麦克老狼🐺 世界启元 的评价

麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺神农尝百草
TapTap玩赏家
修改于
2024/7/16
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可玩性画面音乐
游戏时长
游戏时长 83 分钟
发布来源
小米Redmi K40
🎮玩法
体验上与同类SLG游戏比较接近。结合了三战与文明系列的部分设定,属于缝合式创新,两个游戏同为策略类,这种创新比较符合品类特点,融合度比较高。
科技树和文明系列的很像,从远古时代开始慢慢研发,一直到暂未开放的电气时代。可以自由选择优先研发的内容,从而快速解锁高级兵种。每次时代提升之后解锁的战斗兵种,在战斗属性上有很大跨度的提升,“费”也有差异化,对应的战术策略更多,有非常重要的战略意义。
地图战斗是常规SLG的形式,每个队伍最多配三名英雄,带兵数量根据英雄等级有限制,每个兵种都有“费”的概念,队伍费的上限越高组合搭配空间很大。出征队伍最多有六队,有前置解锁限制。英雄有品级和1-5星的设定,技能也可以拆解后给其他英雄所使用,这点是融合了三战的,可以促进抽卡欲望,同时让英雄的组合搭配策略更深一层。
地形设定很丰富,部队不能跨越河流与山脉,虽然限制了一些策略性,不过仍然可以打出很多种战术配合,主攻击、主防御和工程类兵种,都可以有很好的战术发挥,SLG的策略魅力也在于此。
⚖️养成
建筑升级和科技研发是SLG游戏两大深坑,绝大多数资源会填在这里,而且是很必要的。
英雄的需求会长期存在,高品级代表了高战力,是比较直观的战力提升方式。单个英雄有等级、属性投点和星级三条养成线,另外技能拆解和装配也是一种增强方式。抽卡池内英雄总数在70+,相当于卡牌类游戏的集卡数量,再加上建筑养成,整体养成深度还是很深的。
英雄的试错成本相对较低,上阵武将等级可以直接与后备英雄互换,但体力无法继承,保证了一定程度的平衡性。
🌆美术
初期给人的感觉有点像万国,阵营英雄和引导员都是很精致的3D建模,气势感十足。随着主线任务逐渐开启功能,流程体验很好。界面布局突出中间地图区域,UI品质很高,有很好的动态特效。
英雄立绘是2D的,写实风的材质感很出色,个人界面有很好的动态表现,印象比较深。
地图看上去和三战有几分接近,六边形地块带有战棋游戏的特点。场景摆件十分丰富,且有很好的动态效果。战争迷雾增加了探索性,对于未知既有期待也需谨慎。
💰商业化
纯充值付费的形式,以英雄抽卡为主,当前版本卡池比较少,可能受解锁限制。抽到什么有些看脸,不排除增加更多卡池的可能,毕竟英雄总数量不少,也是常见的运营形式。其他也有一些常见付费功能,受开启节奏影响,逐渐出现在UI上。
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