可玩性差点意思,刚入坑还是能玩玩的,但是中后期被单一的游玩性无限拉长,为了肝而肝 ,作者没设计好难度曲线,或者说压根就是故意这么设计逼人去看广告的。只有框架没有血肉。尤其是那个灵感,等级越高之后日常看书什么的越难,最好还是不要升上去直接用后海神珠换太极。
技能树这块哪有这么设计的,参考一下你对标的前辈星露谷,后期应该互相关联彼此成长,技能之间互相帮助,而不是像现在这样只能加加微弱的数值,技能之间几乎毫无关联。
玩法上送外卖是真的累,收益还低基本不用考虑,推销丰富程度不够,只能做一点点越到后期越无聊,没有更好的boss,也没有更好的内容,基本就是无敌+反伤然后趁着空挡用高伤害技能打死,非常无聊。
赶海方面刷出来的矿石又少而且怪又多,难度曲线完全不是一个量级,你下矿过程当中完全没有别的收益,其他反而会耽误进程,而最后的奖励关卡那边几条boss鱼但是技能比较单一只会上下移动纯靠数值硬堆伤害,奖励非常没用,除了boss鱼自己就是几个矿石,还有很大概率根本刷不出来 ,而且不能继续往下走基本到头了,不能学学别的游戏吗,哪怕是四十年前的牧场物语也有好几十层奖励不一好吧。
技能树这块哪有这么设计的,参考一下你对标的前辈星露谷,后期应该互相关联彼此成长,技能之间互相帮助,而不是像现在这样只能加加微弱的数值,技能之间几乎毫无关联。
玩法上送外卖是真的累,收益还低基本不用考虑,推销丰富程度不够,只能做一点点越到后期越无聊,没有更好的boss,也没有更好的内容,基本就是无敌+反伤然后趁着空挡用高伤害技能打死,非常无聊。
赶海方面刷出来的矿石又少而且怪又多,难度曲线完全不是一个量级,你下矿过程当中完全没有别的收益,其他反而会耽误进程,而最后的奖励关卡那边几条boss鱼但是技能比较单一只会上下移动纯靠数值硬堆伤害,奖励非常没用,除了boss鱼自己就是几个矿石,还有很大概率根本刷不出来 ,而且不能继续往下走基本到头了,不能学学别的游戏吗,哪怕是四十年前的牧场物语也有好几十层奖励不一好吧。
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