安利墙
少年三国志icon
老牌滚服氪金踩踩头游戏。第一次认识是在16年,当时只有红将,懵懵懂懂的看着朋友玩,只记得当时关羽的合击是三人合击,有群雄的加命中率暴击,还有蜀国自己的回怒很超标。第二次是在18年,拥有了自己的第一个手机,当时是暗金时代,魏国的郭嘉和吴国的小乔伤害不输其他武将的同时还能回血,当时很想要,可惜住宿学校,而活动就是三天一期经常错过。玩了半年差不多,80多级,最后还是删掉了。到现在26年大三了,在tap乱逛的时候看到这个游戏重新下回来,音乐没变很怀念,让人惊喜的是操作界面居然也有怀旧版。并且主线副本推完能送80万元宝,只买最新品质道具的话够花很久了。现在零氪玩了一个月95级,体验也还不错,80万元宝花到现在72万元宝,打叛军能给很多元宝。这种游戏拼的就是一个“熬”,靠时间对冲氪度。新区刚开的那14天竞技场只能打到前50,现在已经是第十一了。总之游戏就是这样,要不然零氪佛系,要不然礼包拉满,如果氪金有压力的话就不建议氪金,断氪跟零氪没区别,过一年下一个品质一星吊打五星氪满的上个品质。最好的体验就是游戏助手,80级还是85级会开,能够一键做日常,别的游戏或多或少都要付费或者干脆没有的功能,这居然免费就有,老牌氪金游戏活到现在多少是有点东西的。
三国演义:吞噬无界icon
各位策划、运营您好: 作为游玩多年的老情怀玩家,我最初是被游戏对FC吞食天地的情怀还原、中期写实武将立绘吸引,一路坚持至今,在这里理性提出长期以来玩家群体集中讨论的心声与建议。 4118大版本美术更新后,所有武将统一更换新版Q版形象。官方拥有长远美术规划我们能够理解,但大量老玩家留存的核心动力,正是当年厚重有氛围感的写实立绘。如今画风强制统一,很多养老玩家失去熟悉的沉浸感,也是近期大批量玩家选择退游的关键导火索。 在此提出一个折中方案,希望官方能够慎重考量: 存量老武将,开放画风自由切换功能,设置解锁条件:武将满星之后,可以在旧写实立绘 / 新版Q版立绘之间自由切换。 不用彻底推翻现有的美术路线,同时兼顾两类玩家:喜爱Q版的新玩家可以保留当前形象;看重吞食天地情怀的老玩家能够换回熟悉的写实画风,不必被迫二选一。 同时想聊一下大家持续争议的祈天神将美术问题。 我们承认不少祈天神将拥有原创设计,但天公张角作为游戏第一款祈天付费神将,从推出开始,就被玩家发现大量构图、视觉元素、主题框架和三国杀神张角高度相似;后续推出的刘备·昭烈、郭嘉·若水,同样接连出现和三国杀神武将设计趋同的情况。 这类祈天武将抽取、养成成本极高,玩家愿意为情怀付费,内心期待的是属于《吞噬无界》独一份、拥有辨识度的原创形象,而不是明显带有其他游戏美术影子的设计。希望后续设计新祈天武将时,可以提升原创度,减少参考外部成熟武将原画框架。 除此之外,长期循环推周重复度高、主线剧情更新缓慢、武将强度频繁无预兆调整等问题,也是玩家持续反馈的痛点。 我们并不希望和官方对立,只是不想看着承载FC吞食天地情怀的游戏,不断流失陪伴多年的老玩家。画风切换功能虽然存在一定工作量,但却是安抚情怀玩家、挽留大量老玩家性价比很高的改动。期待官方能够看见老玩家的诉求,认真考虑这些建议。致《三国演义:吞噬无界》官方的一封信