安利墙
西普大陆icon
写了很多又删了很多,不知道说啥,就做一份小小的童年总结吧 小时候是怎么迷上西普的呢,那时候宠物游戏铺天盖地,西普玩法中规中矩,画风朴素偏萌系,整体不说差,但是也不算特别突出 但是当时因为我家没电脑,只有舅舅家有,我每个月只能玩两三天电脑,因此经常领各种游戏的回归礼包。然后我就发现了,其他游戏都是三瓜两枣,这西普大陆有东西他是真送啊。 硬要说总体福利的话我觉得当时赛尔号回归福利是最好的,可以直接领一百级精灵,还有巨量资源,但是赛尔号的回归要分很多天签到,不符合我的情况;而西普大陆呢,我第一次回归直接送了一颗满级经验果还有其他资源,在当时的宠物游戏,满级经验果妥妥的奢侈品,比如奥奇奥拉卡布热血等,想获得这果子都是有充钱门槛的,而我本来就是在舅舅家玩,加上家里管的严,没钱充游戏,只能豹子头零充,对于这果子很馋但是只能眼看着。结果西普直接送了一个!这个果子我到现在还记得,之后获得了满级经验果也舍不得用,现在每年回西普也就是为了看看小精灵和这颗果子(囤了四五个一直舍不得用😂),虽然现在100级已经不是满级了,这果子也不再是稀有玩意儿,但看着它就想起了回味满满的童年,想起来当年每次去舅舅家开电脑收菜的开心时光 西普还有很好的一点就是有vip他是真送啊,其他游戏送的vip都是送部分特权有很多限制,点名扣扣搜搜的奥奇;西普送的七天vip体验卡他是真vip,能领好多礼包,比如十级经验果啥的,在没啥钱的年纪体会到了土豪的感觉,开心腻#^_^# 还有一点就是西普的精灵都能进化的很帅,一些路边抓的小野怪都能三段进化,有的最终形态还蛮帅的。比如有一个草系小子(具体啥名忘了),进化是要打精灵集群掉落进化道具,进化之后强不强另说,帅是真滴帅。而且主线精灵之路上的精灵也让我印象蛮深的,比如潜水艇、火法师和鬼剑士(具体名字忘了捏),还有就是可爱滴导弹兔,很喜欢的一个小野怪,每个形态都养了一只,而且后续官方居然一直在给导弹兔超进化,感动;相比之下我要点名奥奇奥拉了,路边野怪纯装饰,时代进步都不带野怪玩,没有人文关怀() 而且西普精灵的外形还蛮有意思的,有火锅、剑、潜水艇、方块、小耗子、榴莲、机甲还有四主宠鹿虎鸟蛇,其中蛇蛇最好看,童年女神腻😋猫头鹰前期憨憨的,没想到超进化之后是最帅的,和隔壁武斗酷猫有异曲同工之妙;老虎是最霸气的,符合我对火系的刻板印象;小鹿超进化的形态是最完美的,属于心动到想开小号换主宠的地步,完美的戳在我的审美点上 这些年也断断续续的回坑看看老朋友和那堆果子,手里有钱了也能充的起vip了,小时候攒着的vip卡还在背包里躺着,要翻好久才翻得到。但是总是找不到当年那种快乐的感觉了,每次看着有漂亮小精灵就充点钱拿下,比如貂蝉猫猫,去年上线的时候还领了一只穿的很清凉的节气精灵,强度很高,属于是不拿boss精灵也可以和boss单挑的水准,还蛮爽的。话说今年还没登过西普呢,因为新电脑没那个f插件,所以玩不了,我也很久没点开4399了。 手游出来第一时间我尝了尝咸淡,说实话这么原汁原味的画风还挺怕你们嘎的,毕竟其他游戏都与时俱进了。玩着感觉还行,依然是那个中规中矩的宠物游戏,但是,资源卡的有点严,升级还要搞突破。这就让我丧失了大半游玩的趣味了。我印象中的西普应该是一个收集党也能玩的动的护肝啸游戏,就像我当年一个月只玩两三天也能攒好多资源,养好多精灵。升级还卡一下搞的收集党不能及时收集各种形态的小精灵了,毕竟最终进化也是需要一定级别的。总体而言也还是个符合期待的手游化,原汁原味的画风真的很好很好,小蝎子小狼狗小汽车这些熟悉的精灵还在,还记得当年用小蝎子磨死一个又一个boss,还蛮快乐的哈哈哈。
喵喵快跑icon
