安利墙
房东轮盘icon
耐玩性不高,有点太简单了。(有攻略,介意的人勿进)前期还挺紧张刺激的 ,但到了后期就索然无味 ,排行榜单纯就比的谁有耐心,只要不作死血,基本没有出局的可能 。。。至少,100天以内是完全没问题的 。 有很多种玩法 ,但后期基本就是无脑选,那些技能没什么用了 ,闭着眼都能过,我是觉得六十几天已经是我的极限了,自己主动弃赛的,越玩到后面越折磨(单局时间太长了,一晃几个小时过去了 )。 前期千万不能选的东西 :化石,一种即使不中枪也会产生伤害的东西,虽然伤害不高 ,但前期运气不好就是致命的 。对冲风险 ,增加子弹8伤害 ,但提升20%的收益 。血量不多的时候是不建议使用的 ,那会加剧死亡的到来,导致游戏提前结束。也可能是我太谨慎了 ,到后期实在无技能可点才加满的。 幸运草和叉子,如果有,一定要选 ,这会保证你:第一枪和最后一枪无法受到伤害 。一开局金币的要求很少,可以先提升血量,其次,在增加金币效益。不然,很难保证你能活下去 。选择技能一定要利益最大化 ,三个技能 ,如果没有血量就优先选回血量最多的 。或者说,可以保证游戏继续下去 ,就选目前对自己最有利的技能 :比如,有幸运草,首选技能就是精准预测。后期子弹越放越多就是,子弹风暴和熵增弹仓。诅咒一定不能选:减少开枪次数和上弹次数,这到后期可能会是致命的最大因素 。
格格大厦icon
🆕创新性: 玩法创意点不错,有可控的主角,每走一步都会与棋盘上的棋子对调,有点像智龙迷城的效果,只不过以回合制进行。走到出口前需要打几只怪,要靠近才能战斗,途中若形成棋子消除规则,可以为主角提供属性加成,行动路线有选择策略。 题材选择比较扣题,大厦出现了致命bug,冒出来各种奇奇怪怪的东东,主角修复这些bug才能继续前进,从而登顶。有外围养成设定,虽然功能并未实装,但可以看出设计架构,开发潜力很大。 🎮可玩性: 战斗其实是堆属性,属性不足杀怪效率低下,怪会越累积越多。攻防血三个属性同样重要,操作策略优先能消除的,可以看到明显的数值提升,算是一种局内养成。 🕹️耐玩度 大厦目前有四层,每一层内若干关卡,每个关卡又分若干小区域,过一次门算完成一个区域,一点点对大厦进行修复。 外围养成可以升级和调整装备,提高进入关卡的初始数值。功能暂未开启,数值的影响不算太大。 🌃画面音乐: 2d卡通画风,界面结构有些简单,以21d的开发周期来看,已经初具规模,有向商业化靠拢的潜质。界面功能逻辑清晰,UI品质较好,即便没有引导也能很快上手。角色造型比较前卫,辨识度较高,给人第一眼印象较深。 战斗表现与消除类游戏很接近,棋子种类较少,很容易理解规则,上手门槛很低。打斗的表现一般,有提升和优化空间。 ✍🏻建议: 1-首次引导在告知方向操作的时候卡住,重启之后才正常。 2-有点期待带技能的版本,战斗会更加有策略性和更有趣。
走遍中国icon
感动,这个修改,好感动(抹泪) 好了我的游戏时长足以证明我的实力了 省流:这是一个赌性极大的刷子游戏 除开第一二天基本上可以实现骰子无限轮回状态,所以商城可以一分钱不用买,我玩到现在黄卷都没用过,想快速渡过的话,黄卷买镐子,抬手就开赌 核心系统一共就一个,挖矿活动,你搞明白挖矿活动了,你就free了 ♡骰子篇 切记:固定倍数1 除非你骰子数量>500,再考虑50倍,50倍有成就,能拿鸡毛蒜皮的奖励→数量低于500个骰子的时候就不要再做成就了 1和50以外的倍率不推荐,你着急睡觉或者需要吃体力最大值到红利另说,但不推荐 因为,抢夺城市的金钱是固定的,你翻倍多少都一样,不会瞬间暴富,而金币决定了升级建筑,升级建筑决定了开城速度,所以只推荐1倍率 