59级小登 120级兔头博士 先说结论——zmd属于超大杯工业废土模拟器,但是塞进二游壳子里,硬是整成了小杯体验+中杯策略+大杯劝退的混合怪,鹰角四年憋了个大招,结果憋出来一个又重又硬的电钻,钻得我头皮发麻,还得自己先学怎么握钻才不把手钻废
优点:
1、老鹰工业水准在线,建模、UI、音乐、演出依然顶级,高配设备上视觉效果惊艳
2、基建和探索不是传统大世界,工厂自动化、管线规划、资源循环,一旦玩进去,就像玩异星工厂轻量版+泰拉世界观,很有成就感
3、即时策略战斗有化学反应,配队深度粥高一个档次,打击反馈和节奏在3D二游里算及格偏上
4、中后期日常简单,几分钟的事情,日常负担小
缺点:
1、门槛高到离谱,基建对于习惯了传统养成和清体力跑路的玩家,这套系统的学习门槛和肝度会非常高,好在能抄现成的蓝图
2、战斗不够爽,建造不够深,探索不够自由,说它像动作游戏但不够动作,像模拟经营但不够策略,像开放探索但不够自由,感觉有点三不像,没有特别好玩的点
3、卡池机制何意味?保底机制纯恶心人、武器池歪得离谱、资源紧张、养成路径繁琐,福利保守,氪金点明显
4、教程又臭又长、系统塞得满满当当、新手引导像脱裤子放屁又慢又没重点,节奏慢得像在上班,基建细分限制多,拉电线动不动就卡进度
5、剧情与人设拉胯,主线平庸、主角工具人、角色塑造浅,谜语人对话和跑腿任务占了大头
6、作为粥的续作与前作关联性太弱,不如把明日方舟这四个字删了
7、现在长草期就是上线 → 收菜 → 下线,内容太少了
8、移动端优化太差,之前主机和pc端感知还不强烈,出去玩几天做日常时移动端不论是ios还是安卓都太卡,体验严重被影响
总的来说zmd现在最大的问题不是差,而是平庸
在二游这个市场里,差可以改,小众可以活,但平庸基本等于慢性死亡,当前来看,没暴死,但也没现象级。后续更新要是能把引导和负担优化好、剧情加强、福利加点,改卡池,或许能多留点人,不然就靠基建死忠粉和老方舟玩家硬撑
最后,我只是列出了对于我的雷点,大家自己玩游戏玩开心了就是好游戏



