安利墙
代号:拳皇VSicon
本人90初,7岁开始接触各类游戏,最喜欢玩横版格斗游戏,拳皇算是最早最经典的启蒙系列,从97开始玩到15,后面又玩了拳皇VS(悟饭游戏厅的那个像素风横版格斗手游,后面改名无双之王、啪啪格斗,不知道是不是你们公司的),拳皇全明星(韩国的横版格斗游戏),拳皇命运(腾讯代理的银汉互娱的横版格斗游戏),并且氪了10多万,作为拳皇ip的骨灰级玩家,为你们游戏的初创阶段提一些建议,希望早点线上测试,给我个测试名额,让游戏更好玩活得更久。 一、画质和画风要好,可以3D写实画风,也可以2D日漫画风,角色建模和表情一定不要僵硬。角色和时装要好看,不要回合制,回合制出了很多都死了。可以做成2D,也可以像拳皇命运那样做成3D,pve可以技能链一键连招,但是pvp不能,不然不自由灵活。做成搓招要考虑上手容易度,街霸、侍魂等横版格斗游戏做成手游,很多都失败了,原因是搓招、连招太复杂,上手门槛太高。做成技能按键,可以像地下城那样做一排技能按键,也可以像拳皇命运那样把连段设计成一个技能,几个技能按键结合普攻、按两次等形式产生变招。如果像地下城模式,就要有跳跃键,曝气键,换人键,解控键,至于普攻分不分轻重手脚、是否设置援助键随你们便。如果设计成拳皇命运模式,就要考虑公共技能的设计(霸体、破霸体、护盾、治疗……) 二、打击感一定要好,有些技能要有台词,配音一定要原汁原味。技能设计要考虑打断等级(比如打断等级低中高霸体破霸体护盾无敌和远近技能的克制关系),技能设计还要考虑扫地、y轴、强制取消、前摇、后摇、形式的多样性、连招的顺畅度、平衡性、和角色的契合度…… 三、和拳皇命运一样大厅要有个主场景容纳很多玩家,用于沟通和交互、摆摊等。不要滚服,三端最好互通,可以跨服垮平台匹配刷本、pk、团战。玩法不一定要多,好玩就行,不要太肝或者太氪,可以参考很多做的很好的赛季制游戏模式,养成项目不要太多,不然耗时耗力无底洞,跟不上大部队就玩不下去了。pvp分排位和团战,排位公平切磋不带数值,团战带pve养成属性。pk要做好角色的平衡,角色强度参考剧情设定,角色尽量要全,角色本体的技能尽量还原原著,如果出完了可以出换装,换装的造型和技能设计可以参考拳皇mugen,但是强度不要超越本体太多。 四、运营建议∶建议营收点在于月卡、赛季制的战令、时装、英雄抽卡,不要设计什么专武抽卡,拳皇角色太多了,养成项目太多普通人玩不起。卡池不要学某神大小保底那么毒,不要学拳皇命运的狗托抢占排行榜保底机制,不要新角色出来强老角色太多,这样老角色不保值,不保值的游戏不长久的,老角色可以加强。有些绝版称号、特效等可以通过活动复刻再出,避免获得难度太大。服务器一定要稳定低延迟,掉线重连、强退扣分机制要设计好,外挂、工作室的打击力度要狠。不要整什么平台独家激活码,开服所有平台一视同仁,开服奖励都一样。 五、剧情不求创新,一定要全,更新到snk官方最新的剧情,重要剧情一定要配音和动画。组队刷本组不到人可以组AI。暂时能想到的就这么多,不一定都对,根据需要酌情采纳,欢迎其他人补充。
出发吧麦芬icon
玩法:就是把小程序游戏里常见的挂机推图,做成了3D版,沉浸感不错。 优点:画风可爱清爽,喜欢剑士、游侠和吉祥物麦芬。探险场景丰富,营地场景融入感强。操作人性化,养成便利。 剑士的技能设计很不错,初次转职后有雷伤和盾牌物伤两条路线,可玩性较强。雷伤主要靠普攻附魔+攻速+触发附加伤害叠伤害,物伤主要靠堆格挡值充能核心技能+护盾格挡反弹伤害,还有嘲讽/打断可以适应不同环境,还是挺好玩的。 新手期资源还是很多的,虽然要靠每天登录+肝,不过比较轻松,没什么上班的感觉。 缺点:匹配不到人,虽然可以加入镜像佣兵,但是刷新出来的佣兵战斗力都不够高。哪怕战力符合秘境副本的要求,有的副本也还是打不过,很迷。还有恶龙副本,佣兵不会按规则转移地块躲伤害,没法玩。 商城的服饰套装98r一套,怎么不去抢?不过也没有想买的,无所谓了。 服饰都是那种宫廷风/校园风/街头风,放在探险场景就很违和。虽然每款服饰都可以自选多种配色,但是都很刺眼…… *补充:最近开了时装大赛活动,有许多目前没在卖的服饰,设计得好看的服饰还是很多的。但是98r还是不太合理,别的游戏不肝648r一个角色是因为有剧情有语音有陪伴感,但是你一个放置游戏的服装有啥?* 试过创建“♀”角色但最后都放弃了,官方区别对待太严重了,很难想象2025年还有这种设计。只能选长发,服饰上香肩/深领口/绝对领域必定会占一个,甚至有原本好好的但转职后爆衣台灯,我真没招了。不过这个游戏对玩家称呼都是一样的,所以创建“♂”角色也行吧。
扫龙icon
