安利墙
仙境传说:重生icon
结论:虽然可以挂机升级,但还是挺花时间的,不过可以跟随队友、自动打怪,所以适合上班摸鱼的玩家,时不时点两下,适合碎片时间多的,而且最好有小伙伴一起玩,想每天晚上玩一会的就别玩了,不适合 目前每天日常要做的事:上线清主线、支线、委托、打3次副本、3次红月,提升一下→爬塔、打pvp、打公会boss→派遣、逛交易行,有空追下mvp 先说缺点: 1.养成坑多、坑深,而且有些东西比较复杂,没有老玩家问的话自己研究确实头大 2.mvp奖励太烂,需要定时来参加,却只有极少数玩家(一轮2.3个?)能获得高级奖励,其他人只能拿基础的筹码,攒够了再去抽奖……体验很差 3.PVP纯看属性,要么碾压、要么被碾,毫无体验,就是进去刷分的 4.交易行需求高的东西只能预购,但是预购也要排队等非常久,且不能取消预购,预购款只能锁在里面 再说优点: 1.宠物派遣获取资源→卖掉or自用→买自己需求的东西,交易行给人做生意、赚钱的感觉,目前沉迷买买买、卖卖卖 2.藏宝图等系统出过一些稀有货,大佬的需求,一下卖了很多,这个挺爽的 3.坑多是缺点也是优点,总能找到要提升的地方,去想办法获取资源,所以支撑我高强度玩了好几天 4.目前副本难度不高,我们固定队没T没奶妈,试了下也过了海盗困难,不知道后面是否刚需T奶妈,如果要的话可能是劝退我们的一个点 5.每个职业有3种发展方向,且有PVP.PVE的区分,貌似可以无损切,我玩的法师,目前体验还可以,3种流派适配不同的场景
潜水员戴夫icon
《潜水员戴夫》是Steam 97%好评如潮、IGN 9分的独立神作,以“潜水探险+寿司店经营”双核心玩法,把高风险探索与高回报经营的循环做得极易上瘾,主线约40小时、全收集近100小时,堪称独立游戏的,缝合怪天花板。 核心亮点 玩法闭环爽感拉满:白天海底探险(氧气=血量,深海高价值鱼类驱动探索欲),晚上经营寿司店(解锁菜谱、装修、员工管理),收益反哺装备升级,形成“探索→赚钱→变强→探索”的正向循环,根本停不下来。 像素美学+细节沉浸:像素风细腻耐看,海底3D场景层次丰富,生物多样且动作鲜活,氧气/水压/水温等生存要素,搭配Boss战的紧张节奏,冒险感十足。 内容多元不杂乱:随剧情解锁养殖、农场、海马竞速、解谜等玩法,不堆砌、有节奏;角色鲜活、剧情藏环保与鲛人族传说,结局暖心治愈。 低门槛高包容:无严苛失败惩罚,新手友好;零氪可玩、性价比高,多平台适配(PC/NS/移动端),掌机随时“摸鱼”,适配不同玩家节奏。 小瑕疵 后期经营与部分场景重复度较高,易审美疲劳。 部分Boss战难度陡增,对操作一般的玩家不太友好。 适配人群 适合喜欢探索+经营+收集、偏好轻松单机、想解压治愈的玩家;不适合追求极致画面与硬核操作的玩家。 最终评价 它把探险的刺激、经营的成就感、收集的乐趣与暖心剧情完美融合,虽有小缺点,但仍是近年最值得入手的独立游戏之一,闭眼入不亏。
小花仙:拉贝尔之约icon
玩了一会儿感觉还是有点不太舒服的 首先好多活动之类的手游端都看不了 而且作为一个来怀旧的玩家,很多内容我已经忘记了,感觉没有很好的新手指引,完全不知道要干啥,内容又太多了,一个下午都在pc和手游里反复横跳,玩的好痛苦😭 遇到的bug 做塞拉的新手指引的时候,因为不会收花试图登陆pc端回忆,结果这一下给我卡住了,最后只会在pc显示任务进行中,但是却交不了任务,手游这边直接连任务也看不到,也没有奖励,就这么卡住了,重登多次也没有办法解决,pc端的状态如图 遇到的问题 采集的东西在右手边的时候,很容易判断成移动而无法准确采集到,希望可以小小调整一下自动键位范围 且没有小花宝,我登陆pc之后才出现,之后再登手游就有了,感觉这个应该后续会继续优化 