lawliet 王者荣耀 的评价

lawliet
2025/8/26
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摘要:王者荣耀是一款鼓励玩家破坏游戏环境的游戏。因为elo机制奖励不认真对待游戏的玩家(给他们匹配好队友),惩罚认真对待游戏,认真想要赢得比赛的玩家(给他们匹配差队友)。在elo机制的作用下,玩家面临囚徒困境,从博弈论的角度看,开摆才是最好的选择。所以官方实际上是鼓励玩家开摆的。开摆现象不能从心理学角度提供解释,它更符合经济学的理性选择,所以从这个角度看玩王者不开摆的玩家才是不理性的。(或许仅限单排)
从s4就开始玩的牢玩家了,一直都非常喜欢玩王者。本人是单排玩家,不太擅长交流,在身边的朋友们都通过王者找到CP的时候我还在单排(笑)。
在技术上说感觉自己一直不是顶尖选手,但也是有一定实力的那一批。身边的朋友们都有小国标也有小魔方,我最高是一个省50火舞和2100分。中间陆陆续续退过四次游,有因为学习中断,有对王者改机制的不适应而退游等等。但最终还是下了回来继续玩。
还记得有一次打完和一个兰陵王吵架,他说了一句:“玩了两万把,你才真是着魔了。”这句话让我记忆深刻,到今天估计也大概玩了近4万把了吧。不知道这兰陵王还玩不玩,不过我或许今天就退游了。
事情的直接原因是一次三连跪。我上个赛季末又回坑了一次,从钻石打到王者低星。所以这赛季从钻一开始打,想再打一个荣耀王者。打到49星的时候我是玩了182局排位,58的胜率,80左右的评分。我感觉这个算高的,虽然不是最顶尖那批,因为我遇到的队友有好多都是打了400局不到50的胜率。我是一直单排的,双排和三排可能能争更好看的数据。
在我打完一句金牌对抗路曹操来到49星,兴致勃勃地准备上荣耀的时候我还不知道等着我的是什么。
第一局中单无缘无故就开摆了,而且从选英雄开始就开摆了,当然最初我和队友都是不知道的。中单选了婉儿,但是可以说一点都不会玩。怎么看出来的呢?玩过婉儿的都知道婉儿在二技能之后不能立即使用三技能击飞。因为二技能在地上的墨迹会稍晚一点形成,如果直接二三技能就会导致大招断飞。我基本上没玩过婉儿,因为我知道自己玩不来,但还是知道这一点的。但是我们的中单基本上是二三连点然后断飞死掉。这种操作让我们的上单都忍不住惊叹“这是人啊”。然后婉儿还很任性脾气很大,就算自己玩的不好,也非要抢射手红。后期打完一波团后,两边都死了几个人,婉儿看见自家蓝buff刷新就去打,我们家打野觉得他没用就抢了。然后他就像受了很大委屈一样开始原地挂机最后也是输掉了比赛。婉儿战绩是3-10-忘了,我举报了他扣了四分。
但是我当时一直想不明白,为什么他要选择玩婉儿?他选出来被对面打爆难道他自己会开心吗?他自己选出一个婉儿不是折磨队友,但不是更在折磨自己吗?选人阶段没人说话,他也不存在赌气报复什么的心理。就是毫无理由地开摆,但是这种开摆也不会让他开心吧我猜测。我一直想,想了一晚上,最后确实想出了一个理由。不过要等到后面再说了。
第二局我又遇到了无缘无故开摆的。队友选出了辅助惩戒兰陵王。这就意味着射手要一直抗压,同时兰陵王也会吃掉一些打野和其他人的经济(4分钟后)。不过这还是可以接受的,对局开始的时候我这么安慰自己。不过关键问题在于,这个兰陵王根本不会玩。一般而言,辅助惩戒兰陵王就相当于另一个打野,利用自己前期强的特点找节奏,同时后期利用兰陵王隐身的被动去带一路线帮助队友缓解压力,牵制对手。不过他两点根本都没有做到,前期他没有帮我们打开节奏,后期带线也是一抓就死没有牵制到对面。后面我们的打野和中单也很绝望,在对面打到高地时他们就在泉水了。赛后也举报兰陵王,也是扣分了。
我当时同样想不明白。对这个兰陵王而言,玩一个正常辅助难道是不可能的吗?委屈一下一局不输出,帮助队友输出难道要求他付出了很多吗?既然是辅助位,为什么不能把c的机会交给队友?但是后来我想明白了,我逐渐明白想不明白这一点的我才是错误的。
