安利墙
异环icon
今晚无聊,我就下载了个离线版的异环,玩太多二次元农村开放世界,来了个都市开放世界,确实想尝一下。不要求你能跟gta5线上模式一样多的玩法(毕竟你也弄不出来)。就是有没有枪械这个东西?我倒是想看到。一款游戏画质再高,如果玩法还是那么无聊,还不如去玩4399呢。画质的确是说的过去,可以的了,喷不了。游戏内还需要优化。你如果以后的那些车辆还有改装件大部分都要人民币的话,有你吃的了。能想到做这个都市开放,这些估计都有想到这些的了,网易那边的无限大……不是很看好,因为我知道网易游戏都是怎么样的。期待一手,不要太让我失望。别跟最近那个国产机甲游戏(解限机)一样,一测二测那么多呼声,结果公测半死不活。电脑玩家们(pc老登)可不傻,你一旦有什么不对,马上撤退。不要辜负玩家们的呼声,玩家们就是你的上帝。 Ok,打完了我还要吐槽一下,现在异环qq频道。里面全是晒手机设备截图的,别人一看还以为是不是进手机店频道了,每天都在问能不能玩,你自己设备用了那么久,自己心里没点数。一群臭小孩发手机设备截图。来taptap这里看大家都在讨论这个游戏,瞬间心情舒服多了。这游戏以后( )估计很多,少不了这些发设备的人群。 如果我说qq频道发设备截图的臭小孩们那句话戳到你心里了,那没错,我说的就是你。🙌 好了,目前就这么多。如果能加个VR功能还挺好。
活下去icon
战棋模式还没消息的时候就入坑了 当时听说要出战旗模式是很期待的,但战棋模式出来后有点不合期待,毕竟是个半成品,也有很多从老模式转来很难习惯的操作方式,比如战斗模式没什么走位空间,你动一下怪动几十下,很容易被围殴致死,没法像老模式可以无限后退卡行动值遛怪,并且伤害高的武器居然是近战武器,变成是兄弟就来砍我,感觉很出戏,就很退坑了一段时间,可能也有黑骑团队走了一些老成员的原因,这也会影响到玩家对黑骑的信心,当时也是没什么时间玩。现在听说战棋模式完善了很多,可玩性已经超过了老模式,就又回坑了。 正好国庆结束,也算是赶上了蛇年活动复刻,直接就是直奔战棋模式,三卡一开让我看看怎么个事,也不知道是不是太久没玩的原因,老模式的很多习惯都忘记了,战棋模式完全当一个新游戏来玩居然觉得有远远超过以前玩老模式时的游戏体验。 这时候我觉得你们做战棋模式这条路选对了,因为战棋模式是要比老模式的可玩上限要高的。 并且我也能感觉到黑骑现在又活过来了,看来新成员的加入也功不可没。 下面提点建议吧! 目前来看传统模式肯定是要给上限更高的战棋模式让路的,毕竟产能有限,如何让传统模式老玩家更顺畅的转战棋也是你们现在正在做的(虽然做的很慢,应该不会只是一个画饼) 所以来聊一聊战棋 棋类游戏最早可以追溯到军事推演。 然后再变为民间的棋类游戏 著名的棋类游戏有:象棋、围棋、斗兽棋、军棋等。 这些棋类游戏都有一个共通的点,就是地形。 象棋有九宫、河界、卒林 围棋有天元、中腹、边角 斗兽棋有河、兽穴、陷阱 军棋有兵营、铁路、山界 有的还有兵种优势特色或者说兵种克制关系 象棋的马走日、象走田、炮打隔山子,过河兵当车 军棋的炸弹能炸司令、工兵又能挖炸弹。 这些都是棋类游戏最基本的组成部分,这也是活下去战棋模式有所欠缺的。 首先地形部分 地形要是重做,对黑骑来说可能是个大工程,如何在不改建筑地形的情况下将地形这一基本要素用到游戏中? 我们可以把地形简化为,占不同的格子有不同的效果,再简化为“敌人”或者“我”高度相关的格子。 一个单位高度相关的格子只有四个,前后左右,我们可以把这四个格子分成三个地形,正面、背面、侧面。 这样就避免了改地形,但又有了地形这一元素的可玩性。 