铁钩狂徒猪大壮 遇见龙 的评价

铁钩狂徒猪大壮
铁钩狂徒猪大壮
铁钩狂徒猪大壮
TapTap玩赏家
2021/9/18
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 12.5 小时
发布来源
Android 设备
评测环境:OPPO realme GT neo 6+128,Android 11,wifi环境。
评测基本情况:第一次测试,4小时中度游戏集中测试。
评测结果:
一、 游戏题材:
值得赞赏的地方:
1)以“龙”为主题,有广泛的用户认知基础,受众多,且市面的直接竞品较少。
我认为可以改进的地方,
1)游戏的龙的设计多采用西方龙的理念;
二、美术品质:
值得赞赏的地方:
1)龙的卡面设计,多采用融合的手法,有借鉴其他游戏、动漫作品中的角色,偏萌系,整体呈现低龄向。卡面与建模的匹配度很好,3D建模很精细,动作自然顺畅,观感很好;
2)战斗过程中,攻击弹道清晰且各具特点,特殊状态的效果和图标标识都不错,战斗过程的数值反馈直接;
3)游戏中,“龙”的元素设置很完善,“龙痕”、“龙爪”、“龙蛋”等设计提高了游戏的品质感;
4)主城界面有日夜之分,有动态飞龙,细节处理很有诚意。
我认为可以改进的地方:
1) 战斗过程中,上阵羁绊的图标需要做不同的显示效果;
2) 卡牌的星级可以用“龙牙”、“龙鳞”等元素来代替,增强龙元素;
三、音乐&音效:
我认为可以改进的地方:
1)各版块的BGM切换,增加渐入渐出,减少突兀感;
2)战斗过程的打击音效和受击音效,需要加强,能增加打击感的反馈;
四、核心玩法:
值得赞赏的地方:
1)核心玩法是放置卡牌,卡牌养成线类似《剑与远征》、《闪烁之光》,升级-升阶-升星和装备两个养成维度,深度和坑度都中规中矩;在此基础上,增加了许多周边维度的养成线:宝藏箱(获取套装属性),任务手册(特殊成就系统),主角的勋章展示(属性加成),龙蛋孵化(资源投放)整体而言,养成线丰富具有探索性;
2)支线玩法包括:PVP--竞技场、PVE--试炼尖塔(爬塔类)、秘境探索(派遣类)、诸神秘境(RPG探索类),其中诸神秘境的玩法中,RPG探图和符文的设定,都让这个玩法充满乐趣性,在主线推图的过程中能调节游戏节奏和体验,效果很好。
我认为可以改进的地方:
1)竞技场目前的匹配机制需要调整,起始匹配的对手,战力数值过高;
2)诸神秘境的玩法,地图比较复杂,游戏流程显得冗长,游戏负担较重,且符文buff加成只存在于副本内,收获感降低;
3)前期资源投放需要调整,主线推图的资源产出略显紧张,挂机收益比较高,不平衡之下会推动玩家倾向挂机等收益,影响了游戏进度的推进;
五、商业化/充值氪金:
值得赞赏的地方:
1)充值活动挺多的,充值点覆盖面广,且有合适的梯度,前期的在线奖励和任务成就系统,都能保证不错的在线时长和留存率;
2)充值的数值反馈直接,充值体验感好且持久,不会出现人权卡强势替代的情况;
3)游戏内的货币循环系统完善,能保证有入有出,需求和收益的平衡;
第一轮测试的结果概述:常规的放置卡牌玩法基础上做了大胆的新尝试,同时建模和特效质量上乘,配“龙”的元素充分,算一款良心佳作!但当前版本需要完善的小地方比较多,数值投放需要调节,卡牌养成线最好能加深加宽。期待后续。
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