比较真实的评价就是这样,可以玩,肉鸽玩法都是一成不变的那种,画面都很用心,看得出来,不过感觉像是有些地方还没有完善一样,完善之后应该会更好 首先说那个技能,技能什么光球,几乎没有什么用,因为怪物离得近,而角色又不可能倒着走,所以几乎打不到怪物上,官方可以把这个删了或者把它进行一系列修改,不至于打不到怪,之后就是感觉地图虽然很精美,但是有一点小了,没什么大问题,只是到了后期的时候,怪物很容易刷的很近,就很容易导致贴脸,有的时候刷的太近真的没法躲,不过这个问题也不是太严重,但是有一点点烦,满血打成残血,最后突然刷在前面后面也有,前面也有就躲都躲不掉,还有就是宝箱有的时候是真要花时间去找,可能是我眼神不好吧,有的时候还真没看见,如果可以的话,官方可以出一个类似于标示之类的东西,可以一眼看见,就像那个什么治愈之花,但是每次拿宝箱就是会出现之前说过的刷怪贴脸的问题,刚靠近宝箱,突然间冒出几只怪贴脸,可以稍微刷的远一点,而且听其他玩家说后期还蛮难的,所以刷怪远一点还可以减少一点点难度,对了,就是那个方向盘,是固定一个位置,感觉操作起来虽然方向没问题,但是不太顺手,官方可以改成随指固定吗?这样操作更顺手一点,还有就是那个音乐,暂停,暂停真的还不错,暂停之后还可以看自己角色的各个信息,但是好像没有设置?希望可以设置声音或是其他什么的,因为我玩游戏比较喜欢听音乐,但是两个声音叠在一起就是不怎么样,希望可以出个设置,然后是真的真的太难了,第三张地图,的简单模式,我都不知道怎么打,或许是我真的不行?前面玩的还行,后面出现那个治愈之花我就不知道怎么办了,因为角色要一直移动,而那个这治愈花根本不会动,所以导致吃不到伤害,然后怪物就会越来越多,怪我也死不掉,建议削弱,角色也吃不到经验球,没法升级,只能卡在那里,我目前唯一一个把那个治愈之花打死的方法就是,围着整个地图边缘跑上五六圈,因为角色移动会比怪物快一点,把怪物甩开后,赶紧跑到治愈之花面前来上几个技能,但是这个时候怪物就会重新出现,然后要再跑上一圈,把怪物引开,再回来,给伤害,所以我就跑了个七八圈才消灭的,但是消灭完之后,就留下了一大群怪物,大概有几百只,这个时候手机就会特别卡顿,能理解,我还想着拖20分钟就赢,但是越到后面怪物越多,又因为前期治愈之花导致没等级,后期怪物又多,不敢近身导致打不死,然后没过多久,治愈之花就会又刷出来,真的就特别难打,治愈之花优点吃不到伤害,并且给怪物回血,一次性好像回到满?因为我看有些怪物只回40多血,有些怪物能回100多,那这样怎么玩?建议每次只能回20或者是40,每次都回到满血,真的没法玩,除了拖时间,我想不到更好的办法,但是拖时间,怪物多了,设备只会卡顿,官方你最好出个攻略,不然我都不觉得你能过 之后呢,给新手玩家一点点建议,我玩的时候每局主动技能只能选5个,被动技能不太清楚,但是每个技能的满级都是6级,拿到一个技能的6张卡牌。刚开始玩的时候很容易死,因为没有回血,建议拿到金币之后呢,是先买回血的被动技能,这样才可以坚持的久一点,还有就是那个伤害增加10%的卡牌,我不清楚是所有技能都增加10%,还是在已经被选的卡牌的基础上增加10%,如果是第二者的话,那我就建议还是后期再拿这张卡牌,前期被动技能可以不拿,留着拿主动技能,主要还是拿主动技能,最好把5个达到的主动技能都升到6级,被动技能建议选那个回血,不仅回的高,后期也不容易死亡,之后满级就是只要是90%以上的血就多给50%伤害,这个很好,还有就是磁铁,也是很不错的,隔30秒就把全地图所有经验球都定期吸引,就不用费尽心思的别人躲着怪物还要边吃经验球,被动技能在主动技能选的差不多的时候再选这2个,或是实在没有主动卡牌选的时候选用这2个被动技能,被动技能不知道能选几个类型,因为全都先选主动技能了,后期没伤害确实打不了,其实游戏是很不错的,建议可以出个无尽模式,打到爽,角色有很多,我只解锁了两个,但是我觉得尽量还是不要选减移速的角色,因为走慢了,到了后期怪物多的话躲不掉就只能被打 之后官方可以多出几个地图吗,因为角色和技能都很多,不过还挺经玩的,因为每一个地图的一个模式都要玩好几次才能通关,我觉得应该就是刷怪贴脸的问题,这个刷怪远了应该就成功率会高一点,这些就是我的个人建议,整体真的还可以,比较少女心吧,毕竟我就是女孩子还挺喜欢萌萌的小猫啦,最后希望官方能够改善一点,越来越好吧
