安利墙
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国际服玩家,听说这游戏打算停服,还是想提点建议,希望有帮助。 这个游戏的初版我的感受是“动作 4x,但是肉鸽”。玩过皇室战争,荒野乱斗,部落冲突,皇室奇兵,本游戏与这些游戏最大的区别是目标不是消灭他人,而是争一个经济排名,所以这和吃鸡游戏的消灭所有人,争取活到最后是有本质区别的。游戏,大家应该有个共识,规则决定玩法,大目标很不同,玩法就完全不一样了。 具体到过程,可以说是率土之滨的流浪军的简化版,带着自己的团队,开箱抽卡拓展团队,种田、打野,最后比个宝石排名,你可以把它完全玩成pve游戏,全程打野赢。这也很不pvp,很不吃鸡。 其实这让我想到围棋,发展,占地占资源,比谁的地大资源多,而不是为了杀死对方。我守住一个角了,我跑的快,你就杀不死我,你在想有这追我跑的时间,不如再去打几个怪赚资源。这就是这个游戏的独特之处。 所以,我觉得这个游戏往荒野乱斗靠,是大方向错误的。应该要面向三国志战略版、率土之滨这些战略游戏的玩家,我不知道现在是不是还可以再大改,因为目前这种动作化的方式,很不适配那种回合制的战略游戏的玩家体验,它没有什么思考时间,之前皇室奇兵那种回合制pvp,有思考时间,就很有策略性,纯实时动作化就不太符合战略游戏玩家的喜好。 总之,希望你们这款玩法新颖的游戏,还有改善的转机,祝好。 关键词: team build, roguelike,多人4x ======================= This is an action SLG game. The core audience of the game should be the players of the Three Kingdoms Strategy Edition and the Land Coast. This game is a super lightweight version of the 4x game. I hope you can change the game a little more mature, modified for the core players, I think this game is still very attractive. I hope you don't get too close to Brawl Stars. It's not the right direction at all.
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耐玩性不高,有点太简单了。(有攻略,介意的人勿进)前期还挺紧张刺激的 ,但到了后期就索然无味 ,排行榜单纯就比的谁有耐心,只要不作死血,基本没有出局的可能 。。。至少,100天以内是完全没问题的 。 有很多种玩法 ,但后期基本就是无脑选,那些技能没什么用了 ,闭着眼都能过,我是觉得六十几天已经是我的极限了,自己主动弃赛的,越玩到后面越折磨(单局时间太长了,一晃几个小时过去了 )。 前期千万不能选的东西 :化石,一种即使不中枪也会产生伤害的东西,虽然伤害不高 ,但前期运气不好就是致命的 。对冲风险 ,增加子弹8伤害 ,但提升20%的收益 。血量不多的时候是不建议使用的 ,那会加剧死亡的到来,导致游戏提前结束。也可能是我太谨慎了 ,到后期实在无技能可点才加满的。 幸运草和叉子,如果有,一定要选 ,这会保证你:第一枪和最后一枪无法受到伤害 。一开局金币的要求很少,可以先提升血量,其次,在增加金币效益。不然,很难保证你能活下去 。选择技能一定要利益最大化 ,三个技能 ,如果没有血量就优先选回血量最多的 。或者说,可以保证游戏继续下去 ,就选目前对自己最有利的技能 :比如,有幸运草,首选技能就是精准预测。后期子弹越放越多就是,子弹风暴和熵增弹仓。诅咒一定不能选:减少开枪次数和上弹次数,这到后期可能会是致命的最大因素 。