不知道为什么,玩着就上头了。精灵生态以及玩家和精灵的交互会在探索地图时一些惊喜感,精灵的性格、信息等细节也看出了制作的用心。玩家间的互动、增益是鼓励玩家交互,哪怕是路人之间的一次同路。其实有个群找人一起,没什么交互压力,甚至可以找只被牵手的,吃属性球捕捉概率和体力增益,对面能获得捕捉报告的洛克贝也大都乐意如此,实在不行整小号嘛。
这次的bug补偿跟给力,值得支持。更重要的是捕捉球的减负,这样经济压力小很多也能更多地去远行商人购买物品。个人认为跑图比刷花好太多了,而且还增加了多系精灵产出采集,非常舒服。
关于牵手异色被路人抢,个人认为目前游戏机制也给予了防范措施。噩梦精灵的战斗中,所属的玩家逃跑时另一位玩家是会强制退出战斗的,而且噩梦精灵捕捉前是必然要过回合的,这个时候看牵手的人的精灵速度是不是比自己快(谨防后手技能),就可以考虑是否逃跑。
祝洛克王国世界越来越好,祝玩家们玩得开心。


