安利墙
五星好市民icon
这条评论希望官方能看到 游戏刚启动之后,玩一两把手机还不是很烫,温度也正常,玩的时间越久越烫,不管调高调低,画质帧率都不管用。 感觉就是直接冲着烧性能去的,不知道其他人是否也像我这样。 官方可以去采取一下其他大世界游戏射击游戏的精髓,画质方面咱们就不用说像素游戏嘛。可以参考一下三角洲那边那边高画质高帧率仍然可以保持手机不烫 枪械射击。 命中方面 命中敌人爆头后,有白色闪屏,我不知是大家都有,还是我这边的bug 射击手感 可以说是一般般,中等偏下,没有设计反馈的后坐力感 射击弹道方面 开服时出现了bug准星与弹道完全不符,虽然后续优化后可以按照准星指哪打哪,但只限于远距离距离近到一定程度之后,准星的弹道与实际弹道完全不符,而且存在严重跳蛋情况 命中敌人跳蛋方面 普通人机被打倒之后,必须进行开枪射击,完全无法打中头部,手部,脚部任何一个部位,每一次开枪就像是开盲盒一样,只有多次打击才能命中一两次 人机倒地后,就像陷入无敌状态,只有在此站立之后才能受到伤害。 还有一种情况,击倒敌方之后,敌方再次站起玩家对着敌方胸口或者肩膀部分开枪时会持续跳弹,无法造成伤害,一小段时间后才会造成伤害。 还有一部分极小概率的bug 购买枪械后再次打开仓库,发现仍然没有这把枪,在武器商店仍然可以继续购买这把枪的弹药。进入游戏后无法使用这把购买的枪,退出重进之后,这把枪彻底消失,需要再次购买才能使用 部分回归玩家进入游戏后仍然存在直接进入小镇的bug,多次重启无用!!! 希望官方能重视以上的bug,和优化更多的游戏内容,让之后的玩法既流畅又能使人沉迷其中。
背包英雄icon
⚖️平衡性: 平衡性还是很好的,多种方式都可以通关。法杖流,近战流,反伤流,各有千秋,相对平衡。 🪢策略深度: 玩法非常非常多多样,并不是只有传说武器才能通关,布局好了,全普通照样没问题,主要看你个人怎么运营和布局 🎮可玩性: 玩法非常的上头,故事模式像是运营,快速模式选择非常多样,而且五个英雄,每个英雄的玩法,牌库不一样,很耐玩 基本玩法就是给你背包,背包里布局物品,用物品打怪,打怪升级,升级可扩充背包,包厢可开物品,有武器,饰品,盾牌,防具,法杖,魔石,宠物,乐器等等,共九百多件物品,自由组合,自由度很高。 🌃画面音乐: 没什么突出的,也没什么吐槽的 🔖运营服务: 嗯,还是有点BUG,整的我很难受,主要体现在我打快速模式的时候,有时候打到最后,卡了,牌组拖不出来,只能重开,不是BUG的话我就给五星了 ✍🏻建议: 修修BUG呗,打快速模式,莫名其妙的就卡了 吐槽一下,他喵的,青蛙是真泥马难玩,他是唯一一个可以无限流玩法的,但是你他喵核心牌全传说,我他喵凑不出来啊。前期想过渡简单点注定污染牌组,前期不污染牌组活不过前期,太他喵看脸了,刚开始不会玩,纯自己研究,他喵的玩了三个小时才打过简单模式,现在稍微会晚点,但依旧坐牢。 目前近100小时,全英雄困难难度1过关,除了青蛙,其他故事模式基本任务全玩完了,唉,青蛙真他喵难玩。
我在羊村当战狼icon
首先 它这个广告我觉得不错 只要第一天看30个广告 就可以免广告 后面每天只要看两个广告 就可以免广 不过它这个广告真的很恶心 有时候会刷出要下载或者多等50秒才能算看完一个广告,不过它这个应该是taptap的原因,因为我玩别的游戏也会刷出这种广告 - 游戏里等级升级的话 建议优先生命(后面会刷出5点生命 加1攻击符文)攻击 暴击率 暴击效果 其他的都不推荐,还有这个运气 玩到后面传说一大推所以不推荐选这个 - 武器装备我建议只推荐暴击流派 最好再带一个毒装备因为这个毒好像有bug 伤害很高 包括你前期玩的时候 有毒的装备最好带一个 - 这里面这个装备台没有什么太大作用 除了能造个背包 做点任务 它里面的好装备全是打怪掉就行 还有这里面的弓箭我认为也没什么用 前期多攒点回血的药 中后期挺有用的 - 装备后面有了次元之塔这个地图 随便就是传说级的装备 打boss还能掉神话 要进去的话你就先换个天赋 然后再复制导入自己的代码 复制两个自己 再换回原来的天赋 就可以打了 不过缺点是这个地图不会掉经验不能升级 - 还有这里面 闯关的时候 建议觉得快打不过就去撤离 因为要是没了看广告把装备拿回来之后 经验不会给 - 有一个大bug 有时候可以卡仓库里面把装备移动放进去 就能刷无数相同的装备 - 武器建议标上左手和右手 省得还要点开来看是左手右手 - 希望多出点模式吧 后面只能刷点传说装备了 最好出个排行榜 -
金手指打脸系统icon
玩了两小时,说一下个人浅见 玩法和操作性有待改善。 拆开来说 玩法就是游戏界面里那一堆互动小方块,刚进去玩的时候我以为我是那个主角,这一点很不好。 你是系统,你是系统,你是系统! 作为统子哥,你的任务是发任务和发奖励!你的宿主对你的好感高,你就能指挥宿主去做什么,否则宿主会完全不按照你的要求去触发随机事件,这才是一个统子哥的正常开局。 接下来说操作性 这界面点得我累死,看起来是深谋远虑了,每一次体力都在合理分配是吧?但是,每次点点点,每个回合都在期待剧情,然后没有剧情的失落感,我只坚持到了50回合就玩腻了! 接下来就是建议了 建议把统子哥的玩法加入进去,可以指挥主角去做事,也可以放养主角,主角成长完全随机,好感度不够的时候主角会不听话,可能要问了,主角一直不听话怎么办?那就加一个随机事件,统子哥及时帮助主角化险为夷,好感度暴涨就行了,再配合一个感激的词条,三回合内主角言听计从。日常的话,统子哥只需要做两件事,从虚空截取各种道具和属性存起来,主角完成任务的时候发奖励,或者主角好感度不够了发过去加好感,还可以多线培养,多个主角有概率对上互撕,胜者继承败者的财产并且降低好感,理由就是怀疑统子哥。 这不就好玩起来了。