安利墙
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这游戏我国际服一直在玩,评价是优点和缺点都特别鲜明,要看优点不失为一款非常好的游戏,但看缺点的话,说是依托史也毫不为过。不过有一点很重要,这个基本上是二战题材射击手游里最好的了,哪怕说它是史,要是去别家连这口史都吃不上呢😂优点包括武器模型非常精致,介绍也很详细,角色的衣装也很考究还原,而且每个角色都有不错的背景故事,可以说军事考据这一块做得相当好,然后模式的话排位基本上就团竞,个人,占点三种,还有两三种不算排位分的小游戏(互相打对面军官、互相推基地之类的),团竞和占点模式的一些地图里面有可以开的坦克,比如普罗霍罗夫卡这张图(也是二战最激烈的坦克战发生的地方)就有T-34和虎式可以开,可以体验步坦协同、坦克集群推进这些战术,还是相当不错的,坦克模型也还算还原,虽然操作起来不能和正经坦克游戏比,同轴机枪不能开枪,只能用主炮,速度也是阉割过的,T-34现实中40多公里的时速游戏里硬是能让步兵追上,但起码做了正面和侧后装甲区分之类的。总的来说,二战主题的氛围相当不错,这是我最喜欢它的地方,也是一直玩到现在的重要原因之一。 然后说缺点,首先就是这不是一个平衡的射击游戏,它有很重的养成要素,角色升级可以解锁更高级的枪和护甲,护甲不仅提升自己的防御,还能增加对应职业的枪械伤害和特殊武器作用,一开始的数值差距还比较小,一到四级甲,30级以前的枪都是可以打动的,30级枪的秒伤大概是1级枪的2倍左右,明显强但可以接受,毕竟能随着等级用钞票免费解锁武器。30级往后就没有钞票(低级货币)解锁的武器了,只剩下黄金买的武器、礼包枪和各种抽奖可以获得的武器,其中黄金是氪金获得或者每日任务慢慢攒的,如果真的0氪,买一把高级枪起码得打半年多。通行证可以给比较多的黄金,性价比比较高,但是黄金武器也要靠等级解锁,本身性能和同等级的钞票武器相比是好一点,但是相比跨等级的武器来是比不了的。然而你的对手很可能用跨等级的武器打你——这游戏的排位里面常常每一队塞一两个人机,人机的装备是根据段位定的,黄金以上就可能出现拿着Top级别(45级以上)的武器的人机了,而此时玩家打得快的话可能30级都不到,45级武器对比30级的秒伤差距在3倍以上,比1级枪秒伤差距在10倍以上,穿同级别的甲,对面打你就是瞬秒,你打对面一个弹匣下去对面说不定还剩点甲,更不要说这个人机的甲也是配套提升的,很容易就被装备碾压,想有好的游戏体验就只能氪金搞超前的武器了。氪金有一些性价比比较高的,一个是通行证,能搞到比等级高几级的武器,稍微好用一点但是常常是杯水车薪,解决不了问题,另一个是买抽箱子用的钥匙礼包,打折多的时候可能一两百人民币可以抽两个十连,箱子里大概率出50级以上top枪和六级甲,这套装备打钻石以下基本上是随便打了,再高的段位说实话我没打上过,不是因为装备跟不上,而是因为这游戏赢一把加的分和输一把扣的分都很少,上个大段可能得打几百把,赛季末还照常重置段位,所以我没那么多时间打上更高的段,也不知道六级甲和50级左右枪在钻石段够不够用。我大多数时候每天打几把,打几个赛季就在黄金来来回回,黄金五全胜打上黄金二赛季就结束了,又重置回黄金五,只有一个赛季特别上头打上了钻石,那要基本上从早到晚都在打,每天两眼一睁就是打,那太容易腻了,打完那个赛季我人都麻了,最近几个赛季都不太想打开这游戏,每次都是打个十来把把通行证打满就下号。 另外可以给点数据看一下这游戏后期的等级战力提升有多离谱,以机枪为例,1级机枪99式,单发伤害十几点,每分钟八九百发,秒伤也就250-300这样子,15级MG42,很多玩家喜欢的“小胡子电锯”,单发来到了二十多,射速1200发,秒伤来到了400多,30级DP-28,射速比较慢只有700多,但是单发伤害高,达到了70多,秒伤就有600-700这样子了,然后40级左右的霍特机枪,秒伤直接飙升到2000左右,我现在用的50多级的LS26机枪,单发直接460多,射速700多,秒伤达到了5000,一枪就比1级枪的秒伤还高,1级枪把弹箱全打空也打不出人家一秒的伤害。