还有小游戏也还没有上,感觉手游上能玩的还是有点少,或者说不知道去玩什么,我个人习惯是跟着任务走,每日任务中有一些是手游端无法完成的,且我新手指引给卡没了,真的很难受😭 希望能多加一些新手指引,在各种活动里面都加一下,好多东西真的只是看着眼熟,但是完全忘记流程了,希望之后能稍微加个慢慢开图的过程 且我对安德鲁那个每日占卜印象很深,在手游里也是还没法进入,我记得小时候老是天天期待占卜结果,也是很怀念了 游戏登陆的时候也会经常登上又卡出来,开小窗也会直接掉线,不小心退出哪怕很快就切回来了也会重登,还有做完任务打开任务面板是卡住一直转圈的情况,遇到这种情况我就只能重登,反复重登真的很累😭 感觉目前手游只适合挂挂机,捡点小垃圾,种花和刷任务,活动相关的东西依然要通过pc端才能玩,还是有很大改动空间的,且因为手游上后和pc端互通,希望以后能多多返场一些活动,让大家尽量能获得喜欢的物品 二编!!!! 还有花园布置!!!好多东西都移动不了,放出来在哪就在哪,且我又开了个新号做引导任务,结果在南茜换帽子之后就卡住了,我大概明白我第一个号引导任务为啥卡住了,因为我提前换了咖啡猫咪帽,现在一号直接是属于连引导任务都没有 三编 昨天晚上更新一部分内容上号后,又显示任务了,但是要重新种,中上之后,早上起来任务又消失了。。。而且昨天过了12点之后不能登陆游戏,且昨晚的时候帽子的问题还没有修复。。。我已经看到好多人在提这个问题了,这个东西真的很影响体验。。。 优点 画面音乐以及立绘还和小时候的一模一样,真的很喜欢这种感觉!!!而且画面更加清晰,移动也很灵敏很丝滑!!!来怀旧的真的会很舒心!!!还是很好的!!!真的希望小花仙能越来越好!!!
葬花·暗黑桃花源icon
我是先玩完《饿殍》后又补玩的《葬花》,AVG类游戏玩的较少,之前也很少对游戏做过评论,每个人游玩后的感受和想法也各不相同,所以下面仅是我自己游玩《葬花》后的个人看法。 由于游戏的存档回档所以我的个人习惯会先把分支线路(相对非完美结局)给做完最后再回归主线(相对完美结局)游玩(因为一般我会把最好的最后留给自己这样印象会相对较深),我自己先是玩的独行线最后才玩的双花线,但是我感觉这种先玩分支再推主线的玩法对于《葬花》而言我感觉是稍微有点难受的,因为《葬花》相对于《饿殍》来说是有较多重复内容的,在现如今节奏都比较快的时代可能前面的感受稍微有点不好就会直接放弃,不愿意再“浪费时间”继续下去,但是如果能坚持下去我突然感觉这个先推分支再玩主线的经历感受竟然很契合后面双花线的留下线路(也算是意外的惊喜),这里给还没玩过的兄弟们解释一下(《葬花》的游玩需要你选择不同的线路攻略,里面可以选择不相信别人的独行线路也可以选择相信如愿、大牛、村长这三条线路,当然还有女主的双花线路。然后每个线路还有留下和离开两部分)由于先推支线,大部分重复的内容都看了3、4遍了,当我也在麻木的将分支线推完,但是游玩双花线的时候我还是仔细的看着每一段话,玩双花留下线当时真的感觉男主在双花线留下线中的一次次轮回变的麻木的感受是不是跟刚刚为刷满探索度的自己一样,然后我又再想了想自己才看了几遍重复的内容就变成这样,那桃花源中的那些村民经过数千年一成不变的生活逐渐变的疯魔是不是又能进一步的理解了呢,还有即便是经过数千年的洗刷双花还是可以做到保留本心是多么的不易,她又经历了怎样的痛苦呢。 这种自己有相同经历的感受突然在游戏里产生共鸣真的是种很奇妙的事,自己可能代入其中感受另一种的感觉真的是很少遇见。 不过游玩后我个人还是推荐第一次就走相较之下更好的结局好一点(直接选信任双花走离开线),因为第一印象确实特别的重要,你只有在第一次游玩时才会保持高度的好奇心和热爱,想知道后面剧情到底是怎么样的,第一次就能碰到最好的结局我相信也能成为大多数人愿意看到的,当然我也不会能理解那种感受了🙃。 以上是我个人的理解和推荐。 最后想求助一下这个画像鉴赏第5页的最后两个和第6页的这7个怎么解锁,是我漏了哪里的剧情吗?🙏🙏
