安利墙
浮光幻想icon
🎮玩法 二次元卡牌游戏,评分大概3.5,制作品质上还不错,功能方面与同类游戏差别不大,战斗同样支持多倍加速和自动技能,完全数值化的战斗,看结果即可。 新手引导阶段比较冗长,大部分是告知功能位置和引导点击,若游戏经验足够多基本不看引导也能玩。界面设计与同类游戏差别较小,理解认知成本比较低。 常规推关被分成了两部分,一部分是关卡挑战,另一部分是剧情关卡。后者比较像是在下棋,看主角头像的棋子在地图上一跳一跳的,有种喜感。地图比较大,边边角角有可以拿到的物资,也带有一定解谜和RPG属性,与同类游戏有些不同。 其他扩展玩法内容很多,如征战、对决、战场等,解锁条件需要主角等级。内容方面就有些常规了,还是没有完全走出同质化的怪圈。 ⚖️养成 包括英雄、领主、灵兽三部分,其中灵兽60级才解锁,可能测试阶段并未开启。 英雄总计47人,最高品质UR,有阵营和职业设定,最大上阵五人,支持无损换将。单英雄有等级、星级、装备、觉醒、符文几条养成线,是很常规的卡牌类养成设定。此外,已招募的英雄还可以在酒馆契约界面点亮,增加全队属性。 领主养成有烙纹、圣器、形态、潜能、天赋几条养成线,烙纹类似领主装备,随等级解锁更多槽位,每一个槽位都可以单线升级。 圣器总计16种,最高红色品质,通过洪炉抽卡获得,与英雄可以形成连携效果。单件有等级、星级两条养成线。 形态是领主皮肤,有多种外观,需要解锁才能使用,可以增加全队属性值。天赋和潜能分别在70级和90级解锁,算是中后期养成。 🌆美术 2.5D画面效果与纯2D效果的组合,主界面布局合理,UI品质较好,有一定设计感。角色立绘有动态效果,看上去像lived2D做的,不过关键部位有一定阉割,恐怕与海外版本不同。 战斗表现力一般,相当于横屏版的二代卡牌,技能效果较多,与同类横屏卡牌整体差异不大。纯数值化的战斗,过程变得鸡肋,关注结果即可。 💰商业化 有版号,纯充值付费,抽卡为主。圣器卡池一个,角色卡池目前三个:常驻、阵营、限时主题,有品级保底、定时免费单抽和兑换券设定,出卡看人品。其他付费点同一般商业化手游,特权、礼包等基本都有。另有百日连抽,登录送抽卡券,算是不错的福利。
液化物icon
《液化物》:一次携科学幻想与解密推理的时空旅行 本作是一款拥有多角色、多结局、多难度的推理RPG。在这个稍显群像性质的故事里每个角色都有属于他们自己的故事,玩家需要在扮演不同角色来相互影响、逐渐拨开真相前的雾霾从而到达自己的结局(游戏的结局设定脑洞稍大请玩家们努力想象,解释不通穿越时空果然是有一定的道理的)。 人物关系 本作的人物关系在解密的加持下极为复杂。因为游戏故事共涉及三位主要人物和多名次要人物,其中三位主要人物(艾玛、陶德、阿尔伯特)都是需要我们玩家扮演的且他们各自的历程各个又朔迷离、难以推测,我们的游戏几乎由一个个疑问构成。 我可以扮演陶德:于赌场中调查死者艾玛,可他究竟到底出于什么目的的调查我们未曾知晓。而之后被引导至在酒吧的我却又发现了刚刚位于赌场中艾玛的尸体,继续调查明白似乎有三个男人的存在使她十分痛苦,她们到底发生了什么?他们是谁?剧场内我发现艾玛是个演员,死前演出时与男友发生矛盾,所以那个“男友”是谁?为什么要杀她?最后在艾玛的家里我发现一摊血迹,而我也就此受困。 我可以扮演阿尔伯特:从未知地点与琼斯(?)对峙,而后我跳跃空间(?)去往陶德的历程:赌场、酒吧、音乐厅、艾玛的家。原来艾玛早就死了,她一直在“循环”(?)下,想要结束循环,就必须杀死艾玛。而就在我苦寻不得时陶德出现,我扣下扳机(?)。 我可以扮演艾玛:在得知自己的死因后发现并触碰了血迹,刹时世界充满了腐败与血腥,一个怪物出现将我杀死…… 相信看到这里你已经知道了我思维的混乱,因为各个人物的关系太过复杂就如游戏中说地那样:我们所有人的关系情感就像液体,易和易聚又难舍难分。 