安利墙
剑侠传奇icon
六周年 其实一开始玩这个游戏的时候我只不过是当做消遣罢了,并没有想要长期玩下去的打算。一开始的时候确实很无聊,玩下去也是因为我个人非常的喜欢武侠罢了,可是当我后面功能开启差不多的时候,我开始沉迷其中。丰富的人物和背景故事以及羁绊加成、闭关、武兽这些一一在我眼前摆开,我感受到了前所未有的惊讶。从那一天开始,我不断地追求更高的战力和更好装备以及高级且合适的武兽,不断地爬塔只为了第一个宗师和更好的宗门令。在不断追求的过程中自然也少不了和众多江湖中人的闲聊与请教,无论是氪金还是零冲的大佬都非常乐意与我交流,他们对新手都是毫无保留的指导,有选择困难的时候他们也会为你提供建议,他们从不认为自己高高在上,作为老玩家却总是喜欢和萌新打成一片。后来啊,我也成为了一众萌新口中的大佬和大哥,我也不厌其烦的和他们讲解以前别人和我说的技巧以及我自己一些的经验,我也为他们提供建议,生怕他们做出了错误的事。那是我心中江湖的小小体现,也是其他游戏所没有带给我的喜悦,那也是我在游戏中最快乐的时光。完成任务后,看着(六度韶华·剑鸣八荒)的称号再回想从前的自己,我原来已经成为曾经所仰望的“大侠”了,这或许就是江湖的意义吧!最后,祝各位江湖浪子,六周年活动也很不错,如果再来一次心魔挑战更不错了,我们下一个六周年,再见
小小法师icon
首先,这游戏偶尔玩玩还挺好玩的,总体做的挺好,有几方面改进一下就更好了:1、希望开箱子得神器中在游戏前能办掉几个选项,神器感觉不是随机选项,到了后面出的都是红色,而且反复的出,有的感觉很垃圾。还不如白色和蓝色品质,白色品质大部分只在15级前期出,但是非常实用,有的感觉比红色还好,或者要么就所有的都随机出,不然到后面都是垃圾红,一点用没有;2、既然流派选择,游戏开始前就定下基调,然后游戏中出箱子只出和流派相关几天,或者增加出的几率,和出法术一样的做法,神器也有流派优先级;3、看广告的这种时间能不能少看一点,我发现大部分都得30秒才能跳过,当然如果改成永金币或者钻石刷新就更好了; 其次再说流派玩法,这游戏虽然各种流派,响应我试了很多,总结下来个人感觉符文+环流派搭配不错,有单体攻击+AOE,控制变羊,打BOSS很快,群体攻击效果做好的还是怒雷+毒刺或者冰剑,奥术可单体可群攻,做必选项,当然符文也有其他伤害高的,暗元素激光类的,但是不推荐,因为遮挡躲避视野,个人选的原则一定是不能选混淆躲避视野的元素,这游戏想要不死走位是关键,要时刻清晰的分清哪些是敌人的子弹,环的话选四个或者五个; 我看很多人说反甲好的,反甲我试过,我用反甲+环流,就没突破过180,怎说呢,反甲反伤没问题,但是他有两个硬伤。一个是反甲触发时会遮挡混淆视野,像火和暗元素反甲(伤害是真高)但是一触发,遇到怪物子弹多的时候就分不清了,不容易躲子弹,后期很容易死,第二个是到了无尽150级后尤其过了200,那怪物的伤害根本看不懂,接两发子弹护甲就没了,相当于你只有两三波反甲的机会,但是符文就不同了,他是无限的。风骚走位的同时还能吃符文攻击,当然不排除可能我反甲玩的不好,看个人玩法吧; 以上说法仅针对无尽模式,也是个人愚见,不喜勿喷,当然也欢迎一起探讨更好的玩法,评论区留言
探案法:侦探大赛icon
(有少量剧透) 作为视觉小说,剧情乃第一要务,我认为本游戏是很好的,足够引人入胜。但是如果单看简介或标题,容易产生误解。我一两年前玩完了,如今凭印象补上评价,如有错误敬请斧正。 相较其他侦探题材游戏,本游戏实则没有硬核谜题,而是简化、剧情化的(不知道是否有避免模仿的顾虑在),交互选项也大多分布在前中期,影响剧情的程度也微乎其微(比如某些案件虽然选错,好像是不会立刻有影响,可以重新选择,但是完成全部选项会在剧情里“超时”,个人感觉此设计不尽人意,甚至有些奇怪,即必须一次性将本关所有选项都选对,否则失败,那么为什么不直接设置生命值之类的呢)。 除推理选项之外,就是所谓“探案法”——即一个侦探用以解谜的独家手段,可以看似与破案风马牛不相及,不过结果有用就行——也是游戏的核心设定、一大特色,在游戏里只要选完所有交互就行,是没有什么难度的,重点是其创意与在剧情中表现,五花八门的侦探有千奇百怪的探案法,在剧情里又有独特的性格与表现,引人入胜。 角色性格十分鲜明,人设相对立体,有些可以说是用xxx式这种自成一派来形容也不为过。 叙事视角不固定,既有大部分的侦探视角,也有每章末尾固定的主持人视角,还有后期部分罪犯视角,侦探之间、罪犯之间也有切换视角,也就是所谓“换主角”,毕竟说到底这是一部群像剧,无论是第一个出场的侦探,还是最喜欢的侦探都不过是游戏其中一员罢了,视角的切换告诉我们没有人全知全能、曾有再出色的表现也随时可能犯错误,倒有现实意味。 当然剧情也不是完美无缺,毕竟作为单人制作,作者难免存在考虑不周的地方,有些设定也是后来补充的,不过瑕不掩瑜,能一个人在处理这么大的文本量的同时,甚至有能力建模、编曲,实在让我吃惊。 关于画风,实属作者风格,通关后可以看到草稿之类的,确实是用心设计,可惜大多数人一开始不能接受,再因为谜题难度与游戏性不足而被劝退。 对于作者正在制作的下一部,也就是本篇前传,加拿大档案,通过demo看来游戏性和推理性都大大提高,谜题难度也不可同日而语,目前应该是快完成了吧,大家可以期待一下。