安利墙
名将杀icon
我是从ol和手杀过来的,也算十多年的杀牌玩家了,从初中开始就和朋友打面杀,当时他们都不懂规则,我也不算特别懂,但架不住我能说,所以经常颠倒黑白,随意解释规则来控制胜利(他们和我玩了一年多都不知道每回合只能出杀1次,还有人以为标风的张飞是废卡,哈哈哈),后来有手机有电脑了就开始接触ol,手杀。从大学再到现在毕业工作,断断续续的也在隔壁花了一个多w了吧。后来实在是深恶痛绝于隔壁的数值崩坏和氪金成风所以才退游的(导火索是我氪的角色经常上不了场,咳咳)前阵子在dy上看到有人在讨论名将杀,说这游戏比隔壁省钱,比隔壁平衡性好巴拉巴拉的,于是就来试了一下。妹想到还真不错,那几位网友没骗我哈哈哈 但我对名将杀也有一些小建议 这里就依次说一下吧 首先 你游特效虽然很多 不管是出杀啊万剑啊还是烽火啊 都蛮有观赏性的 但唯独武将的各种限定技能的特效没怎么做 只是在立绘的左上角有个图标 没发动的时候是亮着的 发动之后就灭了 神似奥特曼的能量灯哈哈哈 这么搞有个问题 就是不够震撼 按理来说限定技都是搏命级的技能 一个武将真正压箱底的本事 比如说赵姬的限定 开了之后就变白板了 太史慈的限定指定出杀 双方肯定要倒下一个 发动的时候应该更带感 更有视觉冲击力一点 现在给我的感觉是不痛不痒的 像范增老登 钟无艳这些角色 他们限定开没开我经常都不会注意到。这点隔壁其实做的就还行,不管是什么武将,只要开了限定都有一个屏幕效果,非常直观的让你知道他把每局只能发动一次的技能用掉了 其次是cv 武将放技能念台词的声音可以更大声一点 更洪亮一点 虽然这样中二 但不得不说对代入感也有很明显的增进作用。就像最近大家都在复读隔壁火龙果的那几句台词,为什么?因为足够魔性,传播力度大啊!你游其实也有几个武将有这种潜质,比如吕布,陈胜,张辽。但是因为念台词的气势不够强所以差点意思。 最后就是希望你们能加强皮肤的产能 提高出外观的频率 可能质量上暂时还达不到业界顶尖的水平 但数量一定要跟上 毕竟你们赚钱又不是靠卖卡 而是靠外观 那就更要多下功夫了 首发的那几套皮肤不光数量少 除了孙尚香的我也是真的没有购买欲望...前阵子甄姬好了点但细节还是有点迷,再到这次的小乔就非常不错了 肤白貌美大长腿,我很喜欢。最后期待一下钟无艳吕布 貂蝉这几个人的皮肤~安史之乱包如果近期要出的话最好有安禄山和杨玉环的皮肤~
南瓜先生大冒险(付费版)icon
⭐南瓜先生的寻忆之旅⭐ 📖游戏简介: 本作是一款注重联想和数学分析的解密游戏,玩家将跟随南瓜先生的视角寻找他的记忆,在旅途中,南瓜先生会遇见形形色色的人和建筑,从解密中找到自己失忆的秘密和记忆真相,游戏一共8个章节,3个结局,游戏难度中等偏上,难得部分比较考验玩家的数学理解能力,游戏流程约3个小时,无内购,卡关可以通过完成小游戏进行提示帮助(提示不一定有用) 🕵🏻‍♀️可玩性: 游戏采用章节式推动剧情,每个章节前面都会有一段漫画介绍当前章节的剧情,游戏的剧情就是南瓜先生失去记忆,寻找记忆的旅程,游戏一共有8个章节,结局有be和he,还有一个和游戏制作者面对面的结局,游戏中每个章节都有若干个小空间凝聚而成,游戏中部分解密还是很难的,比如第二章的游戏机,第三章的带有字母e的票,还有第三章的红色积木,很多时候你根本不知道哪些位置有没有被点到,其次游戏中一些数学问题比如24点和第七章最后的机器调表,就算用帮助也对解决难题起不到很大作用,游戏的小游戏帮助类似《天天酷跑》,只要累计200分就可以得到提示。 🌃画面音乐: 游戏的美术画面才是我最喜欢的地方,南瓜先生的设计非常可爱,很多蔬菜水果的形象都很有个性,游戏的美术场景搭建的也很有感觉,给人感觉就是个高工业化的城市,每次解密成功的动画也让玩家无需猜忌自己是否解密正确,背景音乐渲染的氛围也非常到位。 ⭐总结: 游戏的剧情并不晦涩,解密比较有难度,游戏最好的地方是美术和音乐,很适合喜欢解密游戏的玩家游玩,此外游戏的价格也并不贵,史低1块钱。 PS:没搞懂白博士最后的黄色胶囊是干什么用的(图1),感觉是棉花糖制作组挖的一个坑啊
