首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
营业执照
|
沪 ICP 备 16012525 号
|
沪网文(2025)0236-071 号
|
增值电信业务经营许可证:沪 B2-20170322 B1-20204119
|
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第04651号
|
内容安全算法 网信算备310112119986605230015号
|
个性化推送算法 网信算备310112119986602230017号
|
TapSight 智能问答助手算法 网信算备310112119986601240015号
易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
沪公网安备 31010602009551 号
违法信息举报电话:021-60727072 转 3003
网上有害信息举报专区
上海辟谣专栏
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
App Store 下载
TapTap PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
安利墙
反恐突击队
整体打击感还是挺强的,可惜设置功能比较少,不可以调键位和灵敏度
少年三国志
老牌滚服氪金踩踩头游戏。第一次认识是在16年,当时只有红将,懵懵懂懂的看着朋友玩,只记得当时关羽的合击是三人合击,有群雄的加命中率暴击,还有蜀国自己的回怒很超标。第二次是在18年,拥有了自己的第一个手机,当时是暗金时代,魏国的郭嘉和吴国的小乔伤害不输其他武将的同时还能回血,当时很想要,可惜住宿学校,而活动就是三天一期经常错过。玩了半年差不多,80多级,最后还是删掉了。到现在26年大三了,在tap乱逛的时候看到这个游戏重新下回来,音乐没变很怀念,让人惊喜的是操作界面居然也有怀旧版。并且主线副本推完能送80万元宝,只买最新品质道具的话够花很久了。现在零氪玩了一个月95级,体验也还不错,80万元宝花到现在72万元宝,打叛军能给很多元宝。这种游戏拼的就是一个“熬”,靠时间对冲氪度。新区刚开的那14天竞技场只能打到前50,现在已经是第十一了。总之游戏就是这样,要不然零氪佛系,要不然礼包拉满,如果氪金有压力的话就不建议氪金,断氪跟零氪没区别,过一年下一个品质一星吊打五星氪满的上个品质。最好的体验就是游戏助手,80级还是85级会开,能够一键做日常,别的游戏或多或少都要付费或者干脆没有的功能,这居然免费就有,老牌氪金游戏活到现在多少是有点东西的。
天涯明月刀·世界
这款游戏可以说是我的白月光,NPC很生动,整体来说很有归属感,江湖感很足,福利也很多。
某某冒险记
选择卡牌然后召唤对战,基本两个玩法,一个是一个个召唤,打败水晶为目的。还有的五个循环召唤对战,基本也是打败水晶。中间夹杂着单独卡牌强化,群体特效,还有英雄,英雄的技能也是慢慢组合的。有一点点的随机性。然后是缺点,这个游戏有两个明显缺点,第一种族平衡没做好,精灵最强,然后是野兽,魔族和人族最惨。另一个就是有点卡了,前两个爆兵太多,小兵会一帧一帧移动。然后是策略,主要玩的精灵和野兽,强的明显。其他的对强弱影响不大,群体的特效就是神器明显影响战斗,精灵有三大神器,五秒内每一个精灵攻击都给其他精灵加1攻击,召唤出来的精灵第一下攻击召唤一个精灵树人,死亡一个精灵给其他精灵回血。所以其他的优先加攻速,再加存活。野兽有一个进场进化,所以可以走军团,选数量多的,一次召唤几个的。人族走的战士,恶魔玩的不多,看不出强度
大航海探险物语(TapTap测试版)
有没有比我时长久的[表情_歪嘴笑],今天回坑一看我居然361小时
神仙记事录
这个小神仙玩起来真的太巴适了,就是你得不怕诡异的事件才行,半夜过有点子骇人
三国演义:吞噬无界
各位策划、运营您好: 作为游玩多年的老情怀玩家,我最初是被游戏对FC吞食天地的情怀还原、中期写实武将立绘吸引,一路坚持至今,在这里理性提出长期以来玩家群体集中讨论的心声与建议。 4118大版本美术更新后,所有武将统一更换新版Q版形象。官方拥有长远美术规划我们能够理解,但大量老玩家留存的核心动力,正是当年厚重有氛围感的写实立绘。如今画风强制统一,很多养老玩家失去熟悉的沉浸感,也是近期大批量玩家选择退游的关键导火索。 在此提出一个折中方案,希望官方能够慎重考量: 存量老武将,开放画风自由切换功能,设置解锁条件:武将满星之后,可以在旧写实立绘 / 新版Q版立绘之间自由切换。 不用彻底推翻现有的美术路线,同时兼顾两类玩家:喜爱Q版的新玩家可以保留当前形象;看重吞食天地情怀的老玩家能够换回熟悉的写实画风,不必被迫二选一。 同时想聊一下大家持续争议的祈天神将美术问题。 我们承认不少祈天神将拥有原创设计,但天公张角作为游戏第一款祈天付费神将,从推出开始,就被玩家发现大量构图、视觉元素、主题框架和三国杀神张角高度相似;后续推出的刘备·昭烈、郭嘉·若水,同样接连出现和三国杀神武将设计趋同的情况。 这类祈天武将抽取、养成成本极高,玩家愿意为情怀付费,内心期待的是属于《吞噬无界》独一份、拥有辨识度的原创形象,而不是明显带有其他游戏美术影子的设计。希望后续设计新祈天武将时,可以提升原创度,减少参考外部成熟武将原画框架。 除此之外,长期循环推周重复度高、主线剧情更新缓慢、武将强度频繁无预兆调整等问题,也是玩家持续反馈的痛点。 我们并不希望和官方对立,只是不想看着承载FC吞食天地情怀的游戏,不断流失陪伴多年的老玩家。画风切换功能虽然存在一定工作量,但却是安抚情怀玩家、挽留大量老玩家性价比很高的改动。期待官方能够看见老玩家的诉求,认真考虑这些建议。致《三国演义:吞噬无界》官方的一封信
奔奔王国
可玩性较强,建议增加一下活动频率
吃一口拉一坨
💡游戏创意: 还可以,就是类似肉鸽那种 🎮可玩性: 很高的 对于想玩这个的,就是刚开局的时候可能有点摸不清,哪个按键对应的是什么,我开学就摸不清,但不够玩上去就摸清了 🪄耐玩度: 挺高的,感觉闲的没事,可以打好几小时(´-ω-`)
绕来绕趣
很好玩,很流畅不是突然弹出广告那种是你想看的时候才会出广告