星火の律动 猫之城 的评价

星火の律动
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一加手机9RT 5G
7月22日经历公测后改评:
1.角色攻击打击感依旧有点差。
2.部分技能动画依旧冗长,拖沓。既然攻击手段只是冲过去打一下,那直接给点蓄力、加速或震屏特效,突显一下攻击的威力大,速度快,之后再干净利落的打出去不就完了么?非要跑一下酷,跳两下舞。
3.音画不同步。没错,一款经历了多次测试的游戏,公测的时候居然音画不同步。
4.剧情语音依旧未完成实装,甚至某角色的语音也未完成实装。
5.角色有4只耳朵……猫拟人为什么会有人耳……这个问题不算大,算是设定bug。
6.男女猫(或许应该叫公母猫?)角色比例严重失衡,女猫几十个武装,男猫武装一只手都数的过来。
7.恭喜僵尸舞王的动作得到史诗级优化,进化为了迅捷的僵尸舞王!
8.能不能把那个猪的喷粪攻击这种恶心的攻击方式删了!这是二次元厨力游戏,有厨力玩家愿意看到自己的老婆杯喷一身粪?
9.抽卡相对于测试服来说,有所调整。原本300抽大保底,变成了180抽大保底。看起来是不是很良心?呸~凉心!这个180抽大保底只有一次,并且一旦抽到当期up角色,这个大保底会立即清空。也就是说,假如你1发10连抽中了当期up角色,那你的大保底直接就没了,这期池子就没有大保底机制了。这样改动相较于测试服来说,降低了玩家获得当期第一个up角色的难度,但直接把拉满角色的上限变成了无底洞。这样看来,似乎是优化了0氪和低氪玩家的抽卡体验,降低了氪佬的氪金体验?错!大错特错!因为0氪和低氪玩家凑齐180抽并不轻松,这个改动实际上并未对0氪和低氪玩家的抽卡体验进行明显的优化,优化的是中氪玩家的氪金体验。
10.建模水平不上不下,属于能用但并不好用的水平。
11.猫之城主打的是猫猫元素,你的猫猫元素是不是太少了?角色的猫猫味动作呢?不知道的话可以看看《原神》里的迪奥娜的动作和《绝区零》里的猫宫又奈的动作。另外,你的猫咖里面没有猫,虽然角色可以在猫咖里面进行一定程度的活动,但角色本身就没有猫猫味的动作表现,和一般人类顾客有什么区别?你放几只猫进来都比放这些角色好,当然最好是放角色的猫猫形态。玩家培育出来的猫是猫球,长得跟团子一样,不是正常猫猫的样子,你这猫球真的会有猫猫党买账?
12.bug一堆。什么角色语音丢失bug、花屏bug、按钮失效bug、剧情音效bug……花样百出。
总结:原本做2d的团队在没有什么经验的情况下突然进军3d领域,先接一点外包之类的活积累一下经验可好?先考虑一下如何展现猫猫独有的魅力可好?眼大肚皮小,步子迈得太大,拉了胯,扯了蛋。
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