全成就通关~设计上挺好玩的,两位数加减法口算模拟器。一看广告就闪退,切屏也容易闪退,但是不点广告不切屏的话游玩一整局是不会闪退的。个人感觉有点不耐玩,因为规律有点太一致了,然后一直在算数没什么爽感。未来增加新成就或者新规律的话那还有再次挑战的可能性。 写一点心得: 1.一定要把所有血用完再升级。优先开图,做好标记,用自己的血去探索未知格子(前提是知道这几个未知格的总扣血量不会超过自己的血量),不要先开已知的格子,导致出现低血量探未知格子的情况(估计很多人说要靠猜就是这样,实际上好好探图的话不会出现一定要靠猜才能过关的情况)。优先找出龙蛋、宝箱,开出经验,看到问号尽快推算出眼球怪位置击杀,找到情侣格子尽快击杀开出血包备用(不做情侣成就的话),十血时尽量快速探出骷髅王,吃雷的经验。血包尽量留在后面,越后期使用,一次回的血越多,收益越大。 2.一些固定组合: 墙的上下左右必有另一个墙; 一血老鼠会面朝鼠王的那一列,鼠王所在的那一列的老鼠会站起来; 四血石像鬼上下左右必有另一个石像鬼,其中左右相邻的石像鬼会看着对方,上下相邻的石像鬼会背对对方; 五血眼球怪上下左右两格内和周围八格都会显示问号(一个菱形范围); 六血小黄人(这是什么怪?)周围六格(周围八格去掉上下格)必有一个真宝箱,小黄人会背对宝箱的方向,宝箱被开启小黄人会转身; 八血紫色史莱姆:史莱姆女巫必定靠墙,她的周围五格必定都是紫色史莱姆; 九血情侣必定以中轴线左右对称; 十血骷髅王必定在地图角落的四格中的其中一格; 十三血的龙周围八格必有一个龙蛋。 3.探图探出来的宝箱不要马上点,小心宝箱怪。先确认数字正确,或者血量大于十一。 4.关于成就: ①情侣存活:难度不大。探出大于九的未知格子不要先点,轴对称很好找到。由于少了两颗血,需要前期尽量快速开出经验。 ②龙蛋不破:这个最简单,不去碰龙周围八格就行。 ③老鼠存活:有点难,最好开局刷出能指示鼠王在哪一列的老鼠,否则随便一点就踩到老鼠了。思路就是根据开局的老鼠指示开出鼠王,拿到老鼠地图之后全部绕开即可。由于一血老鼠不能点,探图时会有点麻烦。血量剩余一的时候可以去敲墙,聊胜于无。 ④地图全清:有点难,难点在于前期需要快速开出较多的经验宝箱,少用血包,留到后期用。尽快往龙那边探出龙蛋,然后尽量四散开探有六血小黄人可能的格子找宝箱,十血一定要快速探出骷髅王的位置吃雷经验(判断一下角落格子的周围数字大于十且没有雷就可以无脑点了)。
秩序:新曙光icon
先说结论,还行,demo里的底子很好,环该有的一些东西也有,画面属于是很不错了。 当然目前展示出来的内容问题还蛮多的,首先是情绪值的深度很一般,比如你让小人睡在地上他们只有一种情绪,很单一。并且demo里也只有个剧情本和未开放的自定义剧本,这个自定义剧本不懂什么意思,感觉不像环那种自定义开局。 然后就是美术问题,这小人对比环确实属于提升了,但实际上像素真的很一般,尤其是脸的部分,像素点跟其他部分差别明显,角色捏脸给出的内容也很少,对比这游戏的地图简直不像同一个游戏,不行后面出个捏脸的dlc吧,我觉得正式版你们这捏脸也就这样了,UI的美术部分倒是挺不错的,很符合科幻的风格。 最后也是最奇怪的一个点,全程联网。你放手游里说什么防破解或者政策要求我也没意见,但你放端游搞这套那我得琢磨琢磨了。目前这个游戏没有看到联机的点,或者说压根就不适合,你要是后面搞什么大型多人pvp星战的话也挺幽默的,防端游破解就更好笑了,也不属于那个自定义剧本的联网,因为退出去没网就是等待中,所以看不懂这什么操作。 那么根据这个端游demo的内容和质量,在手游里价位只能说最高估值给到40~50,具体价格还要看正式版质量如何,并且还是在游戏优化好,不会闪退的情况下能给到这个价格。不过不排除制作组搞免费网游那一套或者强加联网内容,比如pvpve这种或者卖资源月卡和抽卡内容,如果有这种情况那还是直接跑吧。 接下来分析哪种情况要跑,发行商是雷霆、芒果这种评分低下的直接跑,bilibili代理都比这种强。制作组搞网游那套也直接跑,环的氪金点还蛮多的,比如抽卡抽氪金小人,这种就是上面的情况。游戏搞内购那套也直接跑,这种情况分别有两种,一是免费体验+tap商店没有付费页面,二是免费体验+商店有付费页面,前者就是防退款+容易跑路,后者不如直接买断但至少比第一种靠谱,因为是直接绑定tap账号的,看情况跑。 总结一下这游戏在手机上就是环世界的代替品,玩环的可以看实际情况去入,要是没有什么逆天操作的话还是非常推荐的,毕竟虽然目前展示的内容量不多,但是确实有创新和影子在,后面的内容应该也不会太拉。当然他要是听一些买不起游戏的小孩去转免费内购那还是不要入了,这种操作说明制作组根本分不清它游戏的受众,后面也不可能做出好的内容,跑就对了。