本人其实从须弥版本入坑(刚出沙漠那会),中考原因暂退了半年,之后又回来了。
(评价在前新手建议在后)
首先说玩家最关注的可玩性:
1本身作为一款剧情向二游,米家的游戏其实质量都不错,原神剧情更是不必多说的夯,尤其到后面,剧情大纲没断过,从价值观到文化表现都不错,讲童真时真能勾起回忆,讽刺时也是隐晦中揭露现实,角色人物塑造都很好,而且四星五星剧情出场基本是没有偏向的,对于各个厨子都比较友好(当然部分老角色因为剧情大纲需要,主线出场会变少,主要走活动剧情,但毕竟就像写小说时开篇角色也不见得就肯定贯穿始终吧)。男女比例略有失调,但不影响有极高人气的男角色。
但是心急出不了热豆腐,正因为剧情长,所以看起来可能对于时间少的人会有些煎熬,虽然也是有了提前体验新剧情的项,但毕竟看剧情就像看小说,你前面看的一知半解直接跳到高潮效果肯定不好,所以有的人就在这地方诟病原神。(说又长又臭主要是长,毕竟很多人没有把一部你没有了解的名著从头认真看到尾的耐心)
2地图体量很大,包含解密、剧情、战斗等,所以说它很肝,但是对于长草期的老玩家来说如果不正好缺资源的话,基本上不太会主动肝地图。对于新手来说可能有探索困难,但是有联机功能,可以领养大佬或者找熟人帮忙,如果社恐也可以去B站搜“你的影月月”,原神攻略区最高的山,跟视频就可以自己完成。
3其次战斗系统及养成系统基本上是给二游立了个杆,元素反应、增伤乘区、圣遗物搭配等分支不学也可简单上手,仔细研究了里面也有内容,看着自己的角色一点一点变强还挺有成就感的。数值膨胀基本是长期运营的游戏共有的雷点,这一点上原神也不例外,但是相较于其他动不动就几亿伤害的来说原神已经在有意限制了,现在除了刚开服五六年前的牢角色基本上都能打上深渊(原神角色战斗实力的测试战场),而且老角色已经开始加强了。 但是吧,他的养成周期有点长,一个角色有等级、天赋、武器、圣遗物几大部分都需要时间来养(尤其那个圣遗物纯靠运气,现在出了点能自定义的辅助功能会好很多)。
4建模画质这相信也是很大一部分新玩家了解的目标。首先原神偏向动画风二次元(具体可以看游戏实机演示),角色外貌服装设计都很有用心,基本上能覆盖大部分的审美(毕竟角色数量不算少),甚至达到一定程度上修改人类XP(喜爱类型)的地步,但并没有网上过分传的有多么擦边,要真想玩擦边的不用下载原神,直接看尺度大的二创或者去腾讯哪找游戏(比如竞速传奇·集结等能充钱买皮肤的)。 同时地图画质分手机端和电脑端。手机端上限较低,电脑端很高,但因为优化做的很好,所以能比市面上大多数同级别的游戏画质更流畅。
此外原神的音乐很好而且量大,喜欢拍照也很出片,国风异域摩登等都包含。
5奖励这一块,网上说的奖励少不假,但这是和其他二游比较出来的。在二游市场没这么充盈的时候基本没人抱怨,但随着其他游戏福利上来了(尤其隔壁崩铁),原神就显得有些拮据了,后来也适当增加了奖励机制,但看别人的是真眼馋。
6氪金这块...我本人纯零氪,可能玩着没有网上主播那么爽,但对于我来说绝对够用。抽卡这块是160原石(或等价纠缠之缘)每抽,角色池90小保底180大保底,武器池更少但水深。如果你零氪,每天都匀出一点时间,一个月稳拿20多抽,如果你认肝而且地图上还有很多资源甚至每天10抽也可以达到,基本上两三个月或者一个半大版本就很轻松获得五星角色,稍微投入点时间就更快,每个大版本都有大活动,原石也是十抽起步,所以对于零氪来说可能有点卡手,但绝对不会限制。角色皮肤是四星活动免费送,五星及之前的四星需要充钱,如果你对于皮肤没那么狂热这点可以直接忽略,毕竟角色原皮基本上也是颜值在线。除此之外就是行纪需要充钱(类比竞技类游戏的VIP季票),除此之外没有充钱项了。总体来说氪金需求较小。
7而且原神有很多内置的小游戏(游戏界黄埔军校这一块),比如自定义家园系统,卡牌游戏,音游,钓鱼等,而且算上活动基本可以遍及各种游戏类型,在主体之外可以提供很多额外乐趣。
