主页刷到就稍微玩了一下,我主观上的判断觉得跟我独自生活这类也没什么区别,游戏在我看来最大的缺点就是缺乏真实性,正常人谁会天天有好事或者坏事发生,接下来就开始列举了。
1.事件触发太多。
因为我玩的是简单难度,感觉事件很多时候都是好事,但其实想要提高真实性可以考虑加一个平平淡淡无事发生。
2.无新手引导。
这点虽然不算缺点,但在我看完评论区的截图后就成了缺点,这里我扯一下另一个游戏异世轮回录,这个游戏(异世轮回录)的新手教程只告诉了你可以怎么做,却没告诉你能做到什么,很多时候都是有舍才有得,这些要自己发掘。但回到本游戏,界面不算复杂的时候没引导不是问题,但你开始扩充界面后还是可以做个简易的引导来告诉玩家哪些部分现在就能用上。
3.部分ui意义不明。
协商需要协商费,但我99信用0交涉去跟最贵那个谈判需要12000不说,还只有19%成功率,有这钱我留着直接慢慢还不就好了?另外提前还款这个也有点get不到你的点,是我提前还钱了就能减少月供吗?不做引导也给个帮助告诉我这个能做到什么啊。而且如果主页晚上最下面的事件能被跳过,那设计出来的的意义是什么呢(不知道高难度还能不能跳,但上个月玩吉星派对侦探觉醒后就算不好的事件也要二选一无法跳过让我已经习惯了时间不能跳过)?
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