安利墙
我独自生活icon
啊,写了一整篇小作文没保存闪退了😭 蛮好的游戏,一开始点外卖,接单打零工,路上捡垃圾。后面学着自己买菜做饭(省钱又健康),相信牛奶和面包将来都会有的。可马上就面临打击:老妈说家里条件困难要卖房(需要凑5w),还有就是找个对象奖1w。瞬间压力就上来了,“我”整天在家里接单画图,撑死了赚几千。钱实在是凑不出来,也没时间找对象,健康也掉到60以下,靠吃药续命。每天买一注彩票奢望中个5w。最后期限到了,看着老妈发来的消息,迟迟不敢点开,已经有重开的念头了。没想到最后家了中了彩票,也算是度过了危机。 之后的日子就比较好过了,继续接单,然后时常出去和朋友一起锻炼,慢慢攒钱。偶尔停电是真烦,不能画图,只能出去打打零工。后面有了1w家底就着手考公。每天刷两到三遍题,做一套模拟。还得一直坚持,中间一断,记的题就要忘光了😖。也试着买资料,去学校补课。每天在备考上要花费大部分精力,还要锻炼吃药维持健康。最终花费4个月成功上岸。 有了编制生活就稳定了,每天打卡上班,去调解,剩下时间去锻炼,和朋友玩。晋升也很顺利,而且绩效奖金还挺高。这时候就试着租个写字楼开工作室。找了几个打工人让他们干活,“我”只需要偶尔指导一下,比之前自己接单画图轻松多了。(使唤打工人不耗费健康)他们的工资基本接两单就挣回来了。慢慢的,工作室逐渐壮大,成为主要收入来源。 有钱了先买个车(节省体力),也是从单车变小车了。体力充裕就试着去种地,感觉比较辛苦(耗体力)而且挣得不多。但包了两块地后解锁了大快递,可以种粮食。收获慢但是也能挣十几w。之后就是买房(公务员的住房补贴是真香,15w的房6w拿下)。然后就比较清闲了,打卡上班,工作室指导,种地收菜。顺道买张彩票。 情感方面,“我”选择的是会乡的那个女孩,觉得比较朴实吧。比较愧疚的是几乎没怎么带她出去约会,给她买礼物,因为之前工作忙,只是打羽毛球刷好感。她还经常主动跟我聊天,我也只是草草回应。那个兄弟也是,一直打篮球刷好感,后面有钱了才带他出去玩。等到后面攒够了几十w,想着和兄弟一起娶媳妇(兄弟结婚需要20w,“我”的结婚线需要一套房)结果发现兄弟线和我的结婚线只能选一个😕比较可惜。完成一条线直接结局了,感觉意犹未尽
诸神竞技场icon
前排提示:带有一定的主观色彩,如有不同观点欢迎礼貌讨论感谢指正/ᐠ 。‸ 。ᐟ\ ----- 前言: 论坛里有个帖子问道,有机会超过蒸蒸日上吗?个人感觉可能连还在测试的代号杀都费劲。可能受先入为主影响,如果没玩过某国杀而是先来玩诸神的话,感受会很不一样。可现在,emm,第一印象是玩起来不够带劲啊 ------------------------ 你已经是位合格的召唤师了: 过了简单的三场教学关后…好,你学会从蹲着到起立了吧,那是时候出新手村了。然后开始匹配,势均力敌的对手?nonono,是内测大佬哒!(现在打应该不会碰到了,都是水平相近的小白) 建议放几个人机会好些,当过渡局 -------- 新的冒险: 也可能思维还没转变过来,玩起来很别扭,既要囤一手进攻防守牌,又要留非常珍贵的构筑牌防止对面顺手牵羊(似乎是进入弃牌堆后移出游戏),还要看运气多抓些属性卡。不过手牌上限是6张,没有速度加成一般不会爆牌;而进攻频率也不高,没摸到构筑牌或无中生有就是正常的摸二牌(加上一张构筑牌),往往要等两回合蓄牌,否则入不敷出,或挡不了对面的进攻(进攻可以叠加,需要等量的防守才可抵消伤害。 因此掌握时机挺重要的,当个忍者神龟去避其锋芒,权且忍让,然后大吼一声:老夫等这天很久了! ----- 追击机制: 是个好想法,但低点数的进攻牌也就那几张,很多时候要提前打出高点数的进攻牌(进攻防守牌不参与追击结算,需要点数更大的公共牌才可)消耗掉对面的防守牌以确保下次进攻成功,进入追击环节。