安利墙
房东轮盘icon
耐玩性不高,有点太简单了。(有攻略,介意的人勿进)前期还挺紧张刺激的 ,但到了后期就索然无味 ,排行榜单纯就比的谁有耐心,只要不作死血,基本没有出局的可能 。。。至少,100天以内是完全没问题的 。 有很多种玩法 ,但后期基本就是无脑选,那些技能没什么用了 ,闭着眼都能过,我是觉得六十几天已经是我的极限了,自己主动弃赛的,越玩到后面越折磨(单局时间太长了,一晃几个小时过去了 )。 前期千万不能选的东西 :化石,一种即使不中枪也会产生伤害的东西,虽然伤害不高 ,但前期运气不好就是致命的 。对冲风险 ,增加子弹8伤害 ,但提升20%的收益 。血量不多的时候是不建议使用的 ,那会加剧死亡的到来,导致游戏提前结束。也可能是我太谨慎了 ,到后期实在无技能可点才加满的。 幸运草和叉子,如果有,一定要选 ,这会保证你:第一枪和最后一枪无法受到伤害 。一开局金币的要求很少,可以先提升血量,其次,在增加金币效益。不然,很难保证你能活下去 。选择技能一定要利益最大化 ,三个技能 ,如果没有血量就优先选回血量最多的 。或者说,可以保证游戏继续下去 ,就选目前对自己最有利的技能 :比如,有幸运草,首选技能就是精准预测。后期子弹越放越多就是,子弹风暴和熵增弹仓。诅咒一定不能选:减少开枪次数和上弹次数,这到后期可能会是致命的最大因素 。
格格大厦icon
🆕创新性: 玩法创意点不错,有可控的主角,每走一步都会与棋盘上的棋子对调,有点像智龙迷城的效果,只不过以回合制进行。走到出口前需要打几只怪,要靠近才能战斗,途中若形成棋子消除规则,可以为主角提供属性加成,行动路线有选择策略。 题材选择比较扣题,大厦出现了致命bug,冒出来各种奇奇怪怪的东东,主角修复这些bug才能继续前进,从而登顶。有外围养成设定,虽然功能并未实装,但可以看出设计架构,开发潜力很大。 🎮可玩性: 战斗其实是堆属性,属性不足杀怪效率低下,怪会越累积越多。攻防血三个属性同样重要,操作策略优先能消除的,可以看到明显的数值提升,算是一种局内养成。 🕹️耐玩度 大厦目前有四层,每一层内若干关卡,每个关卡又分若干小区域,过一次门算完成一个区域,一点点对大厦进行修复。 外围养成可以升级和调整装备,提高进入关卡的初始数值。功能暂未开启,数值的影响不算太大。 🌃画面音乐: 2d卡通画风,界面结构有些简单,以21d的开发周期来看,已经初具规模,有向商业化靠拢的潜质。界面功能逻辑清晰,UI品质较好,即便没有引导也能很快上手。角色造型比较前卫,辨识度较高,给人第一眼印象较深。 战斗表现与消除类游戏很接近,棋子种类较少,很容易理解规则,上手门槛很低。打斗的表现一般,有提升和优化空间。 ✍🏻建议: 1-首次引导在告知方向操作的时候卡住,重启之后才正常。 2-有点期待带技能的版本,战斗会更加有策略性和更有趣。
走遍中国icon
感动,这个修改,好感动(抹泪) 好了我的游戏时长足以证明我的实力了 省流:这是一个赌性极大的刷子游戏 除开第一二天基本上可以实现骰子无限轮回状态,所以商城可以一分钱不用买,我玩到现在黄卷都没用过,想快速渡过的话,黄卷买镐子,抬手就开赌 核心系统一共就一个,挖矿活动,你搞明白挖矿活动了,你就free了 ♡骰子篇 切记:固定倍数1 除非你骰子数量>500,再考虑50倍,50倍有成就,能拿鸡毛蒜皮的奖励→数量低于500个骰子的时候就不要再做成就了 1和50以外的倍率不推荐,你着急睡觉或者需要吃体力最大值到红利另说,但不推荐 因为,抢夺城市的金钱是固定的,你翻倍多少都一样,不会瞬间暴富,而金币决定了升级建筑,升级建筑决定了开城速度,所以只推荐1倍率 