参加了两次测试,并且是宝可梦资深玩家来聊聊体验
1.首先很多人说很像原神,个人感觉像原神的只有ui以及部分的美术,内容可以说是完全不同,希望大家不要因为这个被劝退,大世界地图与游戏核心玩法是完全不割裂的,精灵生态也做的很好,和游戏介绍里面的一样,完全可以沉浸在大世界里面好几个小时。不同的精灵还会有不一样的动作,个人感觉体验感是和宝可梦朱紫的开放世界不相上下的。
2.再聊聊平衡性问题,由于还是测试,部分的精灵数值有些不平衡,不管是PVP还是PVE,总有一些超模精灵,这一点魔方应该好好进行平调,希望和宣传的那样,每一只精灵都有用武之地。我也是也是火影10年老玩家了,魔方在平衡这一块做的还是可以的,这么多年机制和数值的膨胀下,居然还能做到比较平衡的程度。
3.关于氪金,目前来看只能说魔方这回真的是太良心了,没有任何氪金影响强度的内容,精灵的获取以及培养都有免费获得的途径,闪光异色也是只能靠自己刷。希望魔方能保持下去,目前的品质在抓宠回合制这个赛道国内已经没有对手了,希望不要作死出影响强度的氪金精灵,希望魔方保持初心不要卖数值吧。
4.三测的体验个人认为是极好的,完全没有传统网游的感觉,没有逼氪,没有冲榜,感觉更像是在玩一款制作精良单机游戏。PVE的战斗爽感我感觉是挺足的,但是剧情感觉有一点太子供向了,这一点仁者见仁智者见智吧。
5.关于PVP,先叠个甲(本人是宝可梦朱紫排位大师球级,不是什么高手,说的不对请见谅。)新的能量机制代替了宝可梦传统的pp值这点挺好的,然后好像洛克王国是没有命中率这一说法的(可能是我记错了)让洛克王国更有竞技性,但是这样子也会更看重精灵的个人强度,所以更需要魔方花精力去平衡。战斗玩法首领化和血脉,其实就是mega,和一个类似于觉醒力量/钛晶化加上z技能的融合版。这两个机制的平衡性我没怎么研究,三测PVP玩的比较少。
总之,我认为这款游戏在社交,竞技,养成,大世界探索这些方面都非常顶尖,甚至还不卖数值的良心手游,非常期待公测!![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)




