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开发日志 #7|今天没造新海湾,我们把旅途里的小磕绊磨了一遍
昨天 14:543 浏览综合
大家好,我是《美丽新世界》的制作人。
把十座海湾重新拼起来之后,我们这两天做了很多看起来很小的修改。
一句提醒该什么时候出现,站在墙边还能不能看见旅人,手机横过来以后,一段话能不能舒服地读完……世界已经搭起来了,接下来想让你在里面走得更自在一点。

先让第一次出发的人找到路
之前调整开场时,我们把说明卡收了起来:先看见彩色的港湾,再看它折叠成拼豆板,接着自己走出第一步。
但少一点说明,也要多一点体贴。今天继续调整了开头的提示时机,让第一句操作引导避开还没淡去的开场字幕,别让两句话挤在一起。
当前目标旁的金色小标签和闪光,也在今天上线的版本里出现了。希望你低头看看风景,再抬头时,依然知道要往哪里走。
镜头要陪着你走
贴着房屋转弯、走进狭窄的地方时,镜头既要避开墙,又要让旅人留在眼前。这些不起眼的位置,常常比一片开阔的海更难处理。
今天的开发版本继续打磨了墙体遮挡与镜头配合,也修正了互动光点隔着墙露出来的问题。希望该看见的更清楚,不该穿过墙的提示,也安静地待在墙后面。

手机上,一段故事也值得好好排版
这次重新整理了部分剧情选项和纪念品获得界面:深青色的玻璃底、细细的金边,配上更清楚的文字和拼豆小图。
手机横过来,屏幕会变得很矮。长一点的文字需要能往下读,按钮也要有自己的位置;点开一段说明时,整块面板不该突然跳起来。
我们还调整了旅程结束时的文字呈现,让故事像片尾字幕一样慢慢展开。具体内容先留给你自己走到那里。
好看和流畅,还要继续一起磨
今天也继续整理了天空和阴影的绘制方式,减少互动提示检查时反复产生的临时开销,并在手机上走路、切到后台再回来,检查旅程能不能接得上。
这些事情不会直接变成一座新建筑,却影响你愿不愿意在海湾里多待一会儿。高画质在测试手机上的表现还需要继续打磨,我们会接着做。
上面写到的内容,包含今天已上线的目标提示,以及今天仍在开发、验证中的镜头、界面和性能调整;后者会随之后的版本更新陆续与你见面。
你在探索游戏里,最容易被哪种小磕绊打断?是找不到路、镜头不顺手,还是手机上的字太挤?欢迎告诉我们。
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