安利墙
墨剑江湖icon
水墨画风我是极喜欢的,不管是人物建模还是地图都属于上品。只是各个系列的武形在大地图上表现不出来,只能看到亮光。对于整体画风甚至是属于光污染级别了。 至于各个武学动作以及搭配可玩性也是极好的,每个攻击武学都有各自独特的动作以及特效(轻功和内功不包含在内)。各个武学都可以任意搭配,不同的组合有不同的效果。但是随着时间的推进,这一类玩法就变得越来越微少。因为随着新的问心和天命侠客的推出,主角的强度越来越弱,在相同的练度下,主角强度别说跟天命比,就算跟问心比,都差一大截。现在主角没有显得弱到没边,主要是靠着新的侠客接连背刺老侠客,来循环拉低旧侠客的整体作用,让人们拉低对“主角比谁都弱”的感知,而实际上主角的强度已经是路边一条的水准。我本人也是 37 服的一名老玩家了,属于较早的一批玩家。从我们服开服哥们玩到现在,每天所有日常打满,一天没落下。主角的五维跟狗屎一样烂,主角最高的五维一个比天命最低的还要低,比如说我是主加点内劲的,内劲是六百点,但是我的外劲天命侠客最低的内劲都有七百!我的帮主外劲一千二,而我主加的内劲只有六百(´_ゝ`),真的幽默,咱们的天命人不光数值低,他机制还弱,也就只能拿来给队友打辅助。主角的秘术跟门派武学也一点都不契合。咱们的宣传片里 主角可是掀动风云的天命人啊 还有这个主线,也一直没有推进。新侠客的来历也没有。这个新的兰玛我看就是西域地图的一个小怪变的,侠客们跟剧情基本是没啥联系,玩法也变得很单一 不过活动是一个接一个,整得我每天都老有动力了,比没活动好太多了。还有这游戏没啥绝版的东西,基本上每天都玩儿、肝一肝元宝,就算是零氪也能搞个满配天命侠客、神兵、宝物啥的,属于给零氪和微氪很多玩下去的动力,新的奖励改动也是对零氪、微氪玩家格外友好,大多都是对微氪玩家有用的奖励 我之前也提过建议,比如给 npc 添加 ai 会话功能,更能体现咱们墨剑江湖仗剑天涯的侠客韵味,给予NPC“生命”能更好的将大家带入武侠的世界。大家玩这个游戏,不都有个武侠梦吗,现在服务器里有氪佬的时候 你就是个小垃圾,要是没有氪佬,自个儿单机去吧~玩不了几天就。很多服里互相认识的人几乎都走完了,还要合服。然后再跟其他服的人结交。你说有没有动力?还有这些逼战的活动,不管是五洲福地占茅坑,还是阵营论剑,都恶心的没边了,本来都是和和气气玩游戏的,就硬要逼战 哎 就说到这些了
队长开工了icon
🎮可玩性: 轻度单机卡牌游戏,没做引导内容,看演示视频明白大概,实际进游戏体验不难上手。队伍8个格子,从酒馆招募英雄拖拽到队伍里进行战斗,过程是全自动的,无需手动操作。 己方队伍一人不死情况下可以获得满额奖励,在下一次相同战斗可以使用快速战斗功能直接跳过战斗,但只有前10场是可以获得奖励的,之后完全没奖励,做了防刷资源设定。 玩法除了推关还有副本扫荡、保驾护航、野营休整,除了副本扫荡需要战斗,另外两个相当于挂机系统,可以放置产出资源,整体内容量有些少。 ⚖️平衡性: 养成主要是英雄和商店两部分,以英雄养成为主。 英雄没有等级,但有品级设定,三个相同品级的可以合成晋级,需要脱下装备才能进行。上阵队伍八个槽位,英雄之间有近战远程的职业搭配,组合空间很大,同一阶段可能需要培养1.5或两支队伍,以应对不同战斗环境。 每个英雄八个装备槽位,同样是三个一晋级,单件装备可以消耗分解到的资源单线升级。商店刷新英雄或装备都有随机性,可能会遇到某个部位一直空缺的状态,有点看脸。 商店可以消耗金币进行升级,提升刷新出来的英雄或装备品质,直接买高品质英雄或装备其实是赚到了,比合成所需资源少。 🌃画面音乐: 纯2D美术效果,界面结构有些另类,UI品质一般,看起来像个人作品。角色资源像商店通用货,有种似曾相识的感觉,造型符合职业定位,仅有少量骨骼动作表达攻击意图。 战斗表现力一般,像左右互推的某个游戏,有简单的技能特效,以飘字来表示触发技能,过程观赏性不强。 🔖运营服务: 目前暂时还未接入广告,也没有付费设计,纯免费游戏。不排除以后会接入广告的可能。 ✍🏻建议: 1.经常要对英雄进行合成操作,穿戴装备很麻烦,需要有一键脱装的功能。 2.界面UI操作逻辑很怪,在正上方的按钮偏小,感觉不太好点击,而且看起来不是很美观,有调整空间。 3.物品栏建议增加排序功能,比较方便查找道具。 4.屏幕两侧建议流出少许空位,一些机型在边缘操作的时候容易划出系统菜单。