我个人的真的还需要自动投掷骰子功能,手动确实是有点死了,这应该成为本作最大的吸金点才是,配合这个10小时不到通关的速度,变成一次性的赞助功能或许能有所收益 ♡金钱篇 升级建筑到24/25,并且攒到最高32.5b的金钱后,再去下一个城市 我玩的时候其实是有钱就升级的,即使这个进度玩,8.9小时也能通关,不怕的,差别不大 前期升级建筑需要的金钱不至于到32.5b这个数,32.5b是你抵达89城时需要的大概数额,甚至会更少,最少也在30b上下 攒够下一座城升级钱的目的就在于快速过渡到24/25的状态,这个状态能让你抢到更多的钱,配合四叶草能快速实现金币free ♡四叶草 !高亮注意!超过5个四叶草会变成骰子,1四叶草=5骰子,无论你以任何形式获得四叶草都是一样的→我个人真的很建议取消四叶草的数量限制,这样能让本就没有骰子数量再降低一点,骰子数量的要求真没那么高 在你卡城之前,四叶草的作用都是翻倍,只推荐购买2种货币: 1.两个幸运草 2.最高的金币档位 在你卡城后这个推荐也是不变的,如果你玩游戏非常上头,接下来有大量时间,可以用四叶草翻倍8个骰子,前期我很爱这么干,但现在看下来其实效率算不上高,只能说是刚开局上头期的补品……一旦你的骰子积攒数量>200个,就可以不考虑8个骰子了 其他内容都不建议双倍 卡城之后,去往下一座城前,硬性要求是拥有5个四叶草,用它增加你的d卡机会,去找那座没有去过的城市(概率其实挺低的我也是真的没招了) ♡贴纸篇 只建议每日十连抽,剩下的全部看脸 同一种贴纸数量>本体1+升星5后,多余的全部会变成10粉票,在粉票商城开放前,没用的东西来了 集齐一个城市的贴纸给你的是5个四叶草,奖励不高,不用上头 ♡挖矿篇 全游戏最重要的功能来咯 1.不要贪心,挖到需要的内容就撤退,遇到骰子和四叶草光速撤退 2.粉卷和金币=+1-3的积分,我的意思是他们都没用,不是说真给积分 记住这两句话直接free 我个人会觉得其实挖矿任务给的奖励才是真正的蚊子肉……但新手期间真正拿到400骰子后,就直接经济自由了,从这点看任务也蛮重要的,而且它还是个周期循环任务,可以顺利帮人渡过新手期的阵痛(其实就是睡一觉的事情,400积分很快的) ♡卡城篇♡ 当你走完了我走过的路来到最后一个城市,就可以像我一样卡城了 我目前配合四叶草轮转的进度是85次+的刷新,每次能看见3个城市的话,255个城市我都没看过新的城市,作者说是差一个,但确实能力到头了 有耐心的友友们可以像我一样15分钟左右通一关: 1.攒到24/25的金钱,包括下座城市的,用挖矿攒到5个四叶草,再去下一座城,这是经济基础,推荐在金钱攒够后再挖矿拿四叶草 2.骰子数量>500,那就*50连续10次启动,这个过程一边刷成就一边加快一点进度 3.用剩下的骰子补足剩下的钱,完成第1步 无限循环就好了 缺点: 放最后已经是我的善良。 1.全程1倍骰子我的点击次数和时间还是蛮吓人的,真的很容易累死 2.选城市的时候没有省份说明,以至于如果你是贴纸玩家,必须熟记这些城市属于哪,除非你是地理高手或者国内通,不然这是有难度的,看一次就要记住省份还是蛮苛刻的 →以第2点作为衍生,就是在选城市的界面没有贴纸进度,所以真实游玩的时候还得去想自己哪个贴纸齐了哪个没有,开始摆烂的话,这个游戏的可玩性又回少一层,卡城路上更是索然无味,每个方面都0提升的情况下很难坚持下去 3.一点点小bug (1)卡城后拿不到城市的税收 (2)不卡城换了城市也拿不到之前的税收,这让我的升级像个小丑,除了抢夺能有钱之外完全没有什么经济来源 (3)字体问题发你了 4.