可大多数英雄并不具备良好的过牌能力,因此"回合制"(或标风时代)状况很常见…别担心,我们还有构筑卡帮忙呢 ----- 杂谈: 界面ui什么的,跟某王者太相似,又有种廉价感,希望后面能改善下。英雄原画以及皮肤的话,要不半路转去做moba吧,实在太出戏了😂 加上了力量(加伤)智力(额外伤害)速度(看概率多摸牌)这些属性(第三回合开始有加成效果)后打起来很不直观,有一定的学习成本,这个见人见智吧 诸神竞技场的主要核心就是搓招(加属性),搓得又快又好那自然优势在我,然后找准时机一套带走对面。(有点像小时候小伙伴们围在一起玩的集气放波游戏,存好2~3个气,下回合波动拳启动) 这里比较建议过完教学关后不要马上开始你的第一局匹配,先去左上角(头像框下面)把新手试炼关卡打完(全部通关后入口好像会消失?我已经找不到了┗( ´・∧・`)┛),能对游戏的基本框架更加熟悉,避免后面低级错误频发和对专有词条陌生 每日首胜,还是不要为难自己(主要是付出和回报不成正比,虽然钻石和英灵碎片真的很诱人啦),打完每日任务就好了,除非,这就是诸神荣耀ヾ(๑╹ヮ╹๑)ノ” ----- 构筑: 这个设计不能说不好吧,评价也是两极分化的,毕竟要跟某国杀分出特色,可如果打满日活都集齐不了全图鉴那有失公平竞技,英灵也难获取的话那便是对钱包的双重打击了,毕竟强度膨胀在所难免 还有一点是随着段位的提升,对高质量的构筑越来越苛刻。因为是自己带的牌,虽然只有八张,但足以让下水道英雄再次抬上一个台阶。它可以是数值的增强、机制的弥补、甚至是专属加成,先不说以后多久能凑齐某一流派(毕竟新卡永远有补强),就现阶段来说,不知道大伙是否能接受,对面玩家等级和自己差不多,可带的构筑卡明显强上一个层次。也许凭靠精湛的技术和运营,我们依然能扭转乾坤,可就是打得憋屈 自己也曾幻想过,如果弄成像王者的铭文、联盟的符文,没有过多的局外养成干扰,每个人都能零门槛并立即上手该英雄,也许对局体验感会好上不少?(卡牌游戏祖传的控牌堆就忽略掉吧,这样是否能达成某种意义上的公平对抗呢? ---- 后面的,就不多说了,个人不太喜欢构筑这种要抽卡才能获得的设计,所以先到这里吧,祝各位游戏愉快,每天上大分~
世界弹射物语icon
弹宝你好! 忆往昔,初次接触是在那个1.5周年的日子,有花火,光礼芙,小七的周年庆,作为萌新买了初始号入坑,也感谢弹宝在刚入周年庆之时全部拿下,虽然错过了礼脊,但是后面群星中保底拿下,从那时起,时不时弹射一下,还依稀记得刚入坑,黑话+什么背水+直击+光fever+pf+连击风等等啥都不清楚,一个入坑视频反复刷,刷不同up的入坑视频,比学习都认真,好几天看到半夜,后面也是成功入坑,虽说还是抄盘子,距离弹斗星最近的一次就是闪火试炼,可惜差一点点,角色与练度没有凹,拿的次一级的弹斗将,还记得入坑的光试炼拿的补全的光fever来打,凹半天还没拿到什么, 后面的阿比斯,雷牛,地狱关卡,还买了个体力号模拟器三开,刷活动,加群蝗体力,慢慢拿到了羁绊枪+羁绊斧头,也是拿到了很多联动角色RE0,偶像等,其中素晴的联动是最期待的,后面也是成功抽到了,那时已将近毕业,且刚分手,还好弹宝陪伴了那段难受的时光,素晴真不错,慧慧再迟一点倍率再加些就好了, 后来突闻日服关服,那段时间正的希望弹宝能挺过去,毕竟还有国服特别设计的活动,但是没想到这一天还是来了,中午在贴吧刷到弹宝将于2025.8.15关服,再绚烂的烟花也有燃烧殆尽的一天,看到这则消息感慨万千,感觉大抵是假的吧,但是官方发布公告也还是打破了幻想,心底仿佛是压着什么东西想要倾泻出来,脑海中伴随着那个刚入坑的周年庆音乐worldflipper_town_quest_anniversary_melody刷活动,登录时听着都心潮澎湃,此刻赶紧保存相关数据,谢谢弹宝留下的回忆!我会记住这段时光的!!!
