笔阀 史小坑的爆笑生活1 的评价

因玩家喜爱入选icon-wow
笔阀
笔阀
笔阀嘴替担当
TapTap玩赏家
2024/3/28
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 6.7 小时
设备
Vivo IQOO 10
✨爆笑不准确,应该是爆肝吧
定位:模拟经营的“缝合类”选手
题材:海岛餐厅+人物开箱养成
付费:广告+常规内购
❤我的体验评价
可玩性一般,耐玩性极高,已脱离休闲范畴,功能只加不减,庞大的玩法信息量,正如刺客般只攻不守,入侵我的时间领域!
■特点
玩法要素丰富多样,但过于零散,主打一个什么都有。什么都缝,突出不了重点,倒霉的还是玩家,什么都要点,什么都要养成!
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🎮可玩性
一场缝合的狂欢+时间的杀手
①MMO:采集、挖矿、狩猎
②种田模拟:菜地种田、牧场养殖
③店铺经营:做菜、招工、送餐
④冒险养成:开箱、宠物
⑤家园装饰:修复装扮、材料加工
上述为概括性总结,内容中包含多条养成线,例材料加工类,就分为7大块(建材/粮食/饲料/肉制品等),店铺经营有4类:餐厅、货摊、烧烤、甜品。
虽然,这些内容不是挤在同一时间段解锁,但这庞大的“加量不加价”同质化玩法,足够令你望而却步,那么...
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【😅爆笑生活剧情在哪儿?】
随时间推移,主线剧情逐渐淡化消失,爆笑一词名不对位,除开那位地中海的工人二叔,并没有什么值得眼前一亮的脑洞设定或文案梗,令人非常失望!
相反,“爆肝生活”上线啦!
用充盈的体力,配合高密度的任务指引,强行制造快速反馈的爽感,初期体验确实不错,但随着玩法不断增多,信息量不断加大,而减负系统却没跟得上节奏,导致需频繁执行重复性的点击操作...
没有剧情代入,外加重复性高频操作,那玩的是啥?我不知道,要素太多...
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【✨理性缝合,尊重体验】
没有过多关联的玩法,只是一盘闪沙,不用风吹,点几下我就流失了...并不是什么游戏,都非得来个“砍树开箱系统”,来点横向缝合小创新,在做这些之前,都得确保良好用户体验,并突出玩法重点!
游戏内玩法多,关联度不高,也存在着理解紊乱,例冒险系统内的人物武器及攻击属性,为啥不能关联于割草狩猎的数值伤害,而且还得再新增专门的采集工具,这本身就有悖于基础认知,包装设定敷衍,强行缝合...
同理,任务指引也逐渐令人烦躁,一个需求要切换多个不同场景,操作需求很多:采集打怪、加工、种植、烹饪、送餐、开箱闯关...无暇兼顾其他玩法,最为致命!
这不是在玩,这是在拼命“996”的点击!
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最后,我亲爱的时间杀手!
建议,来个一键减负功能吧!
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❤内容具有版本时效性,写于24.03.28!
个人观点仅供参考ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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雷霆嘎巴
跟有个微信小游戏一样
2024/4/22
已经到底了
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