我个人的真的还需要自动投掷骰子功能,手动确实是有点死了,这应该成为本作最大的吸金点才是,配合这个10小时不到通关的速度,变成一次性的赞助功能或许能有所收益 ♡金钱篇 升级建筑到24/25,并且攒到最高32.5b的金钱后,再去下一个城市 我玩的时候其实是有钱就升级的,即使这个进度玩,8.9小时也能通关,不怕的,差别不大 前期升级建筑需要的金钱不至于到32.5b这个数,32.5b是你抵达89城时需要的大概数额,甚至会更少,最少也在30b上下 攒够下一座城升级钱的目的就在于快速过渡到24/25的状态,这个状态能让你抢到更多的钱,配合四叶草能快速实现金币free ♡四叶草 !高亮注意!超过5个四叶草会变成骰子,1四叶草=5骰子,无论你以任何形式获得四叶草都是一样的→我个人真的很建议取消四叶草的数量限制,这样能让本就没有骰子数量再降低一点,骰子数量的要求真没那么高 在你卡城之前,四叶草的作用都是翻倍,只推荐购买2种货币: 1.两个幸运草 2.最高的金币档位 在你卡城后这个推荐也是不变的,如果你玩游戏非常上头,接下来有大量时间,可以用四叶草翻倍8个骰子,前期我很爱这么干,但现在看下来其实效率算不上高,只能说是刚开局上头期的补品……一旦你的骰子积攒数量>200个,就可以不考虑8个骰子了 其他内容都不建议双倍 卡城之后,去往下一座城前,硬性要求是拥有5个四叶草,用它增加你的d卡机会,去找那座没有去过的城市(概率其实挺低的我也是真的没招了) ♡贴纸篇 只建议每日十连抽,剩下的全部看脸 同一种贴纸数量>本体1+升星5后,多余的全部会变成10粉票,在粉票商城开放前,没用的东西来了 集齐一个城市的贴纸给你的是5个四叶草,奖励不高,不用上头 ♡挖矿篇 全游戏最重要的功能来咯 1.不要贪心,挖到需要的内容就撤退,遇到骰子和四叶草光速撤退 2.粉卷和金币=+1-3的积分,我的意思是他们都没用,不是说真给积分 记住这两句话直接free 我个人会觉得其实挖矿任务给的奖励才是真正的蚊子肉……但新手期间真正拿到400骰子后,就直接经济自由了,从这点看任务也蛮重要的,而且它还是个周期循环任务,可以顺利帮人渡过新手期的阵痛(其实就是睡一觉的事情,400积分很快的) ♡卡城篇♡ 当你走完了我走过的路来到最后一个城市,就可以像我一样卡城了 我目前配合四叶草轮转的进度是85次+的刷新,每次能看见3个城市的话,255个城市我都没看过新的城市,作者说是差一个,但确实能力到头了 有耐心的友友们可以像我一样15分钟左右通一关: 1.攒到24/25的金钱,包括下座城市的,用挖矿攒到5个四叶草,再去下一座城,这是经济基础,推荐在金钱攒够后再挖矿拿四叶草 2.骰子数量>500,那就*50连续10次启动,这个过程一边刷成就一边加快一点进度 3.用剩下的骰子补足剩下的钱,完成第1步 无限循环就好了 缺点: 放最后已经是我的善良。 1.全程1倍骰子我的点击次数和时间还是蛮吓人的,真的很容易累死 2.选城市的时候没有省份说明,以至于如果你是贴纸玩家,必须熟记这些城市属于哪,除非你是地理高手或者国内通,不然这是有难度的,看一次就要记住省份还是蛮苛刻的 →以第2点作为衍生,就是在选城市的界面没有贴纸进度,所以真实游玩的时候还得去想自己哪个贴纸齐了哪个没有,开始摆烂的话,这个游戏的可玩性又回少一层,卡城路上更是索然无味,每个方面都0提升的情况下很难坚持下去 3.一点点小bug (1)卡城后拿不到城市的税收 (2)不卡城换了城市也拿不到之前的税收,这让我的升级像个小丑,除了抢夺能有钱之外完全没有什么经济来源 (3)字体问题发你了 4.状态栏 中间部分的ui设计是有问题的,逻辑上就很难懂 (1)我在投骰子的时候很无聊,所以要看城市介绍。 