卡车之星icon
🚚 给《卡车之星》官方团队的意见(分模块,清晰好落地) 一、核心体验·驾驶与物理(最影响沉浸感) - 优化卡车物理:刹车/起步别“秒停/秒走”,加入惯性、载重影响、转向阻尼,更接近真实重卡 - 第一人称细节:方向盘随手转动、转向灯/换挡动画、驾驶室视角可微调、加倒车影像 - AI与路况:AI车提速、加超车/避让逻辑;加随机事件(爆胎、恶劣天气、事故);完善限速/违章检测 - 操作优化:修复倒车/转向卡顿;加自定义按键布局;支持手柄/方向盘外设 二、内容与玩法(提升耐玩度) - 路线与地图:加1000–3000km超长途;开放更多中国城市/高速/国道;修复地图与实际不符、打卡点缺失 - 车辆与改装:降低升级素材获取难度;加更多国产/进口卡车、自定义涂装/配件;开放修理厂功能 - 互动与社交:完善联机(组队/联运/护送);加下车第三人称、服务区可进入互动(休息/购物) - 任务与奖励:修复城市星级/合约任务bug;优化货损判定(对方全责不扣玩家);加空车/大件/特种运输任务 三、技术与bug(基础体验底线) - 高频bug优先修复:穿图/飞天、任务无法取消/结算、导航消失、下车卡死、皮肤/奖励领不到 - 更新与兼容:版本更新前邮件提醒;修复更新后任务异常;优化中低端机帧率与发热 - 客服与反馈:建立快速响应通道;定期公示bug修复进度;开放玩家建议投票机制 四、商业化与平衡(避免劝退) - 广告与氪金:降低广告频次/提升奖励;车辆/蓝图抽取概率透明;减少逼氪设计,兼顾免费/付费玩家 - 资源获取:增加日常/活动产出升级材料;降低地图/车辆解锁门槛 五、长期规划(提升竞争力) - 跨平台:推出PC版,实现手机/PC数据互通 - 画质与细节:优化光影/车灯/天气效果;加车门/车窗开关动画、车内音乐、锁车功能 - 社区与运营:定期举办联运活动;开放玩家自制涂装/路线分享 要不要我把这些意见整理成一段可直接复制发给官方的简洁版话术?
布偶动物的餐厅icon
——碎碎评价—— 这个评分仅是在同领域内游戏对比得出的主观感受,客观来讲应该是四星,不过咱实在喜欢这个游戏,给个主观分。 音乐画面:★★★★★ 功能玩法:★★★★★ 福利待遇:★★★★☆★(这几年运营没见踪影) 休闲玩家赶紧来,收集党赶紧来!(额外提醒一句玩偶的头是不能换的,玩的时候想起来你会感谢我) ——音乐画面—— 音乐:★★★★★ 可以理解为虚拟歌姬,比较有创意,评价中规中矩往上。 画面:★★★★★ 值得夸一夸,各种房子布局、玩偶精细、远近景都处理的很到位。 ——功能玩法—— 经营模式:★★★★☆ 中规中矩,好歹不用自己主动做菜,给玩偶全权管理,★经营模式遇到稀有的玩偶退出去再回来就会刷新,当时我天真的以为是吃完饭走了。★关于上文的小提示:不停刷新商店拥有一只身上有你想要的部件。嗯就是价格很贵… 购买模式:★★★★☆ 除了服装店不能许愿,其他的没啥缺点的,商店固定时间点刷新,每次刷新都加一次广告刷新次数。前期钱不够买不多少,后期金币多了直接清空。 管家功能:★★★☆☆ 感觉有点鸡肋,只是新手教程和出门的时候会陪着,也没有互动什么的,也没有主动填货。 抓娃娃功能:★★★★★ 这个必须单拎出来,这个太好玩了,一次性能抓四个东西,我解锁三个只为了多抓娃娃! ——福利待遇—— 单独说游戏内,其实是不错的,就是前期非常缺四叶草,想收来吃饭的玩偶奈何没有四叶草。后期好很多,因为后期该有的基本有了个差不多,没那么缺。游戏外……运营也在默默努力……只是不怎么发声了,我不知道发生了什么,总之加上还没失效的兑换码也能差不多度过前期的困难。 总之!同小领域四星五星,同大领域三星四星的小游戏,可以入。 有些进不去游戏的,我看了一下,是服务器与设备不兼容原因,不知道怎么搞的,服务器波动很大,很容易闪退,无法加载游戏内容,他国进中的游戏处理不好都是这样,除非有加速器,当然这玩应怎么加加速器呢……所以我也不会解决……