为什么起名字这么难啊 三角洲行动 的评价

玩过
推荐:
运营服务画面音乐
不推荐:
可玩性

首先我烽火时长1000小时,大战场时长500小时,操作水平一般,几乎全在手机上游玩,应该属于最普通的一类手机端玩家,我认为我已经深度游玩并体验了《三角洲行动》这款游戏并有资格做出手机端的相对公正的评价
首先先说三角洲这款游戏的亮点
首先,战斗方面流畅丝滑,技能多种多样,你可以在4个职业共14名干员中选择最适合你的进行游玩并击溃敌人,每个干员都有一定自己的特色,并且可以和其他干员达成协作,打出1+1>2的战果,即使是新手玩家也能很快适应战斗节奏,找到属于自己在团队的位置,又或者尝试以一敌三,挑战极限
然后,游戏音乐制作优秀,不管是激情雄壮的《断轨》战败音乐,又或者热血沸腾的“飞升者行动”和轻松愉悦的“破壁者行动”的任务音乐,又或者干员装扮的特色音乐,都能很好的融入游戏环境,让玩家有舒适的体验
还有,策划乐于收集玩家意见,曾经有一个人发帖询问“为什么svd狙击步枪不能完成赛季任务”虽然这个任务的要求确实是“使用狙击步枪击败敌方特战干员”但是“svd狙击步枪”实际上被归类为“精确射手步枪”所以策划在次个赛季就把v严重危害游戏寿命的问题
策划有病
上文提到,策划能翻到一个浏览量仅千余的小帖并积极做出整改,说明策划肯定是盯着玩家并十分清楚自己的游戏到底是怎么样的所以为什么对这么多已知问题放这不改,就算是所谓“产能不够”好了,怎么连个反馈都没有,甚至这些问题已经严重危害社区环境了都是放任不管的态度
首先,大家最关心的问题,物价不合理,首先我们要知道,所有有关哈夫币的交易全是由游戏控制的,自由市场存在但是仅存在于部分杂物和曼德尔砖(及其枪皮)的交易,具体案例就是有一次管理员忘记补货导致蓝色品质的血包被全部卖空,甚至价格比金色品质的血包还要贵上90%,而且,杂物的价格也一天不如一天,原因也很简单,策划控制杂物价格,这样最直观的体现是玩家捡回来的物品越来越不值钱,反而是装备愈发昂贵,又使得玩家开始只对装备而对杂物不感兴趣,最直观的体现就是“还没我子弹值钱”以及“夺舍”类玩法的大力发展
说到“夺舍”,以前社区对于这类行为是极力抵制甚至可以直接因此网暴敌人的,现在这类玩法甚至成为了潮流,比如大厅全是“堵桥来”最根本原因还是发现搜一座(航天)城不如等一队人
这就来到了爆率问题,以前我可以35万现金卡出45万战备并进入航天基地并仅依靠6格保险箱带出价值1到200万的物资,现在我将使用80万现金卡出60万战备并进入航天基地最后摸爬滚打仅带出百余万,或者干脆只靠9格保险箱带出百万不到,也就是说玩家的现金获取难度是愈发提升的,高价值杂物的获取难度不仅在变大,价格还在变低,装备价格还在变贵,种种因素导致玩家破产,此时玩家除了选择捡垃圾就只能选择代肝服务了
而最最最恶心的,当属保底机制了,这是用来防止玩家资金大量流失而导致玩家无法进行正常游戏的机制,但是却因为前面的原因无法正常实施,没错,黑屋机制高于一切,目前已知并肯定的进入黑屋的方式有,“烽火地带”游戏大厅挂机时间过久,最近十局内游戏操作大幅提升,最近十局内与队友的收入差距过大,最近十局内死亡速度过快等等,一旦你进入所谓“黑屋局”那么轻则被外挂直接打自闭,重则给你营造一种奇怪的体验,也就是你明明可以打过敌人,但是会发现敌人的装备价值十分低廉价,加上高价值物资的出现概率大幅减少,就会出现明明撤离成功,结果越打越穷的情况
最后,简单评价一下大战场模式的情况
匹配模式,一切正常,打的很爽
娱乐模式,不太正常,打的很爽
排位模式,一切正常,打的难受
胜者为王,很不正常,十分难受

修改于4 天前
来自 Vivo IQOO Z10x
三角洲行动icon
三角洲行动
5.2
04月16日 新版本更新
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