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《兽卡》开发者日志10/21
10/2110 浏览综合 包含 AI 合成内容
太可惜了,由于我的疏忽,这次比赛提交的安装包弄错了。大家目前能下载到的版本,已经包含了《兽卡》的核心玩法,但缺少后来加入的新手教程、开场漫画,以及我花了不少心思打磨的剧情伏笔。
这是我的第一款作品,对于游戏发布的流程还不熟悉,提交之前也没有做好最后的核对。这个失误确实应该由我负责,也很遗憾没能让大家体验到我原本准备好的内容。等比赛结束、恢复版本更新后,我会把这些内容补上,继续完善《兽卡》。
不过,既然已经与大家见面,还是先介绍一下这款尚显青涩的游戏吧。
《兽卡》是一款以动物卡牌为主题的休闲策略增量游戏。玩法可以概括为一个循环:拆包、收藏、出售、构筑。
前三项很直观:购买卡包,翻开卡牌,留下喜欢或需要的动物,再将暂时用不到的卡牌出售。不同的卡包拥有不同的动物,卡牌还会以普通、闪卡、全息、金卡等质感出现。拆到一张新卡,或者偶然遇见一张漂亮的金卡,是我希望保留下来的那种小小的惊喜。
而“构筑”,是这个循环中需要多想一步的地方。
游戏借鉴了《邪恶冥刻》中野兽卡组的献祭思路:想让一张功能卡上场,往往需要先献祭其他卡牌。你不能只看一张卡的售价,还要考虑它能为后续的收藏带来什么。
有些卡能改善经济,让你更容易买得起下一包;有些卡能提升抽到稀有卡的机会;还有一些卡会改变你挑选和安排卡牌的方式。场上的位置有限,因此获得更强的卡牌之后,也需要考虑是否值得替换已有的构筑。
同一张卡,可以成为眼前的一笔金币,也可以成为献祭材料,或是留在场上持续发挥作用。怎么取舍,就是游戏最主要的策略空间。
随着构筑逐渐成形,你会从小心计算下一包的钱,慢慢走向更稳定的收藏循环,解锁新的卡包,并寻找三张特殊的钥匙卡。集齐它们之后,便能抵达当前版本的终点。
不过,对于我想讲述的故事而言,这只是开始。
我希望《兽卡》最初给人的感觉,是一款明亮、轻松,甚至有点单纯的动物收藏游戏。玩家可以享受拆包和积累,也可以停下来看看卡面上的动物。至于收藏与献祭之间是否还藏着别的含义,我更希望大家将来在游戏里自己发现。
目前的版本还有不少不足。引导缺失会让初次接触的玩家不太清楚该怎么操作,部分卡牌的作用不够鲜明,后期的策略和节奏也需要继续打磨。这些问题,我会结合大家的实际体验逐步改进。
如果你愿意试玩,欢迎告诉我:哪里让你感到困惑,哪张卡让你愿意留下,又是从什么时候开始觉得重复或缺少挑战。对第一次独立做游戏的我来说,这些具体的感受非常有帮助。
这次没能交出自己最想展示的版本,确实有些遗憾。但能把脑海里的想法做成一款可以下载、可以通关的游戏,并让真实的玩家接触到它,仍然是一件让我很珍惜的事。
感谢愿意拆开第一包卡的你。我们在之后的《兽卡》里再见。