状态栏 中间部分的ui设计是有问题的,逻辑上就很难懂 (1)我在投骰子的时候很无聊,所以要看城市介绍。 但是投骰子的时候全屏模糊只能看见骰子,所以城市介绍一个字都看不见,只能在骰子走动的时候见缝插针看两眼(这个介绍真的很有意思我推荐所有人都看看,不知道去哪里玩的时候更要看看,好不好玩一目了然,所以才会倍觉可惜) (2)左边的任务栏还行吧点开能看就是凌晨不刷新我也不知道咋回事,我只能白天看看,夜里完全没有,头一次看见这么养生的任务栏设计…… (3)状态栏 玩到后面确实可以靠图标大致上快速理解自己的游戏步骤,但是状态栏固定只有3行,无法拖动,无法查看更早的步骤。其实能看意义也不大,但是我很无聊,我在投骰子的时候非常无聊,无聊到我只能去看电视,有个状态栏大概就是聊胜于无但还是很无聊,不优化也行 (4)棋盘皮肤 我个人当然是希望中间那块出个可选项或者皮肤的,收起一部分内容,然后我可选择地去看另一部分内容,或者设置关闭某些内容,把贴纸放中间欣赏一下,但那制作成本就太高了,意义也不大,只能说可惜可惜,未来可期
掌中三国icon
本人玩过很多卡牌游戏,三幻啊,阴阳师以及很多小厂卡牌游戏,玩倒闭两个小厂游戏了,那是策划运营作死,这款游戏我给五星,画面音效中规中矩,游戏玩法是真的比较深,注意不是多,他比别的传统卡牌游戏多了很多搭配以及随机性,要玩好需要钻研 ,阵容搭配不固定。 比较有意思的命签就是这个比较出戏的麻将,挺有意思的,以及坐骑搭配,坐骑有资质带技能,还可以和别的坐骑合成变得有更多技能,另外还有阵法,专武这些,不多赘述。 战斗机制也比较有意思,不是传统的回合卡牌,而是2d的那种,有可能出现越位也就是后排跑到前排,自己前排冲别人后排的情况,武将技能分怒气技能和cd技能以及被动技能。 说下氪度,这游戏因为人太少了,很容易拿到新区七天三个榜的资源,这是好事也是坏事,需要夸赞这游戏的几点跟大伙说说,这个游戏没有皮肤氪,没有每日礼包那些骗氪,所有的武将都能通过招募直接获得,也没有膈应人的广告以及终身卡这些,月卡看条件氪,差距真不算大,另外突破也不算难, 因为可以用通用碎片突破,这在卡牌游戏里面算是一股清流了。 通过武将小传我发现策划还是用心了的,写的真不错,我还是希望出两个皮肤,想要吕布赵云的哈,当然价格不要定太贵。 总结,入坑不亏,值得下载一试
幻塔icon
玩塔子断断续续的两年多了吧,以前真捧不了特别1.0剧情是真啦,还有逆天画质,不过现在也是越来越好了,想到干出个太空世界也是挺惊喜的,啊除了bug有亿点点多(人公司正干异环呢,塔子哪点破经费就不强求什么了)大世界探索挺自由的,不强制要你过它自己的臭剧情,也允许你跳过(我一个满级货只过了不到1/5的剧情),虽然数据膨胀吧但是完全不影响大世界探索(因为可以控制大世界等级来降低怪的强度),对我这种不想被强制过长长的还不能跳过的剧情的宅来说,真是苏巴拉西~ 要我说呢幻塔这种大世界倒是真不咋肝,随便跳过俩剧情,拿个漫游位,就挂机让它自动帮你探索,一天早中晚登个两三次,我五一前些回归,大半个月常驻池就抽了500次(600多个材料),一直玩到现在,材料副本也是直接扫荡过,有时心血来潮就过俩剧情,平时就养老了就纯上线“征税”,抽几个十连满足自己😂 喜欢捏脸和美味的电雌刃服装,有时候能沉浸在自己的艺术中无法自拔 再者有一个我喜欢塔塔的理由,那就是主角不是摄像头了(至少我回坑后做的亚夏,格网,启罗主角都有语音,而且咱爷真的很逗比),苏幻当时请到谢莹老师真是弄到宝了,玩起来真的很有代入感,史不史另说😂 然后,不想写了困了,玩自己喜欢的就好,这是mmo走向的二游,不要拿原之类的类比恶心人,玩不惯就走呗不要半点水硬黑谢谢