美术&UI 游戏的很多物品图形根本看不出来是什么(设计真的很潦草),比如说有字条提示我去梳妆台,这是我就会疑问“梳妆台?哪有梳妆台?”。菜单栏一排也比较糊弄和游戏CG与背景的气氛不搭,给人一股廉价感。除此以外,地图上还有很多意义不明的空气墙,影响游玩体验。 游玩提醒 游戏具有self值这个设定,它既是血量也是货币,所以玩家前期请尽量多地获得它。另外,游戏某单人的场景转换不能回溯(也就是一些物品没有拿到离开不能再回来得到),游戏的选择题众多(会加减self值),所以请遵循游戏建议,多多存档。 bug反馈:游戏的逃杀怪物区域可以避开,其内也无重要物品,即使要被追到只要及时背对就不会造成危害。
新月纪元icon
虽然悄然上线的《新月纪元》看上去只是一款平平无奇的二次元横板像素肉鸽游戏,但直到正式发售前,在许多玩家的印象中,它依旧还是一款距离上线遥遥无期的众筹游戏。 但事实就是,这款曾经在众筹时开启过角色定制档位的作品不但正式上线,还用简单但又上头的游戏机制为玩家交出了一份还算满意的答卷。 简单休闲的肉鸽游戏 首先,本作是一款房间制“二选一”肉鸽游戏——也就是说,和一些横板动作肉鸽游戏一样,《新月纪元》并没有采用“一张大地图作为一个关卡”的设计思路,而是将每个小关卡都设计成了一个狭小的平台跳跃房间。同样,在每个房间的间隔之间,玩家也需要根据下一个房间的奖励从两个房间中做出选择,并在穿过一定房间之后面对一场Boss战。 在我看来,本作最令人感到舒适的一点,就是不管是考验玩家战斗能力的跑酷房还是战斗房,每个小房间的难度体量都不大。因为房间体量小,且出现敌人时,不论数量多少,敌人攻击的机动性也不高,玩家基本可以轻松因对。 但在操作模式上,尽管《新月纪元》是一款以枪械武器作为主导的动作肉鸽游戏,可和《逃出地牢》《霓虹深渊》以及《轮回塔》等横板射击肉鸽不同的是,制作人在开发本作时,似乎选择了一个没有瞄准系统的游戏引擎,也就是说,在游戏中,不论你装备的是近战、远程还是特殊的法术武器,角色的攻击方向也都完全依靠《茶杯头》式的方向键控制。 虽然对于习惯了高速动作肉鸽的玩家来说,这种“坦克式”的操作模式可能较为别扭,但在低难度和攻击键位可以换绑成鼠标的基础上,游戏整体的战斗体验其实也还说得过去。 而除了战斗之外,本作也设计了一些局外小系统。其中,除了可以给NPC送礼增加好感度、通过完成成就和关卡内偶遇的方式解锁更多原创以及可能包含众筹定制的角色外,《新月纪元》还将局外升级做成了建筑系统。 你可以通过在对局内获取的物资购买各种装饰随心所欲地打造你的基地,甚至还能在肉鸽游戏里种菜,而每件装饰甚至每颗菜都有不同的局内加成,可以说是集基建、装扮和升级为一体了。 后记 总体来看,《新月纪元》是一部较为不错的独立游戏。它既没有眼花缭乱的高速动作,也没有过分复杂的高难地图,整体体验较为轻松休闲,比较适合手残玩家上手。 尽管从评论反馈来看,似乎制作人没有将一些粉丝对部分游戏设计上的反馈进行整改,但本作的实际质量从主观角度看来其实还是可以接受的。
镇鬼之烛icon
不得不说这一个令人失望的肉鸽卡牌游戏。 最失望的地方就在于它没有爽度,感觉作者好像为了平衡性和爽局有仇似的,本游只能依靠几套牌数、效果都大差不差的卡组过关,而在你费劲地靠运气构筑完卡组,还要看第一手牌的脸色让不让你过。 造成这个根本原因在于本游戏没有局外删牌机制,这使得你的卡组构筑基本无效。乍一看,好像这游戏流派很多,力量、烛火、收鬼、法力,但实际上因为万能的初始牌组和看脸的选牌机制导致你根本无法靠删牌来精简打出你预想的combo,想要过关就只能什么功能的都抓一点。 下面按照《杀戮尖塔》这个肉鸽卡牌鼻祖思路来讲本游戏的元素优缺点。 优: 1.特殊血条机制。主角没有血条,取而代之的是能和怪物的鬼火相互占据的烛火,这点无疑是本游的最大亮点。而且根据游戏内卡牌效果来看可行性非常高。 2.全新的卡牌流派。