甲也是这样,1-3级甲几百点的耐久,4级甲直接1600,5级甲2000多,六级甲三四千(机枪甲数值更高,5200),这不像FPS,倒像RPG,等级差距能带来绝对压制。当然也有人喜欢这种,我本身就是氪金玩家,其实也喜欢拿强大火力碾压对面,要不然我还觉得我钱白花了呢,但是它还有一个问题,它的低级枪有非常多充满情怀的经典二战武器,包括M3黄油枪,MP40德军精制冲锋枪,MG42电锯绞肉机枪,Kar98k,莫辛纳甘,春田,恩菲尔德这些经典栓动步枪,还有咱们抗战时候立了大功的捷克式轻机枪和三八大盖之类的,这些全是30级及以下的武器,30级往上的高级枪有很多特别冷门的枪,有的听都没听过,像什么Star Z45,其实就是西班牙仿制的MP40,性能都差不多,但是游戏里是50多级的武器,比StG45高一级,数值比MP40高好几倍;还有K31,瑞士做的栓动步枪,现实中一次大规模实战也没打过,游戏里也给做成55级以上的栓狙。但这种冷门武器也是少数,总会出完的,所以最近已经开始贷款未来武器了,像AB-46原型,TKB-408无托步枪、AR-10突击步枪,估计早晚要出AK47,这些都跟二战没啥关系了😓 总的来说这款游戏现在就是氪金能有游戏体验(虽然得玩自己不喜欢的枪),不氪金就只能被人机当陀螺抽了。我自己不在乎氪金,而且氪金枪里面的LS26我正好很喜欢(抗战的时候咱们的战士用过这把枪,还拿来守过南京城),我现在的目标就是把里面中国军人角色“靖”的5级成就皮肤——百团大战主题的皮肤肝出来(顺带吐槽一句这个成就难肝得要死,吃大量资源还强制养别的角色,别的角色都肝到一定等级才能解锁当前角色的高等级),而且穿着6级甲在低端局刀枪不入,把对面(尤其是用小日本士兵的玩家)随便抽死也确实很爽很解压,所以一直有动力玩。但我觉得这游戏要是保持这样端上来国服,非得被喷烂不可,最好还是观望一下看看国服代理怎么调整氪金枪的数值之类的吧,游戏本身真的值得一玩,这武器的还原度、氛围感在手游里确实独一份了(虽然被贷款未来武器破坏了一部分),不过问题也是大得大多数人都接受不了(听说数值爆炸是从俄国运营跑路把游戏让印度人接手导致的,真无语),真心希望这游戏上国服的时候能好好调整一波,真正做成手机上顶尖的二战游戏。最后给大伙看看我在游戏里截的图
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缝的很多,还需优化,未来可期。 一.大世界探索 好好优化一下奔跑和飞行的体验,跑一定要是感觉到自己在跑的,飞一定要是感觉自己在飞的。 奔跑只有那个急刹动作做的还不错,虽然技能奔跑跑的确实很快,很高的体力消耗换很高的速度,也挺方便的,但是shift跑的时候,一点跑起来的感觉也没有,没有其他游戏在大世界探索,纵情驰骋的感觉。 飞行的感觉差的不是一点,看看洛克和帕鲁之类的其他游戏是怎么飞的。 还有那个攀爬,路过点墙啊,树啊,就出来个按键提示,还以为有什么场景交互,不能改成有特殊交互的物体再触发提示吗,日常想爬就对着墙体跳跃触发就好了。 二.作为一个抓宠游戏,抓宠方面真不太行 传说精灵的获取是真的差,不充钱,传说精灵抓不出来,除非运气好 0.5的概率直接出,这方面是真不如洛克王国。 boss的抓捕也是,那个首领,除了必中球百分百概率,其他的球概率低我能接受,低就低了,我多扔一些球不行吗,结果这游戏消耗体力抓精灵,不用大师球就大概率白消耗体力 因为只能扔一个球。体力我都用了,失败了再扔一次不就好了? 抓精灵这方面是真的不如其他的抓宠游戏, 1.传说精灵难获取,消耗资源量极大,不充钱很难抓出来。 2.boss精灵抓捕也卡着你,不用大师球基本抓不到,同类型其他的游戏,多扔一些球抓就行了,或者直接获取精灵蛋。 3.居然还有精灵氪金进化这一套 电刺螳螂变成氪金才能进化,我虽然是会买通行证的,但是搞这种氪金才能获取让人很反感。不如洛克的模式,氪金解锁精灵的获取方式,不氪金的可以去拜托氪金玩家,去他们的世界里抓,这样还能给游戏多一些社交属性。 三.其他方面 1.这个性格更改,吃个果每次都只能随机改,性格有四个因素每次随机也太坑了,应该改成每次使用道具可以自定义改一项性格 2.家园搓球机,三次升级,居然也只能摆一个,搓球速度简直龟速,是所有机器里最慢的