安利墙
地下城堡4:骑士与破碎编年史icon
作为一位从2入坑,并体验过3的老玩家,我对4的感情是复杂的。它既保留了系列核心的“地堡味”,在剧情和策略性上表现出色,但也因为建模、养成节奏等问题让人又爱又恨。总体来说,这是一款适合作为副游、慢节奏体验的暗黑RPG。 先说问题: 1、粗糙的3D建模与出色2D立绘 转战3D后,建模质量明显拉胯,对于习惯了3精致画风的老玩家来说,初见的视觉落差感会比较强。 2、养成的卡点与付费压力 虽然英雄系统良心,但后期养成依然会遇到瓶颈,动不动就卡关。而且秘金铸宫和MAX礼包卖的也太贵了,那个秘金铸宫我们小氪玩家需要积攒多期资源才能参与一次。 3、内容消耗与重复作业 玩法太无聊了,战斗就那么一套,,,每天玩游戏像上班一样有负担。部分地图滑动不流畅、缺乏自动寻路和任务提示,也浪费了大量时间和精力。 再说下优点: 1、剧情和世界观 这没得说,这种体量的游戏能搞这种深度的内容,已经很不错了。 2、策略性 虽然手动操作空间不大,但策略深度足够。面对不同的敌人,需要精心调整阵容和装备。论坛有大量玩家研究出各种过关阵容,说明确实有深度 3、相对良心的氪金系统 不追求顶级属性的话,英雄装备确实免费能拿到,要么是花时间要么花钱,这么看下来还是很公平的。 综上,我觉得可以给到4分。
无间梦境icon
我是从第一部就开始追《纸嫁衣》的老玩家,非常喜爱这个系列独特的民俗恐怖氛围和感人至深的情感内核。尤其是《纸2》和《纸4》,在我心中是国产恐怖游戏的标杆。 但是,随着系列推进,我作为粉丝的担忧也越来越深,很想和你们分享一下: 1. 世界观的‘消化不良’:我理解构建一个‘纸嫁衣宇宙’的雄心,但最近几部(包括试图填坑的《纸8》)给我的感觉是,为了串联所有线索,剧情变得有些‘别扭’和仓促。新旧设定堆叠,让故事失去了早期那种抽丝剥茧、娓娓道来的精致感。 2. 最珍视的‘角色’被边缘化了:我们爱上这个系列,不仅仅是因为谜题和恐怖,更是因为梁少平、祝小红、王娇彤、申墨卿、陶梦嫣、荀元丰这些有血有肉的角色。然而,他们后来的戏份大多变成了‘彩蛋’或‘背景板’。(比如王娇彤那一对,挤牙膏式地只在每一部的彩蛋出现)我有时候都分不清制作组是为了拉老角色出来买情怀,还是真的想给我们这两个角色的结局,还有陶梦嫣和荀元丰的地府之旅,这本是可以大书特书的精彩篇章,却被一笔带过,让我感到非常遗憾。 3. ‘挖新坑’与‘填旧坑’的疲惫循环:每当看到新作出现新人物、新线索时,我心里都会‘咯噔’一下,因为这意味着那些我牵挂已久的旧坑(比如肖医生的结局、申王的归宿,小陶小钟的后续)被再次搁置。而且游戏推出周期变长,这种等待和不确定性就更让人焦虑。很久之前,我见到新篇章的预告都会激动很久,提前下载好看那个倒计时都很幸福,现在,下载了游戏,我心里有更多忐忑,我希望这部作品能把很久很久之前挖的坑填上,又怕这又是一个“半成品”的新坑等着我,我不知道是让我失望的次数更多还是满意的次数更多 我知道创作压力巨大,众口难调。 但我玩了这么久游戏,也看过很多国漫,以我的经验来看,在创作中,世界观膨胀导致叙事臃肿,重心失衡,角色工具化,商业驱动叙事,都是结构性系统性的问题,而且这些问题都是经典崩坏前兆,我很担心,制作组雄心壮志开阔新板块的路途上,在某个节点泡沫大厦轰然倒塌,只剩一堆未填完的坑和遗憾留给玩家。 以上只是一个深爱《纸嫁衣》的玩家的肺腑之言。感谢你们带来了这么多感动与震撼,我真心希望这个系列能避免高开低走的命运,长久地辉煌下去。
女神越多我越强icon
🎮可玩性: 甜小鱼新作,这次还是竖屏放置点击类,用了一些AI绘图当BOSS,点击可以增加好感度,定期还会自动送玫瑰。在限制时间内将目标女神的好感度进度条点满,即可将其收入麾下,凑三位即可开启狩猎模式,类似战斗功能,表现上同前几部作品差别不大。 收入女神越多,下一个的点击难度越高,数值卡点的体验很明显。此时需要重生来变强,功能上同很多放置类游戏差不多,不断重生叠数值来增强,是养成的主要方式。 🪄耐玩度: 养成主要是玩家等级、异能、天赋几项,数值结构比较简单,但整体数值深度较深。 玩家等级通过放置和点击获得经验值升级,是很常规的升级方式,随等级提高升级速度逐渐放缓。 异能通过开启狩猎宝箱获得,种类非常多,且分阶段,同一阶段有N、R、SR、SSR四个品级,全部激活后可以激活UR品级异能。 天赋通过肉鸽三选一获得,流派在列表中可以清晰看到,组成套装还可以点亮新天赋,有一定选择策略。 🌃画面音乐: 2D界面结构有些简单,UI品质一般,所有功能都集中在这一屏内。角色立绘展示比较完整,可惜不会动,完全是静态图。造型是AI绘图设计,粗看还可以,细节之处还可以再提高。战斗表现非常简单,流程很快就结束了,基本也不用跳过。 🔖运营服务: 广告变现,累计看6次真实广告后当日广告全免,非常佛系的设定。