第三局完全匹配到的队友完全被对面硬实力碾压。我们的打野节奏完全被对面压制,他为了抓一次人直接放弃蓝区,导致对面不断控蓝区。我们的上路更是离谱,五分钟曹操上路打狂铁0-5-0,澜0-4-1。最后我们7分钟人头比2-13,经济落后8000。我是一杠二,对面上半区优势扩大到整局自然也是输掉了。
连着打完这三把之后,我真的十分生气,但或许更好的说法是郁闷。(感谢王者第一次让我切身感受到什么叫郁闷。)郁闷大概就是确实生气,但是又知道生气根本没有用,所以生不出来气,而把气闷在心里的感受。第三把我直接退出卸载王者了,也没有去举报。主要是有一种淡淡的绝望感,我可以接受输掉比赛,可以接受实力不足输掉比赛。但是让我难受的是发现我的队友根本不是来赢得比赛的,发现队友根本不在乎输赢,根本不认真打,这让我觉得我打的很没价值。不认真,无论输赢什么都说明不了。
我想了一晚上终于想明白了,就是我最开头说的内容。elo机制让玩家们面临囚徒困境,而纳什均衡点就是开摆。
假设赢得游戏效用为10,输掉比赛效用为0。elo机制给开摆玩家匹配好队友,队友带来的效用是x,而对认真玩家而言是相应的-x。一个人越是认真对待比赛,为了帮助队友牺牲一部分自己体验,x就越大。0<x<10
那么认真玩家赢得游戏时效用为10-x,输掉比赛效用为-x。开摆玩家赢得游戏效用为10+x,输掉游戏效用为x。
我们要注意的是王者荣耀不是进行一局比赛,而是进行很多局比赛。elo机制会让认真将精力投入比赛的人付出的越来越多,而一个玩家越是不注重队友体验,越是专注于自己爱怎么玩怎么玩,他们最终会获得最多的效用。整体而言,开摆玩家获得了最多的效用。而一个人越是自我中心,越是自私自利,只关注自己玩得开心,他实际上就获得了最多的效用。
因此王者荣耀的确是一款鼓励玩家们开摆的游戏,鼓励玩家们自私自利的游戏,鼓励玩家们不把队友当人看的游戏,鼓励玩家们把队友看做是自己的仆人的游戏。因为这样做的确会玩的更舒服(只要你玩的足够多)。当然仅限单排。
王者的elo机制奖励不认真的人,可以说王者游戏环境是它自己亲手毁掉的。已经付出的人,认真对待游戏的人,elo要求他付出更多,甚至惩罚他。而破坏游戏环境的人,表面上有各种举报惩罚机制,但是elo机制这个更为根本的匹配机制却在奖励他。因此,从表面上看,王者是一款团队游戏,鼓励团队合作,营造良好的团队氛围;但是暗中,王者鼓励人们为了自己的体验牺牲队友。elo就像是现代版的大锅饭,剩下的不说了。
同时另一个问题就是腾家游戏通病。这也是elo机制可以成功运作的另一个原因。那就是这些游戏更注重“社交”而非游戏。游戏认不认真打无所谓,反正elo能让你上到某个段位,然后你就可以开始社交了。你也可以借助段位高的优势嘲讽那些敢反驳你的人,无论你是打了一千一万局才上去,但段位摆在这里。
社交,既是腾家游戏发展扩张乃至火热的根源,但也某种程度上让它不再重视游戏性这方面。什么给游戏发展,游戏策划提建议?如何提升游戏性?如何维护游戏环境?抱歉,这些不重要。因为我们是一款社交游戏。也挺好的不是吗,有需要的人自会找到王者美好的一面。至于追求游戏性的人,干嘛要来王者呢😏。
不过说了这么多,我还是会给王者打三星。因为我真真实实的爱玩王者(这就是🗡️吧)。确实忘不了曾经王者给我带来过快乐,和朋友一起开黑上分,和朋友solo嘲讽嘴硬,想想还是让我会心一笑呢。
再见了王者,我离开你不是因为我不再爱你,而是因为我想继续爱你😘。所以我想留下那些美好的回忆,不快的东西,叹息一声过去吧😌。
补两张自己曾经最强的时候,现在都打不上去了(笑)。
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