阿蛋等什么(while waiting)icon
不知道什么时候开始,等待已经逐渐成为“浪费时间”的代言词,逐渐被现代人所抛弃。而在这个快节奏的时代,快节奏的现代人产出了这么一款在慢节奏的游戏——《阿蛋等什么 While Waiting》 正如游戏名一样,游戏的玩法就是等待 刚进入游戏,我们就在等待着出生 然后等待着面包烤好 等待雨停, 如果只是这样,游戏只能说是一个画风还不错的小游戏,谈不上什么好玩 游戏的过程是等待,但游戏的玩法由你自己定义 在等待出生的时候,你也可以跳湖里,然后被捞上去,再跳湖里 逼得他们装上栅栏 在等雨停的时候,你还能看见河童 还能给他叶子薅掉戴自己头上 甚至还能跑咖啡厅里坐一会 以上这种桥段,在游戏中比比皆是 在堵车的时候从车上下来,然后带小鸭子去马路对面的水池里 正如刚才所说,这部游戏虽然是指定的线性流程,但在游戏中体验的过程每个人都不一样。 无厘头的外表下,隐藏的是对人生意义的解答 虽然整部游戏没有一句台词,但哑剧的形式充满了制作组对人生意义的解答 当阿蛋过完最后一次爸爸扮演圣诞老人的圣诞节以后,也正式的宣告了童年的结束 小时候一起看星星的女孩在长大以后却拒绝了他的求爱 像阿蛋这么抽象的人也依旧难逃失恋的困扰 但同样的生活中也不止有爱情,还有友情和亲情 制作组将很多对人生中问题的解答都隐藏在游戏中再平常不过的日常里,恰恰就是这种让人无法察觉的方式,才是写在答卷上最好的笔墨。 一次吃饭 一次游戏 一次入睡 人生的意义就藏在生活的细节里。 就像制作组在游戏简介中讲到的,什么都不做才是最快的速通,但是在看似无聊的等待过程中,隐藏着大量有趣的彩蛋和细节。制作组通过游戏的形式,呼吁玩家放慢脚步,重新审视生活中的等待时刻,学会拥抱生活的每一分每一秒。 总结 最后,我觉得这不仅仅是一款游戏,更是一种对生活态度的表达。游戏中独特的玩法和深刻的主题。让玩家在虚拟世界中体验耐心与等待的艺术,正如游戏所传达的——等待本身就是一种意义,耐心是通往内心平静的钥匙
武林文字地牢城icon
游戏好玩是好玩,但有一点无法接受,就是误触了升级诅咒,然后就只能等死,小怪最后也打不过。 以下是攻略心得: 开局点满生命值,其他不用点。 功法选择昆仑心法。 然后升级无脑选生命值,其次吸血率,再次就是暴击和暴击伤害。 装备就是优先堆吸血率,再就是暴击和暴击伤害。 为什么不选攻击和防御或攻速呢?因为开局没点,之后选了收益非常低。高生命值配合功法相当于高伤害,等后面装备起来了,就是耗死对面。 游戏过程中千万别升级诅咒,不然顶多止步于20/30级的装备。一级诅咒打的只有一阶装备也没关系,至少可以打高级的。 紫装以下不用看,无脑分解。至于橙装红装就看运气吧,反正我运气不行,每次打出来的时候不对都是在我低级的时候出来。 然后祝福的话也不要升级,除非你确定这是最后一次玩,不然就慢慢积累金币,最后玩的一把爽到飞起。因为祝福等级升的越高金币消耗也越多。升一级祝福堪比提升一级人物等级,虽然少了其他附加的攻击防御攻速等,但那些提升的太少了。 最后就是,不要去打睡觉房,没用。难打就算了,爆率好不提升,除了给的经验多以外就没啥用了,低层的时候倒是可以打那是建立在你装备碾压对方的前提。一身高级装备,打BOSS跟小怪一样一刀或几刀抬走。 可惜了,就是因为我最后不小心升级诅咒导致被小怪打死,很难接受,玩了几个钟就这样结束。
重构:阿塔提斯icon