原神icon
游戏是从2022年高考结束后,须弥版本刚开那段时间开始玩的,入坑不算早,但现在看来,其实算是游玩的黄金期(这点后面会专门阐述),这里先对游戏做一些评价: 一、优化很好,对手机党极为友好。 我游玩二游的主要平台是手机,荣耀X30能流畅运行手机端中低画质(高画质不怎么行),角色建模受画质影响不大,风景受到的影响比较大(不知道用专业术语怎么说,用地理角度的描述就是空间尺度比较大),偶尔会有些卡顿、爆音的问题,但几乎可以忽略不计,占用内存在前几个版本过往资源删除后削减到了28G左右。 二、游戏内容推荐度因人而异。 如果你是一个喜欢看剧情,对于文本构建起来的世界很有感觉的玩家,那原神毫无疑问是一款值得投入时间的游戏,寻亲主线尤其是各地区暗线都很有设计,原神故事最妙的地方就在于世界的统一感或者说系统感(各类文本,任务内容),你每一次对于故事的投入都会在其他地方得到不同程度的反馈。 如果你是一个更偏爱玩法,有趣的游玩模式,对于故事感觉没那么敏感的玩家。那原神其实并不算是一个好选择,从原神的战斗到每个版本活动的小游戏,从目前的千星奇域到七圣召唤,原神的有趣度都实在有限,如果是为了奖励,大部分内容都称得上无聊乃至令人发火。仅玩法而言,原神的大世界探索对比众多大世界游戏的探索其实不怎么样,不如旷野之息或者王国之泪那样充满惊喜感与趣味,甚至不如老头环(不包括dlc)那样的箱庭集合让人上头。但其实故事与世界观着实抛不开,如果或多或少沉浸在原神的世界观中,那探索就充满乐趣,第一次到璃月,第一次爬上庆云顶,第一次到枫丹,第一次到桓那兰那这些经历都会成为美好的记忆。 总而言之,目前的原神是需要玩家在故事中投入才能获得应有的乐趣的,算是核心玩法,对于二游剧情无感的玩家不建议入坑。 三、角色抽取需要规划且有争议 二游不可不尝的一环,抽卡。我体验过三种池子,FGO(从19年开始玩),明日方舟(21年开始玩)和原神,卡池体验是明日方舟>米池>>FGO(我忘不了一年只有一个妖兰的痛苦),角色体验是明日方舟>FGO>原神。 先谈角色本身,虽然原神角色相较于另外两边动作丰富,能跳能拍照,但是体验下来并不怎么好,根本在于迭代问题和配置问题,迭代问题是指所用角色因为深渊等环境变化需要迭代,而迭代存在较大压力,如果想不迭代,就要抽取较高配置(命座专武),对于无氪或者微氪玩家,解决这点只能靠规划,氪佬随意,而规划其实也就是投资,而因为没有类似FGO的B服有千里眼,也因为环境的多变,这种投资令人相当焦虑,玩家需要分配角色的实战价值与玩家自己的XP的权重,也需要投入较多时间精力来获取并管理抽卡资源。 再谈谈卡池本身,原神的限定主要是角色和武器两类卡池,有保底,但歪卡的风险有点大,这点体现在很多点:1、武器池双up,但一般武器池就一把你需要;2、歪出来常驻角色的概率有几乎一半,且其几乎没什么用;3、一个保底耗费的资源并不少;4、就算花费了很多资源抽出来了up角色,该角色的保值性并不怎么高或者说售后(环境,加强)一般,这也是卡池的问题。 总的说来,卡池问题角色问题相互交织,共同导致原神抽卡体验令人不满意,相较于明日方舟的角色又保值又好抽、FGO的不好抽但是相当保值,原神的角色不好抽(要体系,要配置)也不保值(专怪我觉得有点多了,虽然有其他解但是解起来相当难受)。 四、社区节奏相当混乱,这是国产二游普遍存在的问题,但原神更甚 原神就像是一个古神,一提到他,无论喜欢他的还是不喜欢他的都没理智了,再加上大家在网上说话不像在现实那样会更斟酌一下,导致原神社区混乱无比。