比如有的怪物正面防御力强,背面防御力弱,有的侧面防御力强,正面弱。 或者怪物在对背面的目标或侧面的目标有不同的攻击方式? 然后我们讲兵种克制这一要素 首先黑骑是有做这一方面的,比如有的怪对某一特殊伤害的抗性比较低,但做的不够明显,可能是因为活动武器的数值太强了,在面对低中阶怪上体现不出来。 不妨大胆一点,让丧尸特化出不同的类型的防御皮肤,同时也特化不同的武器的伤害类型,就像刀剑伤害、子弹伤害,爆炸伤害肯定是不同类型的伤害。比如机械皮肤的丧尸用子弹打相对伤害降低,但用切割机,用粒子震动刀,激光武器这种切割类型武器,肯定伤害要相对高一些。凯夫拉皮肤的丧尸肯定是防小口径枪械的,可以用刀和长矛打切割和穿刺。非牛顿流体皮肤的丧尸肯定是要用动能低但能上负面状态的武器慢慢磨死。 搞不了复杂的克制体系也可以搞简单的,比如直接照抄WC3的护甲克制关系:无甲、轻甲、中甲、重甲、城甲。普通、穿刺、攻城、魔法、混乱。直接改个名字套上去用。 还可以做一些丧尸蜂群、丧尸蚊子这种对常规武器高闪避的丧尸,让霰弹枪、喷火器这种对密集小动物特攻的武器派上用场。 还有,既然物价能随季节变化,不如让丧尸也随季节变化一下,比如某些季节出现某些特定丧尸,不当季的丧尸躲地道里,或者状态不佳。 不能硬加属性,水多加面、面多加水,战棋游戏是有很多优秀的先例的,创意的基础就是抄袭,因为没有空中楼阁,要把别人优秀的顶层建筑抄过来用来打地基。 丧尸的掉落物也可以丰富一些,现在的活性木和再木,以及机械老鼠掉碳板就做的很不错,让武器的修理不局限用拆家具搓出的材料,丧尸都导致末世了,说明丧尸的强大,对抗丧尸的装备武器的制作材料应该有很大一部分出在丧尸身上才对。只掉血液就太单调了,低阶的怪的价值就彻底被高阶血液否定了,让低阶怪也出点特殊材料,就像是活性木,哪怕概率低一点,在杀低阶怪时也会有点期待感,三角洲的小兵都能摸出非洲之星呢,这不正是捡垃圾的魅力所在吗。 总而言之,我认为战棋模式对于可玩性提升的上限很高,可以说是根基很深厚的一个游戏类型,地基稳固坚毅不倒,也是很契合黑骑七年以来所维持的游戏风评。 看到你们已经在策划马年的活动了,还是十分期待的。可能有很多老玩家会回坑也说不定,我也会支持你们。
蛋仔派对icon
一下作为一个第七赛季入坑丢过一次号的老玩家来的发言: 🔗网络优化: 首先就是网易游戏常见的网络问题,作为一个在众多网易代理或掌管的游戏中网络质量优化最差的一个,经常出现了巅峰,玩着玩着就出现了卡顿以及卡退等情况,这个还是有待强化的 🌃画面音乐: 主体就是一个以蛋来制作的形象,会有许多有趣的皮肤以及可爱好看的皮肤,很不错,角色的一些语音包也是很可爱,音乐的话不用多说,就是那种大型的休闲游戏都会有的,差不多 🙌🏻合作体验: 本来就是一个多人竞技类休闲派对的游戏,还是要队友之间好好合作,虽然说会偶尔出现一些不好的行为,但是咱不去管不伤害自己利益的事情咱就不去管!引火烧身的话不太好哦,毕竟大家都是素未谋面的好友 🎮可玩性: 总体来说可玩性吧,现在的蛋仔呢就是怎么说呢,已经换策划了,还是总体来说不是怎么太好的,如果放在s7赛季的那个时候,我可能会非常推荐,现在的话可能要看一些小小的方面了,这个游戏嘛,就是最近出现了很多皮肤歧视,歧视那些宝宝蛋,总体来说风气不是很好了,所以宝宝蛋们最好不要去管那些,做自己的就行,好好玩自己的没事的,不充钱也没关系,蛋仔的乐园一直是一个让我很敬佩的东西,里面的很多作者也是非常的厉害,创作出了很多厉害好看美观的作品,也是让我倍受喜爱的一点,不喜欢玩巅峰竞技类的模式的小蛋仔们有福气了,这个相对来说是我觉得蛋仔织金最好的一个模式了吧,巅峰问题也是有待优化呀,地图也是有一点点的不太好,总体来说比较推荐入坑的,但是不推荐充钱 