这游戏我必须给它5星好评,真的太好玩了! 薛之谦有一首个叫演员, 不知道各位都听过没?我感觉各位应该都听过。这首歌实在太符合这游戏,9个ai人机配和一个玩家表演。这游戏哪怕你能碰到一个真人,如果是对手我建议俩人在基地里挂机,唠会嗑ai会随机结束游戏的。如果是队友没事8个人机配你俩表演。你放心ai控游戏控的非常好,很多时候把明明能杀对面,ai为了让你失败,直接就把你卡在那里,你也不知道为啥反正人就不动了,在动的时候以是复活倒计时了。 很多时候明明能打,ai故意让我方4个ai800里开外逛街(gai),让敌方ai 5打1,别忘了ai还会让你变卡。看你劣势了对面ai莫名其妙就被团灭了,看你优势了我方ai就莫名其妙被团灭了。虽然说最后还是你赢毕竟就你一个玩家,但是戏得给你演足。憋屈,爽,一样不能少都得给你。 这游戏谁也别跟我杠,说什么有人,有的人比人机菜,这游戏但凡是玩过MOBA的有一定阅历的,一眼就能看出来是不是人。就看不出来多打2把,队友那行动逻辑都一模一样。把把一样。 想打人机这游戏你就玩吧,9ai与1个人类玩家的演员故事就此展开。 这游戏的好处就是,你再也不用嫌弃或被嫌弃菜了,因为就你一个是人。 坏处就是,就你一个是人。 游戏总结:内容9个ai与一个玩家,优化是卡的,平衡是差的,圈钱是要的,东西是贵的,玩的人是看不见的,卡是要抽的,皮肤是得卖的,游戏早晚是要凉凉的,以上几点下来优势在我!我的话讲完了。
落樱2:千乐之章icon
emmm这个游戏我上个月7月份都在玩了,缺点和优点都有,但是缺点比优点更多一点,我就分开和大家细细说一下,但是我还不是特别熟悉这个游戏,如果真想玩这个游戏就好好看我的评价♡注意!我打高分是为了让所有人都看到我的真实评价,而不是这个游戏就值这个评价 优点:①我玩过樱1说实话,比樱1的画风好了特别多,而且男女主刻画都挺好的,还有配音也是很好了,我还是蛮喜欢的,我为了对比两款游戏,我是先玩完了1再去玩2了 优点:②家具刚开始送的配色什么的都挺好,基本都是一个配色还是很好的,而且画风很精美,我还是比较喜欢的,前几章我比较喜欢刚开始的新鲜感 缺点:①我看了官方在低评价回应的所有说关于解锁章节书的话,我看完了,简直就是没有认真看大家的问题,章节书你领了大概也就玩到1/3不到,你要是不想充钱就只能肝,但是我花了几块钱有买章节书,章节书是真的少,特别是对于不氪金玩家不太友好,我是一个经常玩许多肝类游戏的玩家,说实话,这个是真的巨肝还没有一点点回报的游戏 缺点:②有一些不太好的bug?每日免费抽一次奖那里是没有任何提示的,我也是前几天才知道居然每天都有免费的,而且成就那里有了东西可以领,是不会直接在成就那里有红点的,是直接在手账的贴纸里有红点,而且你点进去,就不会有任何红点了,当时我还以为是卡了,后来才知道 缺点:③这个游戏不是普通的乙女游戏,制作人夹带私货吗?明明我们玩家才是主角!!!我们需要的是体验感!!!而不是女主的朋友圈没有几个回应,而女配的朋友圈有许多回应?说实话代入感不强,是真的不强,你要是单纯喜欢一个角色只肝那一个还差不多,但是这里樱2就不如樱1了,樱1的其他我们没有选择的男主都是继续喜欢女主,也没有和其他人在一起,但是樱2是怎么回事啊???我严重怀疑换了制作人,你们这个团队做的特别失败,说实话就像是你期待了好久的压轴菜,给你上了个白米饭??比白米饭膈应人 缺点:④有些剧情明显的卖腐是什么意思??制作人当我们看不出来吗???你们直接做个乙男游戏好了,这么麻烦是干什么,制作人和樱1不是同一个吧?你们要是不改,后面真没几个人玩了,说真的 缺点:⑤明显的圈如钱,我玩的有逆水寒的游戏,这个游戏众所周知的钱很多?但是我没有充特别多,也有资格玩游戏,但是樱2是真的没有权利了?这是不给我们当玩家了? 我这些说的并不全面,如果有疑问可以私我 能接受这些的就玩,不能接受的就算了,说真的这款游戏,比不上市面上的每一款乙女,因为基本市面上所有的乙女我都玩过