但社区对于二游偏偏又无比重要,我是各种节奏的受害者,甚至在4.8的时候在现实中被不明真相的朋友骑脸输出。在须弥刚开始的时候,节奏强度就像叶绿素对红光波段的反射——处在低谷,我反而没怎么受到节奏影响,甚至线下还可以和朋友聊原神(现在我朋友玩鸣潮去了,态度好点的只是不聊原神,态度不好的甚至要用原神的节奏直接骑我脸),玩的很开心,草神版本后节奏不断,因为节奏我从社区中获得的乐趣少了很多,从4.8开始甚至变成了负面情绪。这也是我称刚入坑时为黄金期的原因。 建议入坑玩家少看社区,吹的黑的都别看,上米游社看看贴可以,但是别去主流平台参与这场战争。如果有什么想发表的观点,请务必说服自己真的有发表的必要再发。 五、把他当成一个调味剂,一个小景点,一段独特的经历,原神总体验其实相当不错 原神的角色虽然战斗上的体验不怎么行,但是其他的体验相当不错,这一点是和明日方舟、FGO等二游相区分的,这些体验体现在称得上频繁的角色剧情,体现在线下的角色语音电话,体现在角色丰富的活动,更体现在角色本身的生动性。毫不夸张的说,我对原神中每个非联动角色都有很立体的印象,但对于明日方舟中类似42姐,FGO中类似骑士迪昂的角色都没什么感觉。这是表现形式的问题,原神的角色总是给人生活的气息,纵然是FGO这样角色剧情相当丰富的游戏在这方面都相当欠缺。 富有生活气息的角色、自洽的世界观与每个月的大版本更新共同打造了一个能承载玩家部分生活的世界,在我眼里,这是原神最大的优点,也是我不间断玩了多年的理由。你没有必要在其中投入太多精力,就能持续体验到独特的体验,这应当算是一种旅行,所谓旅行的意义于每个人都不同,但他毫无疑问是生活的一部分体现,在原神中探索何为旅行,为何旅行,本身就是很好的体验。 六、总结 原神就是且只是一个游戏,有缺点,但对能沉浸在原神世界中的玩家来说瑕不掩瑜。如果你将原神当做游戏乐趣的主要来源,那原神多半会让你失望,但如果你给自己留一个度,把他当成生活的一个小部分,那原神会给你很多惊喜。 PS:本文无意拉踩,引用明日方舟和FGO的例子是因为我觉得这两个二游最典型且有代表性,火影忍者阴阳师这类二游我觉得不够典型,赛马娘少前这种不够有代表性。另外,我明日方舟是纯正阿米娅厨,FGO因为1000石事件以及我是半个月丑,所以在我眼里更是二游中的二游,二游中的王者。 ———————————— 2026年元旦 突然意识到游戏评论的面向群体还有新玩家或者是回归玩家,感觉有必要补充一些东西。新玩家与回归玩家,不如参考一下以下内容再做决定。 一、对于单机游戏游玩经验少的玩家,原神体量非常大 这是一件好事也是一件坏事。 之所以说他是一件好事,是因为有许多资源供玩家获取,可以快速组建新版本队伍或者培养新角色。 之所以说他是一件坏事,是因为对于看着没探索的广阔世界,一些有些强迫症的朋友可能会觉得探索起来没完没了,压力很大,针对这一点,我建议是只去做自己感兴趣的部分。怎么知道哪一部分自己感兴趣?或者怎么去开启自己感兴趣的部分呢?对于第一个问题,正如我之前说的,原神的故事是成系统的,一个故事在多处都有体现,我建议先深挖一个部分(主线,支线,七圣召唤,钓鱼,游山玩水或者角色自身内容等)。举个例子:想要跟上主线的新玩家可以直接体验挪德卡莱的最新剧情,其中会遇到木偶关于水仙十字剧情的对话,水仙十字对他就是一个很陌生的概念,而从须弥甘露花海到枫丹的犄角旮旯都有关于水仙十字的文本,这就可能让人感兴趣,这时候再去接取水仙十字的相关任务。对于第二个问题,原神从须弥开始(稻妻渊下宫其实就有苗头了),每个以年为单位的版本都有一条或两天贯穿该地区的大型支线,这些支线中内容存在一些递进关系,而其余所有中小型支线都是并列关系,因此想开什么就开什么。 