除了传统的力量物理、法力法术,本游亮点在于与前两者相融合的物理烛火、法力烛火,此外还有等级收鬼,虽然因为删牌的原因没法构筑出预想效果,但也是能看见其未来的 3.较全的初始卡组。物理、法力、烛火、收鬼,本作四大卡牌元素你都能在其中找到,数量也相对合适。 劣 1.卡牌构筑极弱。正如前文所述的,你没有局外删牌机制就导致你注定摆脱不了较为“全面”的初始卡组,因此东抓一点西抓一点带来的感受就好像你每把都在挑战nosl连胜。 2.遗物元素近乎于无。除了前面的第一个事件能选,后面就没看到过了,而且其效果都无法作为核心,在臃肿的卡组里显得十分鸡肋。 3.卡牌升级形同虚设。卡牌等级和升级效果你都是看不到的,必须根据效果描述猜测对应的等级和升级效果。而且,能升级卡牌的选项里只有随机升级这一项,所以这功能也是鸡肋无比。 4.剧情立绘尚待打磨。有种在小学语文与美术课上见识到的原始与狂野的美,但这点一方面萝卜白菜各有所爱,另一方面这也不是肉鸽卡牌的核心,所以就不详细展开了。 最后的话给点建议,局外删牌功能一定要加,其他地方也可以选择搬运点鼻祖游戏的优秀元素(道路选择、火堆升级、金钱商店),对于一个具有较高创新度的游戏来讲这并不可耻。
南国度假岛物语(TapTap测试版)icon
🎮🎮🎮开罗游戏🎮🎮🎮 听到“开罗”游戏,我最开始的第一感觉是地名——埃及的首都:开罗。那么开罗游戏,是不是一款关于金字塔的游戏,有关古埃及的游戏,还是由埃及的某家工作室制作的非常有特点的游戏。 仔细一搜才知道,这是译名的问题。开罗,并非埃及开罗Cairo,而是日本的一家名为Kairosoft的游戏公司,音译其名称Kairo为开罗。而开罗游戏,噢!原来正是我童年爱不释手的“扮家家”游戏。 Kairo游戏公司是一家专注于开发关于经营管理一类的,采用像素画面,配置要求非常低的手机游戏。他们的优秀作品曾在Java手机时代风靡流行,甚至影响到之后Flash网页小游戏的经营类游戏发展。 这个公司尊重每一位员工的想象与策划,将他们天马行空的想法落到实处,使得每一款游戏都可以击中一大部分玩家的审美,充满游戏性与乐趣性。因此他们的游戏,都会被统称作为“开罗游戏”,一个在“经营管理游戏”中独一无二的分类。 这么说吧,不管你是有多么地挑剔,总会有一部开罗游戏是你的菜。如今,他们仍活跃在新手机系统平台与PC平台上,继续推出新作品。 ------------------- 🎮🎮🎮南国度假岛物语🎮🎮🎮 本作《南国度假岛物语》是2023年发行的新作品,目前手机、NS和PC全平台都已上市。 正如前面提到的,它是一款非常经典的开罗游戏,玩家所需要经营管理的正是一整座“度假岛”的发展扩张与盈收。 不过在游戏官方译名方面感觉有些许不妥,与其说“南国度假岛”,不如按照英文的直译为热带度假胜地物语,这样就能够更加容易联想到“夏威夷”了。 ------------------- 度假岛,其实并非只有一个现存的岛屿,在后续的发展中还可以解锁更多的岛屿,并将其连接起来一同布局;而本岛可发展的,也并非只有陆地,沿海线的海域同样也是开发的区域,如填海又或者直接在海上设置海上餐厅或者海上别墅,投放众多的海洋生物以供观赏。 由于是经典的开罗游戏设计,那它的运营方式一切都是按部就班的进行着,贴近现实,操作也会比较繁琐。初期以海岛风光吸引旅客,做好最接地气的接待工作,能够住的放心,吃的安心即可;而后慢慢的提升购物消费、以及更多的娱乐设施、甚至是海洋观赏的产品,提升海岛的吸引力,让更多的人前来消费更多的钱。 唯一比较有挑战性的,就是在前期感受不到的“布局”。海岛终究是个有限的面积,可获利是不怕多的,而一个进行过优化的布局,就能在有限的面积里获得最大的利润。而这就需要运筹帷幄的管理策划能力,是较为有挑战的。 这也是开罗游戏的魅力之一吧,它上手的下限非常低,几乎人人都能玩,人人都可以喜欢上开罗游戏,可上限又可以玩到非常高,让爱不释手的玩家能够最大限度的挑战自己。