但是投骰子的时候全屏模糊只能看见骰子,所以城市介绍一个字都看不见,只能在骰子走动的时候见缝插针看两眼(这个介绍真的很有意思我推荐所有人都看看,不知道去哪里玩的时候更要看看,好不好玩一目了然,所以才会倍觉可惜) (2)左边的任务栏还行吧点开能看就是凌晨不刷新我也不知道咋回事,我只能白天看看,夜里完全没有,头一次看见这么养生的任务栏设计…… (3)状态栏 玩到后面确实可以靠图标大致上快速理解自己的游戏步骤,但是状态栏固定只有3行,无法拖动,无法查看更早的步骤。其实能看意义也不大,但是我很无聊,我在投骰子的时候非常无聊,无聊到我只能去看电视,有个状态栏大概就是聊胜于无但还是很无聊,不优化也行 (4)棋盘皮肤 我个人当然是希望中间那块出个可选项或者皮肤的,收起一部分内容,然后我可选择地去看另一部分内容,或者设置关闭某些内容,把贴纸放中间欣赏一下,但那制作成本就太高了,意义也不大,只能说可惜可惜,未来可期
龙之歌:美食与冒险icon
叠甲,普通玩家,玩的游戏很少,所以会遇到很多坎,评价纯主观,不对我自己发言负责。说话颠三倒四想到啥说啥,觉得我胡言乱语也是正常的。٩(๑^o^๑)۶ 说一下游玩体验,我觉得游戏本身还可以。(≧ω≦)/ 先说优点吧*͈ᴗ͈ˬᴗ͈ෆ 美术很棒,很可爱,买一套衣服全家都能穿,真好! (^~^) 种地方面减负很不错,可以一次播种浇水收获多个作物,这对我很重要。能种的一共有三块地,感觉略有些不够,考虑到每天体力有限可以理解😌。 畜牧业这块聊胜于无,只能养一头牛一只鸡,路过可以摸一下😚,虽然我还没发现摸了有什么用。每天产的奶完全跟不上用的,需要进城买一下。捕蟹笼(是叫这个吗?记不清了)是好文明,让前期的我可以搞到那些虾蟹贝壳😚。 服装店老板每个月会发两次邮件给我选衣服,不用进城可以直接买,是好设计😚。衣服都不错,男装女装都有。 店里可以雇人干活还不用发工资,太好了(*´・v・)!现在四级酒馆只用自己上两个菜了,我还能站着嫌弃哥哥上酒太慢(*^ω^*)。 讲些坏话 (-^〇^-) 这个体量的游戏定价88有点虚高Õ_Õ,可以理解在美工方面花了大钱想快点回本,但是不得不说玩法内容不值这个价(´-﹏-`;)。 引导方面做的一般,战斗技能加点和装备怎么升级没有引导,攻略也搜不到(-ι_- )。虽然说你游战斗强度不高,调了休闲模式后战斗简单许多,但是既然设计了战斗部分还是需要放一些引导。此处非拉踩,我玩的另一个游戏有个内置攻略,作者自己把机制隐藏成就剧情触发都写明白了,想看攻略的可以随时点开看,不想看攻略也可以不点开,我觉得这个做的很好(^v^) 。 游戏内有提示官方群,我知道我在找不到攻略这方面的困扰加了群就解决了,但是我不想加群。我要说我需要攻略,完整的菜谱、特殊怪的日历、装备制作、技能加点还有那个我至今没有尝试过的投资店铺,这些玩意对于我这种很少玩游戏的家伙就是很重要。(◦`~´◦) 正式版上线后的宣发感觉没跟上,现在在各平台搜攻略大部分都是ea时期的,找个菜谱攻略都翻不到完整的,得几个攻略拼着看。可以理解希望玩家自己探索玩法,但是是不是也该给爱看攻略的玩家一个选择。(`へ´)=3 游戏内那些符文材料的获取途径只有每天去地图上做支线拿,还是随机的,而且只有经营可以获取钱币,感觉游戏内道具的获取来源很单一。(`⌒´メ) 主线任务的推进条件没有明写,晚上营业结束就自己触发了,我不太爱这种未知的小惊喜。<(`^´)> 大概就这些,想到了补。(o`ε´o) 想了想还是四星吧,游戏给三星,还有一星给国产。 其实最大的缺点还是太贵了,这个游戏的玩法内容我只能接受五十左右。👉👈