🎮玩法
二月份在隔壁看过一眼,当时完成度还不算太高,有些设定不是很合理。目前有详细的新手教学,体验方面也还可以,改了很多问题。
核心玩法在2048的基础上融入战斗元素,悟空是常驻棋子,可以吞掉其他物品类棋子获得属性增益。怪物在随机位置出现,也可以吞掉物品棋子获得增益。悟空和其相撞会产生战斗伤害,并损耗身上增益属性。攻击属性在碰撞后会降低,减少的是敌人防御和血量。防御属性掉光会扣血,直至挂掉。有三种道具可以使用,辅助消除或直接对怪物攻击,有使用次数限制和CD。
在这些规则之上还有日夜交替的设定,白天猴子和怪物都睡觉,在棋盘中位置不变,晚上醒来进行移动和战斗。可以提前合成出一些高属性的道具放猴子旁边,晚上拿起来开打,占据一定优势。
如何让怪物获得最低属性加成,并让悟空获得高属性加成,最终消灭对方,是核心策略点,这让单一2048的合并策略更丰富一些。
玩法模式似乎只有一种,即无尽模式。没有波次显示,也不知道要打几个怪,缺乏目标感。整体内容量偏少,即便作为单机独立游戏,差不多也相当于demo版本。
⚖️养成
无任何外围养成或周边功能,有些光秃秃的。印象中上次好像能选角色来着,也可能记错了或者功能有调整。
🌆美术
纯2D效果,界面结构简单,没什么多余UI。教学引导图文说明很清晰,理解上手不难。有简单的2048移动与合成效果,战斗表现很简单,两个方块一撞就是一回合,有飘字特效表示伤害,效果有些简陋。
✍🏻问题和建议
1.下方三个道具没有功能说明,不知道具体作用,需要告知清晰。
2.玩法模式比较单一,缺乏目标感。即便是无尽模式应该也有分数一类的设定,可以进行自我挑战。