子木兆 好想躺平啊,但是 的评价

子木兆
修改于
2025/7/26
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发布来源
Vivo X100
demo玩了,总体而言可以给到一个优秀的水平,但是不足之处还是有很多的,以下慢慢说
首先最重要的一点。这个游戏的定位是一个养成游戏,那么就一定要抓住养成游戏的受众。什么立意都是辅的,除了纯文游,游戏都是要好玩才有受众,在这一点,躺平(算我给这个游戏的简称吧),是做到了好玩的,因为在我暴死三个轮回后,我依然感觉还想玩。但是我为什么要提出“抓住受众”这一点呢,因为作为一个养成游戏资深受众,这个游戏有很多不符合养成游戏玩家习惯的地方
⭐⭐⭐没有存档。
我找了一下,目前游戏进行内只找到读档的位置,没有找到存档的位置,这是很不符合养成游戏玩家习惯的。我知道有些作者会觉得想打造“真实体验”而反对sl,我不知道制作组是不是也是这种想法。我讲个小故事,就是有个游戏叫文明。这个游戏就是前期占到优势后期优势就会越来越大,几乎不可能输,文明的开发组以前被问过,为什么不能像模拟真实的帝国兴衰一样加入一些让玩家的国家可能陷入存亡危机的事件,制作组的回答是他们尝试过,但是发现玩家在遭受损失后比起度过危机,更倾向于直接读档。这种大厂尚且如此,小游戏想要改变玩家习惯是天方夜谭的,切忌教育玩家怎么玩游戏。
想抵制sl也不是没有办法,最简单可行的就是降低sl的性价比。比如说,像女寝这种,只要我做出和你完全一样的选择那我们的收益也完全一致,自然没有sl的必要。另外像pm系列一般就是需要一个月(即计算30次收益)才能存一次档,这样想sl出远高于平均收益期望的结果是很费时费力的,大家自然也没兴趣sl了。第三就是,增加容错率,点错一次按钮、行程失败一次并不会造成多大影响,玩家也不是天天鸡血的。
为什么我感觉没有存档对我的体验影响这么大,主要是因为我现在玩了三次,每一次都因为错过上课时间喜扣15分。我也不知道这个点名是不是检测到我不在就必点我,但这个代价对于养成游戏来说明显是过重的,因为我一天就三节课,全认真学习也才15分,错过一节课就代表我一个回合所有的努力全泡汤了,还要去整什么假条,我还没法回档,大学真翘课都没这么严重。而我是犯了什么非常重大的失误吗?不是的,我每一次都没有忘记今天有课,只是没有计算好时间。说真的,如果不是其他模式比较有意思,到这里我已经弃游了。第三次我硬着头皮继续玩了,但是还是十月就死了,因为躺平给玩家上的强度实际是不低的,前几个轮次又要走主线又要打工挣钱又要复习缓考,九月下我开始发疯,十月上还不上钱就死了,这就意味着如果我不去存档单纯玩到哪算哪,我是没有办法通关的。容错小又没有存档,那玩家行错一步真的就会下意识重开,多来几次自然就弃游了
其实我感觉,最适合躺平的模式应该是类似pm或者火女那样,即玩家乱玩也能至少通关,在最后根据属性结算结局,想要获得更好的结局就得好好玩。那种给玩家上强度的策略型养成游戏也不是没有,最近很火的苏游就算一个,苏游甚至也一样刚开始都不能存读档只能退出时自动存档,但苏游是个例外,因为他完美地把随机性和危机融入到游戏的设定中去了,危机时的走投无路是设定和体验的一部分,还可能误开支线体验不一样的玩法……但即便如此,苏游也被玩家强烈要求,现在已经补上游戏内存读档功能了。总之,我强烈反对躺平不开存档。剧情“上强度”和游戏“上强度”是两码事,完全可以选择,还上钱玩家获得额外奖励、还不上钱有剧情帮忙过关但没奖励这种模式。
⭐⭐⭐小游戏扣分
小游戏的问题。在养成过程中插入小游戏也是经典操作了,但我要说的是,躺平的小游戏很扣分,一点也不好玩。目前我玩过分书和复习两个小游戏,两个都很难玩,分书比较像那种很经典的记忆游戏,但我不理解放着现成的例子不用为什么要自己做一个书拿出来会打乱顺序的游戏,而且你这书放下来又很慢。我自己学历是985博士,我记忆不算好但起码也是平均水平了,我一局要玩一分多钟,如果我都觉得你这记忆游戏很乱很难玩,我不看好大众游戏体验。至于复习小游戏更难玩,闯关游戏确实也是另一种经典,但是hello,有没有可能,动作游戏那么多你以为我为什么喜欢玩养成?为什么我开头要强调抓住受众?我两次玩复习游戏最后都死活抓不住那个需要连跳的耳机线放弃了。养成游戏中插入小游戏确实是基操,但基本也都是十几秒一个、卡点、提问、记忆、回合制策略这种简短、快速的游戏,我是真没见过把闯关动作游戏放进养成里的,况且你游的操作手感远远算不上丝滑,这个你们承认吗?那个物理引擎耳机线一次抓不住能自己在那荡一分钟,太好了我本来就是手残才失败的怎么失败了还给我上难度。虽然制作组有提示不玩也能获得收益,但我看两次我不玩都只拿到了3点的最低收益,而最高收益是7点,接近两倍的差距,对养成游戏来说说是“必须玩”也不为过了
⭐⭐⭐消磨时间功能
前面说到我三次都错过了上课时间,为什么会发生这种事情,因为我发现上课你提前到了以后那个时间就纯浪费掉了,只要点上课它就无视剩余时间直接跳到下课时间,也不会多给你奖励,这对养成来说很难以接受的,几乎所有活动都是要求1h 2h的大块头时间,但走路、上课又把这些时间打散了,导致效率很低,其实完全可以多做一些类似宿舍“小憩”这种可以以10分钟为单位自选时间的活动,毕竟真实的大学本来也是比拼利用零碎时间的效率
⭐⭐⭐部分地方画风突兀
这个其实是小问题,躺平的画风是非常优秀的,远远超过我的预期,但为什么我的预期低,因为宣传封面非常普通甚至有点丑……那个女主小人真的很丑,在人群中画风都不一样,和立绘画风相比很廉价,像那种小程序游戏用ai跑的图(没有鉴ai的意思只是说我的主观感觉),如果不是看到“steam已上架demo”,然后出于对敢上steam的游戏的信任,我肯定选择划走……还有就是一些类似教室5楼还有向上的楼梯的地方,这虽然也是小问题,但也会让人感觉很廉价,要么再整点活彻底做成彩蛋,比如蹦出来一个白毛小天使(别画真画成派蒙了一会儿告你侵权)一边把你往旁边推一边告诉你以后再来探索,就是那种哪怕不懂这个梗的人也能看出来哦这是个彩蛋不是制作组偷工减料复制粘贴了这种感觉。
立绘风格很优秀,把立绘补齐,多画几张cg,以后宣传很有用的,真的。
总体而言就这样。我还是很看好你们的玩法本身的,有些小问题改了,把界面整洋气一点,各个平台都宣传一下,会火的,加油
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