这边就是来自一些老玩家的真心话: 首先那蛋仔现在的风气是越来越不好了,作为一个老玩家,曾经也体会过蛋仔的鼎盛时期,现在嘛也是只能说不太行了,还有就是元梦和蛋仔,嗯,本来就是处于一个不太友好的关系,元梦的乐园地图可能会照搬蛋仔的这个抄袭问题,但是请不要上升所有玩家作为一个之前是双坑的一个人还是劝各位玩家们就是各玩各的尽量不去招惹对方 最后嘛,祝各位宝宝游玩的愉快,能找到自己最好的蛋搭子就行 (以上仅个人观点,若有不喜欢的请划走不看或者屏蔽之类的😘)
光·遇icon
嗯,首先呢,作为一个玩了也是挺久的一个老玩家来说一说的 🌃画面音乐: 总体来说是非常治愈的,有时候玩着玩着还会睡着呢,嗯,很推荐的就是一些手机配置不怎么好的,可能就是开不了高画质,但是还是很温馨治愈的 🍃舒适感: 这边就是总体来说还是特别的有一种独特的舒适感,当然如果多人一起玩的话,会感到那种愉快的氛围,因为游戏嘛,本来就是人多才好玩 🎮可玩性: 可玩性还是非常高的,但是比较肝,不充钱的情况下也是可以玩的,就是可能进度会比较慢,就是如果没有什么限定物品啊之类的,不推荐开很多个号,因为管理不过来,光遇的物价也是比较高的,如果不能充钱的宝宝尽量别充 💗共鸣感: 光遇的迷惑人嘛,其实也不是很多,主要是本人没遇见几个,不过安心啦,还是有很多友好的玩家的,还是很推荐入手的,嗯,虽然说会有那些不好的行为,比如建模歧视等,但是一个游戏嘛,聚集了很多玩家还是不可避免的,尽量就是别管他人就好啦!还有这个光遇,很适合那种喜欢拍照的宝宝,找个会p图的朋友,基本上都能美美出图,毕竟光遇嘛,都是你一p我一p到了景点都懵b还有挺多的玩法的,虽然说礼包有点贵,但是光遇的每个活动都很好的,每个季节也是,虽然说会在新季节做出一些改动,比如兑换数的改动,虽然说有点失去了那个原来的风味,但是还是提供了便捷,玩法趣味确实也多了起来 ✍🏻建议: 这是一个小小的总结,如果你是萌新的话,可以找一些大佬一起玩,或者找一些同阶级的,因为光遇这个游戏本来就是多人才好玩,你一个人的话避免不了孤独,所以尽量能找朋友的就找一个固玩朋友,如果你是小萌新的话,可以去搜一些教程,也可以找大佬教你也要有礼貌的!不搜教程的话,嗯,可能会有点困难,总体来说就是想入坑的小萌新们不亏刚好赶上新季节,不能氪金的宝宝尽量别氪啦,能氪金的宝宝尽量少氪一点或者不氪,毕竟一个游戏嘛,玩的开心最重要! 最后的结语:祝宝宝们玩的开心,找到好朋友“心火相伴,天长地久”
三角洲行动icon
游戏时长是记录问题,我没给后台自启动权限。 我目前还算不上核心成熟玩家,这点我自己也知道,最近的改动跟新手的关系都不大,所以没什么好聊的.。 24年国庆朋友拉我入坑我没入,因为我以前打刺激战场之类的FPS,所以第一次见到骨折这种buff接受度差,二楼跳下来就会骨折然后跑不动(相对太过硬核) 今年国庆没啥玩的,身边舍友全都在玩我就凑合玩了一下,事先声明,本人重度晕3D所以只在手机上游玩目前是36级,六级仓库,QQ游戏助手说我仓库有两千万(我不确定真有,感觉没有)其他忘了(不重要) 先讲优点: 1.摸金体系特有的局外成长很爽,看着自己仓库一次又一次爆仓赚大钱真的很爽,每局的收获都是可圈可点,比刺激战场那种金币没啥用的好太多。 2.大战场打起来很爽,只有成长没有损失,整体手感确实不赖,满改枪械手感极佳不要钱 3.爆率 我第四把出了曼德尔超算,听说还挺稀有的,目前仓库有五六个红,只打过大坝长弓巴克时,普通机密。