幻兽爱合成icon
这游戏我感觉跟星露谷一样啊。一旦点开就停不下来,一旦停下来就再也不想点开。 是什么造成我有这种想法的呢? 1.这款游戏的玩法创意我觉得十分新颖。能够给我们带来十足的新鲜感。幻兽的体力值又是一种限制。哪怕等待话说睡觉,我都会觉得快乐。本身又是一款无限流的游戏,教程给的不多。每一个新的物品需要自己发掘这样的游戏模式给了我很大的成就感。但是本身这款游戏内容对于我来说刚好够,但不是很多。本来人就不应该去思考结局,但我一想到我把这些事情都做了,那我后期做些什么呢?于是当我做完智慧树,做个10颗8颗之后就不想玩了。因为金币对于当前阶段的我来说已经足够了。 2.游戏氪金上的都有。但是能够影响游戏体验的还设置氪金内容,就觉得很……幻兽自动采集对于一些人来说是优点,对于一些人来说是缺点。中后期自动采集是没问题的,但对于前期的玩家来说,幻兽自动采集如果不能点只能靠充值来完成的话,还是觉得很不好。 那游戏没有我觉得特别好的一面吗?有的当然有的 首先这个运营商对于玩家挽留度还是很高的。活动出的很多,奖励也很丰富。同时这款游戏玩法新颖。较为轻松愉快。他没有叫你强制性的去肝,和新路虎是一个款式,你可以随便玩儿。想怎么去玩都是你自己的事情,自由度比较高。但一旦你投入了进去,那这款游戏将成为时间加速器。游戏是下午5点打开的。上滑屏幕发现已经到了凌晨3点了。 就凭游戏运营来说就值得大大的点赞,宝石或者是途径是看得见的。活动是打不完的。奖励也是领不完的。看着一个片片地块儿慢慢增加。这又何尝不是一种幸福?那么收集鼠玩家有福了。你要说地块太多了,没办法整地,那么挤泡泡就是你的选择。 合成的游戏我也玩过很多,唯独这款游戏做到了高无限各种物品之间的关联。就是你探索的目标。你可以选择不去探索,不去发现。也可以只造火去解锁地块儿。但是探索发现又何尝不是一种乐趣呢? 画风十分可爱,音乐十分轻松。并且游戏也加入了公会boss联机对战因为这款游戏是我去年玩的,然后卸载了,我不知道现在发展成什么样,如果可以加入好友系统的话,那我觉得会更加不错。 游戏是一款非常不错的游戏,入坑是绝对不亏的。并且在运营服务方面也要比大多数游戏做的好。所以大家还在等什么呢?快上线去看看自己家的小怪兽吧~
部落冲突:皇室战争icon
🎮可玩性:独一无二的玩法创意,全网无代餐 🪢策略深度:上手难度极低,入门难度适中,精通难度极高,玩家水平垂向分层非常明显。局外策略以卡牌养成(这点饱受诟病)和卡组搭配(100多张卡牌的组合非常多)为主。局内策略包括记牌序、费用计算、下牌时机(以及英雄卡技能)等,根据卡牌效果(眩晕,减速,位移)和仇恨机制能带来非常多种应对方式,绝非是圣水量与塔楼血量进行简单的资源交换。 ⚖️平衡性:🔟一样的平衡性,由于国服的卡牌平衡性调整同步国外supercell,而自从20年大胡子和光头策划陆续离开clash royale策划组,整个游戏理念调整为以养成(圈钱)为主,而非原来的走钢丝式的兼顾多种攻防体系。自从觉醒卡上线以来,大费环境更是受到毁灭性影响,导致现在的环境全面转向以某几张卡牌为核心进行构筑,但是仍然可以通过对策性法术来进行弥补。 而25年精英化卡牌上线,表明supercell策划彻底将光头时代的平衡性理念扫进垃圾桶,硬生生告诉玩家这就是一个pay to win的游戏,最强卡牌只有信用卡。这一更新直接葬送了由jynxzi和speed等主播带来的clash royale史上最大一波热潮,不得不说此等愚蠢的操作真的令人瞠目结舌,无异于杀鸡取卵。 2025.11.11 这是clash royale史上最黑暗的一天,当移除好评率最高的魔法物品系统,以及卡牌上限增加到16级的消息同步上线时,supercell毫无疑问就将荣获世界最烂运营的桂冠。 