非日常邂逅故事icon
关于炸服:不好的地方就是开服服务器顶不住大家的热情,也看得出来大家对这个游戏期待度很高的。 其实很ok的,至少送的多可以失忆。补偿的时间在5.7-6.7之间注册都能直接补个至少100抽。 日常刷新时间为5:00 关于氪金:卡池情况40抽保底,800钻可以十连。其余付费比如好看的家具,也没有什么逼迫氪金的地方。 关于玩法:根据人物四维属性、技能,入驻不同位置,消耗体力(3分钟恢复1)招揽客人或者不消耗体力让角色自由招揽,等级越高成功率越高。 招揽到客人后经营获取收益升级家具购买装饰,其中在经营过程中可以自己点记录订单做菜收钱来加快速度,有挂机收益。 做菜食材需要去探索获取,5.7至今不好的一个点,消耗太大,食谱升级和做菜消耗的食材冲突无法平衡,只能靠活动每天换25冷藏用来当做食材消耗赚钱。 获取食材分为派遣和探索,每天送10次探险机会。按最低的算需要花费的时间(家具等级不高而且有的没解锁,加成不太清楚),派遣消耗30分钟+人物需要冷却近40分钟,得到的还就是洒洒水(特别少只能靠探索点这个货币去换材料)。探索则是组队骰子走格子,事件格子游戏格子之类(和猫抢鱼总是按不到那个游戏按钮,建议把游戏改成全屏幕……不然超难受!),能用技能,能自动,探索结束后角色冷却近40分钟。 日常任务和战令任务,没解锁之前你做完不计入任务统计,至少我5月7那天就是这样。 个人建议:希望这个游戏可以走的远一点,蛮喜欢像素风的经营游戏。希望后面活动不要太肝,就点点乐就好了。没事干开一点轻度娱乐的活动,我就挺喜欢。 非要整什么要钱的东西就整点大活动赚钱比赛或者小游戏竞赛排位,让氪佬开心的就那那种动态华丽的限时头像框、头像、家具、宠物,反正和不氪金的玩家不沾边就没什么所谓。 不过真的别把活动做成不氪金就不能拉满正常奖励的,不然很让人难受。
无尽寒冬icon
先说结论:风格和玩法核心都和暗黑非常像,收集装备-战力验证的循环,可以看成文字挂机的简化版暗黑;有一定的付费需求(部分是因为利用功能性来人为制造氪金点),但付费框架的整体价格偏高,付费性价比低,会抵消部分潜在付费需求。 详细如下: 一、 题材&IP: 风格和玩法都有浓厚的暗黑风格。 1. 有明显的的暗黑风格,游戏中多种设定都有暗黑元素,整个游戏的核心在于装备收集,与暗黑的核心玩法一致; 二、 美术&音乐:标准的MUD游戏布局,美术基调暗黑风格。 1. 游戏的美术基调是偏阴冷的暗黑风,面板、图标、布局都很规整,游戏沉浸感不错; 2. 竖版布局,战斗显示区域比较大,以正方形框体(名字、血条/蓝条、特殊状态)来代表主角和NPC,战斗过程为两个框体对撞,没有攻击弹道,技能效果非常简单;能习惯 4. 支线玩法:玩法偏少,且多挂机收益。 奶牛关刷怪:等级和战力要求,需要红门卡,提供大量经验;(暗黑保留项目) Boss图鉴:Boss图鉴能够附加额外属性和特殊效果,有羁绊组合,坑度比较深; 赫拉迪克方块:物资升级模块;(暗黑原版的功能简化版,缺少了代表灵魂的符文之语系统,少了点味儿,哈哈哈哈) 精华商人:“赌博商人”,开盲盒形式,有几率产出极品装备;(暗黑的传统项目,赌狗赌到最后一无所有) 银光尖塔:爬塔类,提供书页高级物资收益; 远古矿洞:放置挂机的自动挖矿,共5个等级,每个等级75个位置,共300个位置,有一定的竞争性,但对服内的活跃玩家数量有要求; 5. 游戏的目标设定非常清楚,收集装备和提升防御值。游戏有爵位系统(任务系统)和主线任务指引来设定阶段化目标点,整个游戏的体验比较顺畅,前期游戏节奏略紧迫,任务与人物之间的间隔较短,有一定的游戏负担。 