整体可以接受,我不清楚常规爆率,我基本上普坝是三四十万,机密是六七十万,黑夜跑了两把百万撤离。 缺点:(这里没有网上的常规指责盾构,因为我还没怎么遇到过) 1.还是局外成长的问题,五套就是大于四套,三蛋就是打不动, 我的意思是可能对面三两枪给你打死了,你半梭子打不死,普坝有限制还好说,其他的你不起好装备是打不了的,裸枪和满改的差距非常大,手感上有明显不一样,但是满改又贵,所以我打大战场就很爽,不要钱改枪嘻嘻😁() 有人可能会说这不都是潜规则?高级场战备都高好吧 这就是第二个缺点了 2.官方半控制物价和交易行 我可以接受官方定价,然后无限供应,这种模式说实话其实很简单做,现在这种模式就是官方半控制物品爆率,然后由玩家控制物价导致物价飞涨,比如我做任务要在长弓放扑克牌,我没有,而且有的时候不一定能摸到所以我去买,一两千的白色一格卖我一万五(好像是我没注意)然后还另一张没人卖,必须得自己摸(目前还没弄出来我感觉我挺糟心的),然后就是你的装备子弹价格虚高,回收价格和实际价格,交易行购入价格差太多了,开始我低价做子弹然后卖出去感觉很赚,现在我开始打紫蛋又感觉亏爆了,这玩意到底为啥这么贵,子弹为啥不能无限供应作为消耗品?其他的就算了,你妈的子弹也扣扣搜搜的我是真无语,好像好多人攻击深蓝就是因为子弹贵打盾亏死了,那子弹真应该那么贵吗? 还有枪械配件也是贵贵贵,改枪需要一定时间上手,我基本都是推荐改枪,听说网上有改枪码,我感觉太麻烦不想弄 3.死亡惩罚严重 , 这个是最重量级的,我拿着搜出来的五甲四头紫挂紫包紫蛋满改枪进机密,因为不熟悉点位做破壁任务的时候被抽死了,估计是在房区那边的高地起狙,我这边没脚没声纹,一枪倒地,挫败感真的很高,对于新手来说真的非常不友好,确实存在不熟悉点位起好装备被阴死,安全箱算是能挽回一点,但是要做任务,送的都是体验卡,你如果做的勤的话也不赖,最大的安全箱是要最麻烦的任务,我看着是真挺折磨人的。我说个暴论玩二游抽卡歪了还有特殊资源可以换抽子或者提升角色,这个死了就是纯纯负收益,(吃鸡死了也给金币捏)我当然知道这是大逃杀特色,但是确实很难受,有没有什么可以追回的,比如如果对局结束后你的包里还有东西可以追回之类的(只讨论想法,并不是要求一定要这么改,可以理解为痴心妄想) [4.]排点 这个对新手非常不友好,非常规点位多得批爆,我还有一回被百米外爆头,还有变电开卡房间窗户外面有点位能直接狙,窗户外面护板可以藏人,你搜东西的时候冲进来一兜子扫死你。 5.任务 有的任务纯纯折磨人,我全部门都二级了,最麻烦的就是在a地捡东西放到b地,因为随时可能路上被抽死,还有请自备***的任务,贼恶心。 然后来讲一下pe端,基本上不存在什么共享放过鼠鼠,大多数都是见人就杀,大坝长弓巴克时野排可能都是各打各的,确实有跑刀仔,我落地刚跑到军营就有峰医过来拿刀干我,杀人鼠说是。操作相对PC很多都打不出来,我是吃鸡转过来的用户上手算是很快了,打狙很爽,因为真可以超远距离把人抽死,我最远二百米把人抽死了,(不过过去的时候被他队友抽死了~) 如果想长期玩并且愿意去学习很多攻略的话,这是相当不赖的游戏, 但是!!! 只是喜欢摸金捡垃圾的话,超自然行动组也不赖.。 枪战搜打得话,吃鸡真比这个这方面做得好。 如果只是作为新手的话,前二三十个小时的体验绝对不赖,因为你匹配的大概率都是人机和新手,起制式券的话可以清图刮地皮 想要长期持有的话,我不推荐,目前我打的已经很乏力和难受了。 最后如果是和朋友一起打的话,无脑入就行,你都有朋友一起打了还考虑这些有的没的干什么? 画面音乐感觉没什么长进相对吃鸡来说,也不排除我配置不行🙅‍♀️或者晕3d不支持辨识。