二、虽然我不建议参与社区混战,但社区很重要,可以选择米游社,也可以在主流平台做好筛选 社区中的二创,对于游戏的友好交流,从帮助玩家获取攻略到激发游玩热情都很有帮助(所以我一直都很奇怪为什么要在社区开节奏,或者说为什么不单独列一个节奏社区,让各大群体代表发声对决,咳咳,说远了)。不用发言,甚至不用刻意去搜索攻略,随便看看就行,大家都是同好,谨记区分意图不轨的信息(类似对于两个游戏的踩一捧一,引战,把游戏中问题上升到人乃至群体)。另外,社区工作是米哈游补充一些游戏或角色体验的重要部分,举个近一些的例子,隔壁崩铁(其实我不玩崩铁)最近出了名为昔涟的角色,她的一部分剧情就是通过社区工作来完善的,我推测月之四版本对于哥伦比娅会多少采取一些类似的措施。 三、再次提醒原神就是一个游戏,是因为你想玩你才玩,别被游戏异化了 长草期打游戏像上班,剧情长跳过不了,这些都是老生常谈,前者是每个二游都逃不过的定律,后者更是原神充满争议的地方,但玩家可以充分做到扬长避短。长草期无聊,就版本更新再玩;剧情长就只挑自己感兴趣的,蒙德外的主线剧情都不一定必须过,毕竟奖励也就那样(如果说服不了自己,我帮你算笔帐,当期过个主线就给5抽左右,这个数也就占你一个大版本的二十分之一);深渊太难就量力而行打个10层收尾,深渊收益比主线还要低;玩累了就分几天慢慢玩;抽不到想要的角色很生气,提前考虑好,想好自己为什么想要抽到他,是因为强度还是喜爱,强度的话寻找下位,汲取教训,做好规划,XP的话除去好好规划外还可以找一个不会影响到其他玩家的地方,好好的问候一下米哈游,毕竟沉船谁都不会开心,但也要记住,表达对于角色的喜爱,不一定要抽到,写写同人文画画同人图也是很好的方式。实在玩的无聊或者不开心咱就换个游戏,把自己弄开心了才对,可以根据自己不满的方向,试试其他游戏。例如:你觉得自己不大能沉浸于原神世界观,想要大世界跑图能更爽,奖励获取更轻松,可以尝试鸣潮;抑或是觉得自己想要更精巧的大世界玩法,可以尝试,塞尔达传说.旷野之息或者塞尔达传说.王国之泪;还或是想要战斗爽,可以尝试怪物猎人系列;实在是觉得原神剧情不行,可以尝试去接触EVER17,巫师三,荒野大镖客等作品。什么,你问我为什么推荐的二游这么少?因为二游的水平就在这里了,目前的二游总是被人物限制的。(先说好,无论谁攻击我我都投降)
剑与远征:启程icon
💰肝氪度: 我觉得不是很肝,很多操作是可以脱手的,很适合大学生上课摸鱼(当然我不提倡),然后差评说的骗氪逼氪我觉得还好,我在这个游戏里也能算是萌新,24年10月份入的坑现在零氪玩了一年,竞技场也能在30多名左右,讨伐世界BOSS排名100~200名之间,也进了战区排名前十的公会,反正在我玩过的游戏里算是零氪体验相当好的了,在过去可能真的福利比较少吧,但是如果你做好抽卡规划的话很多资源是能省下来的,我个人觉得如果你空闲时间很多不知道玩什么的话这个游戏值得一试。 🕹️耐玩度: 毕竟是个卡牌游戏,熟悉了套路以后玩法有点同质化,活动也大同小异,有些活动要好好看阵容什么的可能会坐牢,别的就没什么了。 🌃画面音乐: 我觉得很好的,美工和音乐都是让人舒服的那类 🎮可玩性: 新手的话可能要花几个月左右才能慢慢熟悉角色和阵容,做好抽卡规划之类的。不过也是因为我有点内向喜欢自己解决问题吧,这个游戏的玩家都挺友善的,基本上你有什么想了解的公屏问问都会给你解答,这种氛围也是我喜欢的 🎛️数值合理性: 基本每个赛季一到两张强力卡,现在几乎不会出人权卡了,但是老的人权卡用到现在也不会怎么过时,每个赛季数值都会刷新成没有任何加成的基础战力,要氪还是要肝都行,我就是每天上线清一清任务都能排到不错的名次