初心未来对 派对之星 的评价
很多纯格斗都被骨灰级大神打停服,改善大众玩家游戏体验是当务之急!尤其留住新人手残党玩家才能成为常青树!
建议开发非对称排位玩法
非对称玩法已是大趋势。由于是分2组,各方胜率都是50%,与守方强度无关。服务器段位榜排名靠前1/3的玩家获得守方资格。新人只能玩多人的一方,必须完成对应局数才能选守方,避免新人被虐。
1v2闯关战:设5关, 1人守2人攻,6人分2组,优先闯过5关的攻方+未被闯过的守方赢。
以大数据计算攻守方匹配时长,体验感,对守方击飞值强度和兵力进行调整并公布,每12小时更新,如较基准增强20%或者30%,以调节玩家参与攻方守方的意愿。
攻方,守方分开列排位榜,这样觉得自己牛的可以常玩守方,新手及爱混战打配合的可以常玩攻方。还可以给守方带一群小弟,增加带兵打仗和横扫千军的代入感。
同样可以1打3,8人分2组。
建议开发非对称排位玩法
非对称玩法已是大趋势。由于是分2组,各方胜率都是50%,与守方强度无关。服务器段位榜排名靠前1/3的玩家获得守方资格。新人只能玩多人的一方,必须完成对应局数才能选守方,避免新人被虐。
1v2闯关战:设5关, 1人守2人攻,6人分2组,优先闯过5关的攻方+未被闯过的守方赢。
以大数据计算攻守方匹配时长,体验感,对守方击飞值强度和兵力进行调整并公布,每12小时更新,如较基准增强20%或者30%,以调节玩家参与攻方守方的意愿。
攻方,守方分开列排位榜,这样觉得自己牛的可以常玩守方,新手及爱混战打配合的可以常玩攻方。还可以给守方带一群小弟,增加带兵打仗和横扫千军的代入感。
同样可以1打3,8人分2组。
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很多纯格斗都被骨灰级大神打停服,一个大神每天要摧残一堆普通玩家,改善大众玩家游戏体验是当务之急!尤其留住新人手残党玩家才能成为常青树!
根据段位和星数的匹配,避免不了实力不平衡问题,弱势方游戏体验差。建议系统给输的一方赠送buff,这样在下一局,系统检测到该玩家状态处于弱势一方时,提供增强,如击飞免疫一次,伤害减免等,直到状态与对方对等时失效。
连输则叠加增强。如输一局,状态低于对方时,减伤10%,输二局,减伤15%。
段位越高,增强buff越弱。