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关于聚光灯截稿后的最新版本
游戏在聚光灯截稿前上传的最新版本与上一帖子版本又新增和优化了很多内容。目前游戏从今日(2026 10月21日)起至聚光灯活动结束前都将无法更新。本次更新围绕 “雷” 的机制设计延申展开,带来了一只全新的物灵、一件新设施、四位不速之客般的新长夜现象,以及图鉴、客人愿望、音效与界面的一大批改动。
▌版本更新内容:
一、✨新增内容:
1、新增多条标签。
2、⚡游戏首个也是目前版本仅有的双形态全新物灵:逐雷。

3、🔦 新设施:弧光灯,售价80金币。
4、新的物灵解锁方式,计数型解锁
5、🌩 新增长夜现象
| 静电之夜 | 云与云互相吸引 |
| 蒸腾雷雨 | 蒸汽会相互吸引 |
| 金属狂欢 | 金属物整晚持有导电性 |
| 电闪雷鸣 | 云层撞一次,天上落两道闪电 |
6、🔨 新客人:铁匠以及相应的3个愿望。

图鉴与收集扩充:
5 条新奇观:雷霆引渡 / 雷霆点灯 / 雷霆加冕 / 灯下余电 / 雷尽灯眠,均配全新插画。
5 条雷族新现象书签:引雷之约 / 化雷为电 / 抢先一步 / 雷霆之姿 / 电尽灯眠。
为了让玩家更好的体验游玩,设置页新增兑换码入口:输入 “gj1021” 可兑换金币,仅可使用一次。本来还增加了很多兑换码,甚至有可以直接解锁全部物灵的兑换码,方便在游戏不能更新期间陆续发放增加游戏的体验。可惜了,空悲切,版本没能在截稿前审核上线。
二、🔧 系统调整:
1、生态与连锁反应优化:调整了蒸汽、云体、火焰等环境偏好逻辑,怪物们对环境的反应更加自然;燃烧与蒸发机制数值微调。
2、简报与结算面板改版:一夜结束后的结算信息更清晰,新增要点高亮。
3、修复了部分分辨率(390×844 / 720×1280 等)下 UI 元素溢出与布局错位的问题。
4、修复了怪物朝向判定偶发翻转的显示异常。
5、修复了暂停设置页面时后台仍在推进导致的时间差问题。
6、修复了音频在切换场景后偶发不生效的问题。
7、成长树新增**“静电积云”**等雷系相关节点;有关雷的连锁因果链窗口放宽至 20 秒。
8、风系物灵解锁路径优化:任何"运动类"互动(风脉冲、推挤、推球)均可触发,修复了此前部分玩法无法解锁的问题。
9、修复主菜单背景未区分昼夜的问题,现随昼夜时段正确切换。
10、修复夜间天气过渡(热浪、大风等)在结算面板上的信息缺失。
三、📌 已知问题:
1、弧光灯在逐雷频繁进出时偶发亮度更新延迟。
2、雷暴密集夜里旧设备帧率略有下降,建议在设置里开启"减少动效"。
3、经过实测,日记里新增的 “续电长明” 、“电来光至”的插画图片无法显示。
更多bug和问题我正在疯狂查找,后续还会发帖告知,感谢游玩。








