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开发者通讯#10:《Castick:咒法时序》带来了什么?
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大家好,这里是Moonrella,个人学生开发者,这是我的第一个作品。
游戏开发的过程是坎坷但同样迷人的,有一件能你全身心投入的事,是莫大的幸福。
再回答标题的问题之前,我们先来看看它是什么
《Castick:咒法时序》从何而来?
在得知本次的主题是“涌现”后,我便坚定在第一篇开发者日志中写下,我要做一款平台解谜+法术编程的游戏。我想,也正是这份立项之初的坚持,促成了我能够完成这份作品。
游戏最底层的机制其实在比赛第一天就确定好了,而初步的关卡搭建大概是在第十天完成的,做了近20个可供游玩的关卡。

《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了:
《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。
先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
@体验人生
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游戏正式上线 在漫天风沙中,种出一片绿洲
经过 21 天极限开发的“爆肝”冲刺,我们的聚光灯参赛作品《林间接力》终于顺利打包,正式提交啦!🎉
这是一款什么样的游戏?
一句话概括:在荒漠中种树,看着简单的规则如何“涌现”出一整片生态。
你是一名防护林建造员,面对漫天黄沙,你要做的不仅是种下树苗,还要在风沙、水源和生存的压力下,守护它们长大。当树木连成一片,风沙减弱,草地、溪流甚至小动物都会自然而然地回到这片土地。
💡 核心特色:
· 真实的
@Mystery-Noob
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开发者日志|01 游戏宣传图
大家好,我们是《赤栅协议》的制作团队,浮点工作室。
说是团队,实际上就只有3个人:
我:让AI协助程序写功能的策划,如果游戏体验设计的不好,那就是我的问题
@蛮、 一直在加班的美术
@YTSS 天天给GPT写小作文的程序
[表情_酷][表情_酷][表情_酷]
我们的游戏是一个肉鸽塔防游戏
从“涌现”开始,我们一开始想到的是玩法涌现,于是想到了类noita的技能编辑系统
同时策划是一个明日方舟爱好者
@可怜的坑

【开发者日志05】袭来!最后的篇章
今天是21天的最后一天,这也是我们的最后一篇开发者日志。
程序的世界向来理性而克制。程序老师们逐一完善场景加载、物体逻辑、角色交互与参数适配,反复排查隐形bug,修复帧率波动与异常触发问题。很多程序问题并不显眼,不会直接崩溃,却会悄悄破坏整体的沉浸感。因此我不断测试、迭代、精简冗余代码,让每一段运行逻辑都足够稳定、干净、可控,让虚拟世界的每一次运转都自然流畅,不突兀、不生硬。
与严谨冰冷的程序相对
@爆炸蘑菇酱
00:34

《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。
- 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。
- 玩家将作为前线拓展
@归尘www
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第五篇开发日志
结果继续做游戏,已经是深夜了,AI还是很细致的,只不过自己也得不停地得点击允许操作。
最终算是完成啦。估计没有比我更赶的了,除了核心体验,还有音乐UI也要添加上!
核心体验(三条支柱)
完全信息的解谜式战斗:敌人本回合要做什么,永远提前显示。快感来自"我算到了",不是"我运气好"。
位移即武器:本作最大的特色是"推、拉、拽、滑"。把威胁推开、把家人拉回安全格、把敌人推到彼此身上,都是常规操作。
弱
@rober
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《非震中区》开发日志5
中午好,各位无翼鸟公司的管理者:
这里是《非震中区》的第五份开发者日志。
这次没有新的系统要介绍,只有一件事:游戏已经通过审核,并上线试玩了!写这篇日志时,我们刚确认完页面状态。从第一篇日志到现在,等了很久的各位,终于可以进去看看了。欢迎你们的游玩、批评与建议
但我们在这儿要说句抱歉,上篇日志说的补充式更新并没有到来,我们上线的仍然是之前那个版本。当然,这次见面不是终点。我们会继续维持后续的开发,
@Axielad

「开发者日志#6」PICTOUR
童年,对我们来说究竟是什么?
想了很久,思绪定格到了幼儿园时画的画。我们想,画中“涌现”出的那个世界就是我们童年最美好的样子。顺着这条思路,我们问了许多朋友,有人小时候喜欢画风筝;有人小时候喜欢画各种奇形怪状的房子;也有人喜欢画哈利波特式的魔法城堡。于是,风筝变成了玩家的小无人机;树屋加入了游戏场景;魔幻的上学路化作一段奇妙的探险旅程......
PICTOUR试玩版本现已上线TapTap。希望我
@爱吃猫的鱼

《达尔文农场》开发日志#3
我只是想养鸡,怎么还得管生态平衡?
给鸡多加一点草,它们就能一直繁殖吗?🐔
如果天气变干了,这片地还能养活原来的鸡群吗?
今年的 TapTap 聚光灯,我们准备做一款围绕生态模拟与演化的游戏《达尔文农场》🌱
在这个小世界里,温度、湿度、植被和动物种群会相互影响。你可以干预环境,再观察动物怎样生存、繁殖、竞争,以及它们的性状如何随着环境压力发生变化。
我们想做出的乐趣,是那种“我只改了一点点,怎么整
@JeremiahYe
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《微界生息》开发日志 05|让器官改变身体的样子
大家好,这是《微界生息》的第五篇开发日志。
上一篇介绍了触手、钳子和节肢,这一篇继续聊聊关节,以及几种会明显改变身体轮廓的传奇器官。现在能尝试的造型,开始越来越不像最初那只小细胞了(笑)。
让整条肢体配合起来|
节肢接长之后,关节之间怎样配合,也需要继续打磨。
现在编辑时可以拖动肢体的关节点,调整整条手臂的弯曲姿态。拉动末端时,前面的关节也会跟着转动,各段保持原本的长度。
进入水域后,肢体会通过关
@小球藻
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