安利墙
小小的身影,重叠的内心icon
在我第一次游玩这个游戏,将HE结局过完后,我想了很久,但因为文笔有限,请各位多多包涵,只代表个人观点 先谈一下我对游戏的体验吧,对比大多数的galgame 这款游戏的瑟度可以说只有那一幕,游戏主要以日常的生活来穿插温暖和治愈的故事 在了解坏结局并过完了好结局后,我不禁在想 我们希望能够像男主林默一样遇到如苏幼晴这样的人,当我过完剧情点开音声鉴赏后,我想 了很多,我们会遇到这样的人吗,拿我自比,我知道我们大多数都和林默一样普通,但是…我们应该有这样的心不是吗,这款游戏的意义在我看来已经不止于普通的galgame,对美好事物的欣赏-就如剧情林墨因她认真绘画的样子吸引,对破碎事物的怜惜-当有人用ai去模仿她的画稿,让她痛苦不知所措时,我们想到的不应该是置身事外和攻击他人。 苏幼晴 会因为自己的身材自卑,会在网上的职责来临时不知所措,但她能够做到创造两个不同的自己,她能做到面对他人的歧视而反击, 林默 一个普通的牲畜,遗失了自己曾经的梦乡,但他看到苏幼晴会想到曾经的自己,会不忍心看到她受伤害,这大概就是大多数人的写照。 我们不必怀疑自身能否拥有达到好结局的条件,爱由心生,在行动体现,在言语吐露,我们知道,真实的世界远不如游戏中美好,遗憾常常是主旋律,我们也不必对生活自暴自弃,对未来感到害怕,坦然面对遗憾和失去,才能收获更多-即使我们并不想要 我还会想,如果我们没有遇到对的人,自身的温柔无法表达,那这份心是否还有意义,我们在将来能否还能始终如一,但我们这具身体的灵魂,也只能体验一次人生百态,即使不免纠结,不免怅惘,也莫要忘记,带给你温暖的不止是他人 我们遇到了对的人 但也许会因为工作 会因为利益等等放弃更好的选择 就如同林默若不带她去参加会议 不在她被王总和老板质疑时站出来 那也不会达成好结局 -我们又何尝不是呢,对现在的我来说,衡量两件事的标准,大概就是由心,就像我说的,我们的灵魂只能体验一次美好,我不敢说佳人一定会比稳定的工作重要,但在必要的选择里,我们至少不必来回取舍,不必因为做出的选择遗憾和惋惜,但毕竟我们只有这一次机会,体验什么都有收获,选择什么都有遗憾 最后 感谢制作组为我们带来如此精品的游戏 这算是我第一次为游戏写如此长的评论,最后附上照片,想说的还有很多,但也不知道从哪里谈起了
火环icon
😅😇😃😋😍🙃 以上是我玩火环的心理感受↑ 福利…好多❤️,玩的…好爽❤️ 💃🏻立绘建模: 其实明眼人都看得出来,这就是这游戏仅剩的核心支点了。 支不支的住另说,你别问我。 🧝🏻‍♀️角色人设: 从一测开始每一测都在变,懒得吐槽了。 不能说角色很平面,多少还是有特点,但指望这个剧情卖卡我只能说想多了。 如果有玩家如果能不点跳过我承认他是个人物。 🥊打击感: 意外的还凑合,手游还要多少要求呢。 ⚖️平衡性: 全角色基本都是500-550倍率的大招不知道有什么好谈平衡的,优赛尔的1650倍率大招也不知道怎么谈平衡,雷辅负责拐雷暗,冰辅的命座里混了个5%暗抗也不知道怎么谈平衡。 有个不知道在哪好塞的塞这里吧,专武四个满精,比米池经典少1,就这样。 🎮可玩性: 爆肝党第三天已经快打穿游戏内容了,不花体力的玩家第二天上线卡等级直接长草。 🌃画面音乐: 还算可以,像素3d场景和高清2d小人对比感强烈,但融合的很舒服,算加分项。音乐无功无过。