周边这一块:我本人各个圈子都不常买周边,但觉得原神的周边挺丰富的,而且活动很多,有很多优质coser。联动主要是单方面联动(原神很重视剧情大纲),联动品牌自己搜我不太关注,但产品质量很高。
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再说一下玩家群体:
先澄清一个误区:我们原神玩家真的不都是死宅!!!对于游戏来讲,无论什么游戏都会有嗜玩成瘾的(甚至原神这方面相对于其他游戏来讲上瘾性还不算高)。
因为是单人大世界支持联机,你大部分都是自己在玩,很适合社恐,偶尔别人访问大部分都是大佬来帮忙的,可能有采材料的,但是也都会礼貌征得统一并帮你忙之后才会去,毕竟材料你前期用量不大而且可随时间恢复。目前最烦人的应该就是打广告的,但基本上进来发个广告就走,而且不常见,在签名上备注个禁止打广告就好很多。
同时玩家群体也是藏龙卧虎,有很多建筑大佬、攻略大佬、卡牌大佬、BUG大佬、二创大佬、战斗大佬等在B站、米游社(米哈游官方社区)等平台讨论,风气较和谐友好,基本上都能找到志同道合的网友。
(另:学习好的很多都玩原神有点夸张,但我班前面的大部分都有涉猎是真的,第一的那位虽然家长不让玩但支持她做黄泉厨+仆人厨(云玩))
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硬件配置:本身性能要求很低,优化做真的不错(甚至电脑端挂后台还能当加速器使,当然是下载之后)。主要就是比较占存储,手机端20多G,电脑端更多,如果真不行也支持云游戏,浏览器上搜云原神或TapTap上都有,排队有时需要时间。官方云原神每天免费赠15分钟,tap每天25分钟(看广告会更多,但人数会比官方网站多)。
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最后说一下带节奏这事:我本人比较反感互相引战,无论是哪个圈子哪个游戏,都希望能互相尊重。
前几年原神的节奏比较大,网上有很多人黑它,最近消停一点(部分被崩铁引去了),但作为圈内人来看大部分都有恶意引战的嫌疑。想了一下大概有一下几个原因:
1.大厂间的竞争:米哈游早年间跟腾讯有些矛盾,再加上最近原神太火,树大招风,很容易引来其他大厂的打压,当然就会携带者别的不友好的玩家涌入原神评论区
2.对于二次元的偏见:虽然现在二次元已经过了曾经难登大雅之堂的地位,但毕竟有很多老人家或者家长对于这方面仍是反感的,而原神作为目前最火的二游自然就招到了很大的战火。
同时家长与游戏间的矛盾还没消除,从前这叫王者荣耀叫马化腾,现在把原神也给拐上了,而且还有二次元的双重buff。
3.玩家的优越感:虽然不太主要,但也总会有“玩原神的都是垃j,我们玩**的才是真正享受游戏”(貌似在买断制游戏这方面容易出现“没得玩了竟然玩原神”的想法),虚荣心致使有天生优越感,语言上就缺少些友好。
4.内容的丰富性及玩家基数:因为内容量很大,玩家人数多,不容易恰好满足所有人的爱好,所以总会在部分内容上触及部分玩家的失望。
在等等因素下在圈外几乎把“原神不好”弄的根深蒂固,但你自己真正体验后才会有正确的适合你的评论。
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总的来说,米哈游的就像满汉全席,体量大重视味道,但一直吃也可能吃腻;腾讯的游戏就像快餐KFC,快乐来的极快,花样多,但营养难说;Minecraft(举这个是因为我喜欢玩)就像自助,给你充分自由,吃啥取决于你;其他游戏也各有千秋,不应该强行用自己的一套标准去衡量别人喜欢的游戏。原神从玩法内容体量来讲都称得上大世界冒险类型的翘楚,而且也收到过央视的引用表扬,所以就我觉得这五星值得。
新手肯定是值得入坑,而且现在新手福利也比以前好多了,但是还是建议等有时间了在深入耐下性子好好玩,不然体验不好。
(我的卡池啊[表情_豹哭]脱欧入非)