逃不出的船icon
❤️很喜欢这个画风,而且都是比较环环相扣的 🌟评论区很多人说喷1️⃣“完全没有头绪”这个提示设定很麻烦,有点形式主义,为了解谜而解谜,但我觉得这个反而提高了效率,会告诉你,实际上相关的东西你还没找到,相关的剧情还没走;2️⃣还有人说很多东西很牵强,但是作为资深的解密人(本人有点儿解密的敏感度和肌肉记忆 但是没有说特别牛哈)觉得这些其实没有特别牵强,我玩过很多方出品的解谜游戏 怎么说也有几十款,这个真的还好了(当然 如果觉得出品的确实不行 那也不要喷我,不同人有不同感受,我只是说我的想法),当然,不排除是因为我的剧情线没有走很多,所以没发现一些很离谱的设定哈 ❗️但是这个提示真的很烦,提示是根据解救不同人的进度来划分的。看了半天广告,发现给我提示的是和这个人物毫不相关的(;¬_¬)而且都是我操作过的了,要不然提示就是完全天马行空,不不结合我现在的开发进度。 比如我头等舱一直没开,进入推理困境的时候,看了新的提示,连着两次都让我去头等舱,但我根本去不了,广告又白看了;我想着可能是我解锁的人物没到位吧,所以我就想新开一个那个女的的剧情线,结果把她开了之后 什么内容都没有;还有我想知道怎么救那个被树压的乔治,给我跳出来船长室去用千斤顶救人来着🥲(我第一步就去救的船长室里的同事,真没必要再提醒我了),真崩溃了,连着三次广告提示的都是用不了的 玩儿游戏,玩儿了一会儿之后去看房子了,所以游戏时长很长,哎 真的被那个广告伤到了
我的大学icon
给了5分,总体来说很好玩 🎮可玩性:玩了36小时,个人感觉可玩性挺不错的:教师系统的能力,职称;学习系统的课程分配权衡,繁忙度都很细。 🗓️真实感:其实真实感和可玩性不可分开,可玩性高,自然能体会当校长还真忙,领到三倍速后,即使是后期能选择的弹窗都关了,还是要一直点。其实模拟经营最好玩的阶段就在中期,能一点点经营起来,一点点弥补亏损,才能体会到其中的乐趣。 🌃画面音乐:模拟经营大多都是个人或个人工作室开发的,作为一个小游戏,这个画质,音乐算是上乘了,比同类的优秀很多。 🔖运营服务:这游戏一直在更新,还是挺意外的,也难怪广告多了,毕竟一款免费游戏,能一直更新算是比较良心。 说完了优点说说缺点,这游戏的评分其实在小众游戏里算很低了。 首先,最不合理的一点就是食堂,前面几十年你甚至感觉玩的是《我的食堂》,40个炉灶一会买一个一会买一个,还得手动操作,确实麻烦,而且还要升7级,秘方也严重不足,秘方的设计不明白出于什么考虑,这样后面再多研发机器,也就跑一个,其他的都空着。这点是比较影响体验的。 其次就是前期太缺钱,要看很多广告,这点我第一次玩瞎玩,玩了20年玩不下去了,钱实在入不敷出,评价系统也爆了,就新开了一个,看了看攻略,也市区+以德。在招聘等开销上不大手大脚花钱,这样虽然也要看很多广告,但是节奏上还能接受,不会说一下子要看太多次的那种,慢慢看。实在缺,是可以贷款的,贷5亿看广告免息,这个游戏比较好的就是钻石也可以看广告获得,这样贷大额款就不心疼。 再有就是游戏节奏有点慢,这游戏主目标就是升级学校评价,同时也要赚钱,还有升级高校建设,但是难免有不合理的地方,比如两个高级实验室,前面注重能力,老师职称不够,很慢才能有项目,但是后面再要求更多高级实验室就快了。 基金也是形同虚设,20亿开买,3年给一次,60年才还本付息,闹呢。。。 校企合作也过于难了,你怎么设置分数线,分配课程数,也不太有明显变化,只能随着时间推移,自己就好了,但是即使了200年,研究生也基本没有几个达标的科目,只是稳定了专科和本科的。 这游戏本质还是个单机游戏,但是又有区服,又有排行榜,所以设计思路也是节奏偏慢,这游戏可以设置多个存档,你第一个正式玩的存档怎么弄个百年名校,才能体验99%的内容,这就10-20小时,让你实在没有重复游玩的欲望。 总体来说,游戏的内容非常好玩,设计很真实,画质,音乐相比同类型的免费模拟经营,非常顶。但是节奏上又比较差,一个存档要花很多时间,前中期也很需要广告,大幅影响了体验。但是最后我综合感受,还是给了5星。