游戏配音可能没啥问题,但游戏配音没啥问题不太可能。 🔖运营服务: 一坨史。 开服到现在正常玩了三天,完全没看到官方出来对游戏的问题做出回应。福利是歇菜的,开服福利都是捡垃圾。直播是没有的,看不见任何人对这游戏的未来有信心。装死是超模的,你想喷他都感觉没意思。 还有。 “四方告诉我,一测有2000个玩家名额,其中大部分如今仍是《火环》粉丝,并活跃在各大社群。” 我仍你大爷。 如果你觉得这些人是核心粉丝,那他们的话为什么不重视? look my eyes!回答我! ✍🏻建议: 再无话说。 蒙尘的铁盒是我的沉默,充值的月卡是我的回答。 陪环至死,言尽于此。
原神icon
原神作为一款大世界游戏,在自由度方面还是很不错的。尤其是前期的蒙德时期和璃月时期。不仅没有任何强制剧情。而且十分有乐趣和深度。并且我60%甚至是90%的乐趣。都是在蒙德和璃月度过的。那是我作为萌新最欢乐的时光。即便时常被丘丘人打死,还有灰头土脸的逃亡。但是,那一切都是那么的新奇,那一切都是那么的未知,那一切都是那么的美好。 而原神在画面音乐这方面,有一笑话说米哈游是一个被游戏所耽误的画面音乐公司。仅仅是从原神发布的角色PV和角色介绍中发布的精致画面和优秀的背景音乐,便足以证明他的非凡。更不要去提蒙德欢乐悠扬的风花节和杜林在阿贝多的帮助下化为人的剧情,璃月温馨团圆的海灯节以及胡桃新服装的剧情,稻妻的秋夜试胆大会以及后续雷电影的友人剧情。须弥的小草神的花车摇啊摇和蒙德一行人与可莉在须弥游玩剧情。枫丹的蔷薇与统枪剧情,还有纳塔的关于一只已经逝去的绒翼龙追寻主人的剧情。画面与音乐不仅在线,而且更是充满着深度。其中有些(胡桃新服装的海灯节剧情和枫丹的雷电影友人剧情,还有纳塔的绒翼龙剧情)都让我看哭了。不得不说是真的刀。刀的我心窝子痛。米哈游你要么是快刀斩乱麻,长痛不如短痛,非得是钝刀子割肉。让我的心窝子一抽一抽的,米哈游你真是罪大恶极。 而原神在可玩性与运营服务这些方面。该怎么说呢?真的是,一言难尽。当然并非100%吐槽。在蒙德时期到稻妻时期,是非常优秀的,这个非常优秀,你可能不知道有多优秀。这么说吧,在当时整个二游圈子,米哈游占了半壁江山,如果你没有进军二游市场,你见我如井底之蛙见皓月。如果你进军二游市场,你见我如一粒蜉蝣见青天。 但是关键的转折来了。从须弥时期开始(稻妻时期后期好像就已经有了一些苗头)剧情做的是不仅又臭又长,而且还看不懂。最关键的是须弥森林和沙漠地区,各种解谜,各种跑,各种转。还有各种任务,比如森林书,沙漠书,花神书等等,而且还不算各种坎瑞亚遗迹巨像和其他分支的任务。这些任务真的根本一眼望不到头。当时我是真的费了老牛鼻子劲了。才勉勉强强做完。(尽管我做完时我的粉球已经达到了825抽,而且这些任务占了相当大的比重。但是相对于付出的时间成本而言,真的是入不敷出) 但是枫丹时期有所改善。但是海洋书和水仙十字剑系列任务。依旧长的要命。但相对于以前来说还轻了一点。但也只是轻一点点。 真正的转变则是在纳塔时期一直持续到挪德卡来,各种新奇的玩法,比如燃素,化身六种元素龙,可谓是上可飞天,下可入地。还有各种与月亮的力量相关的力量与生命,比如月灵,玩家可以变成月灵,还可以借助月亮的力量进行各种解谜与战斗的帮助。 但是也不全是优点。比如角色设计越来越轮椅化了。从蒙德时期到须弥时期的出的角色,尤其蒙德和璃月时期。