四、 商业化和付费体系:商业化框架完整,但付费体系的梯级相对较高,性价比一般。 1. 游戏的目标点明确,商业化也围绕装备系统展开,在多个游戏便携性方面设定了付费点。譬如:背包和回收商人有数量上限,需要回收特权或者观看广告来清空;放置托管可以减轻游戏负担,需要托管特权;地图传送和boss掉落,需要战神特权;总体来看,特权系统的功能性是很实用,对游戏体验的提升比较大,但是特权系统的价格比较高,性价比不足,恐影响这个付费点的实际效果; 2. 首冲(任意金额)、白银礼包(30元)、黄金礼包(98元),赠送的高级物资和经验值在前期对装备收集这个目标点来说效果体现不佳,性价比不够; 3. 礼包(6/30/68)对战力提升比较明显,在中后期会有一定的付费需求; 4. 游戏中七日目标、、七日登录、每日签到、任务系统都有配置,且赠送的装备和物资不错,能保证前期的留存率; 5. 总体来看,游戏有不错的付费需求,但付费系统的整体价格偏高,会影响玩家的付费欲望,建议进行调整。 最后优劣势分析 优势: 1、 暗黑风格浓厚,适合特定玩家群体; 2、 游戏目标是装备收集,收集和养成的感受很不错,游戏的积累体验好; 劣势: 1. 游戏偏单机,比较适合收集癖的玩家,社交互动比较弱,对泛用户玩家并不是特别友好,用户的选择面比较小; 2. 游戏的付费框架需要调整,整体价格偏高,性价比低;
阿凉的幸运日icon
1个小时就过完了,可能是我玩这类游戏比较多吧。 那可能是剧透啊,不想看的就不看 开局的项链可捡可不捡,这个只会对后面一个选项做出改变。 如果开局捡了项链,可以去商店买电击枪,但是我个人感觉打工一次去买一个刀也够用了。 后面月被绑架,活着有三种方式 1.选择我不认识 然后选择我和月不认识 2.水果刀 3.电击枪 这些都是稳救的 然后关键选项。 后面一直想锻炼,但是别点快了,因为锻炼一直都是在第一个,但是加强锻炼是在第三个,如果一味的点快了可能会点成待在家里面,为什么就救不了凉。 然后上课姿势选择做俯卧撑,然后老师讲题选择睡觉(个人感觉这是因为作者个人上课在睡觉。) 这两个是必选的,否则是救不了凉。 目前为止这两个都救起来了。 后面的我问你要不要去商场买水果刀也可以买,可以不买,买刀的话,我个人感觉好像是概率性赢,是如果你一直选择锻炼的话,空手搏斗是100%赢的。 上面就是救这两个的全部。 然后我现在就是在想这个学生会会长总是给我感觉会有一种单独线的感觉,但是我基本上会把每一周给过一个遍了,没有找到这个学生委会的线。有知道的方便说一下谢谢。 对这个游戏的话,我的想法就是 🎮可玩性: 故事性完整,但是对于每个角色的情感描述,还有对男主的感情线不是很明显,也不知道是不是原本就没有感情线,但是如果你在选择不认识我自己的时候选择她是我的爱人的时候又会有感情线的表现(但是月没了。) 凉的感情线更少了,基本上如果你不去跟他去图书馆,基本上没有。 而且这个去不去图书馆根本不会影响后面的选项。 但是对于一个低成本游戏来说已经不错了。 💡游戏创意: 我估计作者是有很多想表达的但是没有表现出来,最后那个boss的话里面可以知道他是知道我们是玩家这个身份的,还有会长也有这种表示,但是没有明确表示这个身份会不会影响选项,凉说我们有那个神明的味道估计也是这个原因,还有对于月的父亲,对于我父母的死亡这些都没有后续,给我一种区区杀父之仇的,不报也罢的感觉。 当然我上面说的这是个低成本的游戏,在有限的资金里面表现这么多内容已经很厉害了。 ✍🏻建议: 后续!更新后续!