如果你想体验西西弗斯式的养成流程,即永远无法达成完成卡牌全部满级这一现实,那就赶快来体验这款游戏吧。 2026.1.8 惊闻国服皇室战争福利又涨了,最近还要免费再送一张英雄卡牌,而且很多新模式正在同步开发中。不得不说,跟芬兰那个已经烂透了,不停削减玩家福利,把一手好牌打得稀烂的supercell相比,腾讯的策划是不断在整好活的,保卫国王和疯皇大乱斗都是很有创意性的玩法,这就是20年那时候我想要的clash royale2.0。 支持腾讯正义夺舍supercell😋皇室战争正统在腾讯,隔壁那个clash royale真不熟,这下21年皇室战争分服属于是埋下伏笔了。 2026.2.13 还有高手?上个月因为法老针对精英更新发表了一句过激言论,supercell团队收回了法老的创作者代码,真让我震惊了,这游戏就这么对待自家的goat职业选手。 近几天更是因为这波游戏热度大回暖的最大功臣jynxzi的退游声明,游戏圈子迎来雪崩式变化,sandbox不再参加今年的世界赛,Ryley也决定退游,能整出这种双输局面奇观的,全世界相比supercell再无出其右者🤣 相较之下,国服开始了第三轮游戏大更新,而且针对本家supercell的脑溢血式精英机制,也做了很多调整,不得不说,策划小皮真是可以封神的程度了,马服nb。 2026.5.10 突然想起来有段时间没给皇游记录历史了😃继2月一波大节奏之后,cr国际服终于决定向玩家妥协了,不是它良心发现,而是它知道自己要死了😅做出新卡觉醒卡精英卡按月轮转的决定简直像是玩家逼你的。不过有一说一,虽然那破精英卡整个拼多多模式,赛季末才让大部分人拿到,玩家搁手里还没捂热就要挨削了,不过好歹是比之前的蚊子腿多了蚊子翅膀不是吗。五星宝箱奖励终于改回去了,就是爆率不知道有没有暗改。 国服这边基本上没有什么大节奏,虽然和屿嘉建议并未解决,反而让策划捞了一波名声,另外高校杯的破事也证明国服策划依然没几个诗人,但是毕竟咱只是偶尔看看比赛的休闲玩家。整体体验来说还是略有改善的,新出的斗地主模式还挺好玩。从赛事上看,cncr依旧看不着什么希望,铁师傅中外对抗赛被小黑和sandbox打爆了,靠2v2和超选挽回点面子,力量哥状态下滑厉害,今年多半拿不到crl门票了😢
谜图杂货铺icon
这个还挺好玩的,没有什么体力的限制,也是库库完成了箱包的关,之后我会发攻略到论坛里去。 先说一下,我对这个游戏的理解,他确实是像平面魔方的那种,像我有的地方就取用了两个有相同包格子,带一个其他包的格子。类似于把三维的魔方压到了一个平面去,所以当你横着挪或者竖着挪时,挪过来的格子会复刻你能看到的格子。举例,有一个横条上是一个橙包和一个蓝包,当你挪动这根横条,挪动和横条一样的格数,格上的橙包和蓝包不变。这时我们就能获得一个改变格局的方法,我们利用边框,就能将橙包移到最左边,蓝包移到最右边,这就是我通关最常用到的一个方法。使用这个方法,还有一个注意点,它这个横条中,你不仅要注意有包的格子,空着的格子也必须注意,不然有时候,移动时,连着空着的格子一起动,它们两个就不会粘到一块去。 也不知道能不能听懂?前两关相当于就是教程关了,第三关也挺简单的,只要在平面移动几下就好了。我觉得还挺好玩的,适合用来打发时间,偶尔用脑过度可以玩一玩,或者会玩魔方的,可能玩的很顺利。 反正乱挪几下也是有概率通关的,偶尔你带着目的性去挪动,还可能不会通关?这游戏给人的成就感,我觉得还挺大的,一直试验试验,不断试验到厌倦,然后你通关了,感觉真挺爽。 最后,从游戏设计来看,这游戏就是教程方面有空缺,我希望能出一个撤回的功能,一些无效的挪动可以撤回,像我重开就得不到之前那种灵感了,很浪费时间。能采取像数独游戏的设计,出那种关卡提示什么的功能,还可以配上广告,也是一个收益,别这样不语,只是一味的重开。