大家普遍愿意称之为原始人。那时候原神更注重技能操作和元素反应,非常考验基础。而从枫丹时期开始,比如龙王。一个重击一喷。直接碾压过去的原始人。并且让龙王的重击从直线伤害变成范围伤害,只需要一个鼠标快速移动就行。还有仆人,伤害来源同样相当大一部分比重源于重击,重击也是无脑操作。并且重击还能飞。而且还有奈芙尔同样的重击伤害。同样的无脑。并且从元素反应直接变成了直伤(直伤的意思就是不打元素反应伤害),当然并不是说完全是打直伤,相对于以前来说真的很少。并且数值膨胀越来越快。简直是三体人打原始人 而且对于现在原神的看法,感觉失了初心。原神从枫丹时期的芒荒机制,纳塔时期的燃素机制,挪德卡莱的月反应体系再到如今的千星奇遇。固然对很多玩家带来了新奇感。但是对我来说感觉是原神为了弥补某些方面的不足而做出的某些代偿性更新,而我退坑原神的最后一根稻草,就是原神把别人进入我的大世界的图标给改了。从以前的有棱有角的简洁风格到现在的更偏向圆润风格。 这些正是我玩过之后哭了的。
陷阱大师icon
以前没接触过这个游戏,这是第一次玩,玩过其他自选路线,玩过陷阱,玩过塔防,第一次玩这种结合起来的,玩法很不错,陷阱的结合也很有趣,内测的缺点就是关卡、卡牌太少导致可以玩的点太少了,正式版应该会好的多。 另外目前我玩了几天也发现了一些问题,一些建议仅代表我个人,也是第一次些这么长评论,如有不合理请忽略🌹 1、肯定是游戏的新手引导方面;任何游戏都需要纳新的,游戏难度对于玩过的人来说应该很简单,但是对于第一次玩的玩家来说,刚开始可能会有点难导致劝退,一个是游戏内一些词条的解释这个后面说,另一个就是游戏的玩法的说明,需要自己摸索(我忘了有没有新手教程了sorry) 2、卡牌方面,内测新章节进去自带9张卡➕3选1的卡,后面找正式版的9张卡是否可以自己搭配呢?还是只能选择系统给的这个不得而知;就我目前卡牌上遇到的问题有①开局的3点能量使用怒火中烧的能量翻倍卡的话,只会生效一点甚至不生效,有时候使用完会被最大能量数限制只能翻倍到6,有时候又能到10②宝藏选择了海格力斯的护腕后初始速度变为-1后,在游戏中使用忍术加速加速卡会导致增速失效(始终为-1),并且-1状态下使用时间魔法卡牌速度会变成-2;目前好像只有使用猛禽速度能够把速度提升③吞噬图腾这张卡描述不清楚,只描述使用方法并没有具体的作用,暂时我只知道相当于跟埋伏挡板一个作用,还可以拦路④陷阱卡牢笼布占地貌似是4*4,有些地图都没这么大空间可以放,同样的陷阱卡冰块和移动机关块如果可以放在水面上改变地形的话就更好了。⑤卡牌分为陷阱、技能、强化、诅咒、恶魔牌,但是有些卡牌介绍里面有标注了消耗卡(比如恶魔加农炮、闪灵),是标注了消耗的才称为消耗卡还是所有使用的卡牌都算消耗卡呢,这个我有点不理解,因为我使用未标注消耗的强化卡时,也算在消耗卡里了。 3.宝藏方面。 我感觉上宝藏的优先级是大于卡牌的,就像我上面说的宝藏减速度后,卡牌是无法增加速度的;其他暂时没感觉其他问题 4、铭刻 铭刻的解释上面有点模糊,比如增益后+1能量,建议改成使用时+1能量哇,当然如果原来电脑就这样的话也不用,主要是前几次看比较混乱,熟悉了还好②就是关于模仿者的铭刻了,实验了几次,只要拿到了模仿者,除非是运气很差没刷到卡牌的情况下,基本上可以0消耗无限刷陷阱了,这应该是bug了