手机用户38946338对 异世轮回录 的评价
💡游戏创意:
名字就高度概括了创意和玩法:异世界/转生roll天赋、角色扮演,轮回/多周目。b站之前大火的勇者转生,无职转生xxx等番剧,如果你喜欢看,那你一定不能错过这个游戏。
🎮可玩性:
把文字小说游戏和地牢肉鸽结合,组成了一个“低配版的博德之门”,给人很强的代入感。
🕹️耐玩性:
游戏目前有三条故事线,每天故事线通关最少需要八个小时。算上每条故事线的多周目和职业分支,玩上四五十个小时没问题。
🎲随机性设计:
故事整体走向相当固定,但是有一定的随机事件增加趣味性。
🌃画面音乐:
音乐和音效一坨翔。没有像样的配乐,我还得自己找来播放▶️。音效也是一坨。交互界面勉勉强强,虽然也很廉价,但是有一套风格。
✍🏻建议:
优化音乐和美术,特别是人物头像应该是首要。防御、伤害、腐化等等个性化的设计需要加以说明,在玩家社区也找不到,很糟糕。剧情分支也少,职业选择也少,战斗系统也很简化。或许可以朝dnd看齐。
名字就高度概括了创意和玩法:异世界/转生roll天赋、角色扮演,轮回/多周目。b站之前大火的勇者转生,无职转生xxx等番剧,如果你喜欢看,那你一定不能错过这个游戏。
🎮可玩性:
把文字小说游戏和地牢肉鸽结合,组成了一个“低配版的博德之门”,给人很强的代入感。
🕹️耐玩性:
游戏目前有三条故事线,每天故事线通关最少需要八个小时。算上每条故事线的多周目和职业分支,玩上四五十个小时没问题。
🎲随机性设计:
故事整体走向相当固定,但是有一定的随机事件增加趣味性。
🌃画面音乐:
音乐和音效一坨翔。没有像样的配乐,我还得自己找来播放▶️。音效也是一坨。交互界面勉勉强强,虽然也很廉价,但是有一套风格。
✍🏻建议:
优化音乐和美术,特别是人物头像应该是首要。防御、伤害、腐化等等个性化的设计需要加以说明,在玩家社区也找不到,很糟糕。剧情分支也少,职业选择也少,战斗系统也很简化。或许可以朝dnd看齐。