安利墙
学生时代icon
打通一周目来的。打的是男主线。 打完后都有点惆怅若失了。 打的时候嫌有的剧情太多太杂。快打完的时候就感觉东西太少。日后谈也太少。我还想看他们具体的日后生活,结婚之后是什么样子。但是也就一句话带过了。 人物方面能结交四个(有技能是5个) 智商流老蕾全场学霸一直在奥数竞赛 情商流小雅一套组合拳把男线打通直接霸占青春 剩下的小纯老牌德鲁伊,剧情都是小动物。 小君虽然看起来是元气满满体育生但是其实是音乐系的。 其实这四个女生更符合刻板印象的女同学。分别是青梅学霸女,青梅初恋,青梅土妹子,青梅元气女[表情_吃瓜] 为啥全是青梅,因为他们都是从小学开始认识到高中的。故事线都很完整。 还结交一个杰哥。看到了男主和哥们之间的日常。 总的来说,是更符合中国宝宝体质的旮旯game。[表情_捂脸哭]玩日式旮旯game还真体会不到这种。 不想当旮旯game玩也可以不加好友,找男同学玩。 而女线还没体验。听说女线有些剧情也不一样。 而且这游戏mod也挺多的。加了Mod加一堆线。众人拾柴火焰高,如果有大佬的话,把这些MOd全部集合在一起,应该是一个更丰富的学生时代。 仔细想一想,95年出生的话,今年也30岁了。而我跟他差两岁,他上学的趣事也和我一样。 大多数人可能没有主角耀眼,也没有那么多事情。甚至也不会和女孩子说几句话。但依旧是带着我重新回忆了一遍。 青春小鸟一去不回。比中国式家长更能牵动回忆。
像素开拓者icon
游戏体验下来 有两个问题 1.合成物品很容易因为手快合成错 2.手机操作跟吃个史一样难受 尽管是测试但内容丰富but引导较差 其次游戏内无血量显试只有伤害显试 接下来一点教程 1.挖矿时有一些墙,有的墙上面有矿,可以挖下来,挖的时候光标向下一格。一次性挖完 2.游戏内比较推荐的食物就是苹果,种植苹果树能够获得木材和食物(要把树砍下来才掉苹果) 3.村庄内的箱子是可以打开的,你可以选择获取一些老乡的馈赠。 4.晚上有怪时,尽量躲在屋子,村庄是有专门的村民打怪的。 5.在地图上你可以找到可探索的地方,往往会有不少物资 6.游戏内推荐大家自己做一些标记,就我目前游玩下来并没有找到地图 7.一身石头防具,基本可以做到第一层矿层安全挖矿(一对一) 8.游戏里的所有可放置和生物都有血量你拿斧头打矿也是可以的但是,不掉矿 9.在打怪时可以手动放一些掩体比如墙之类的,这样就可以做到无伤把怪打死。(下矿石推荐使用技巧) 10.村民是可以交易的 11.游戏内每个地区的矿物是不同的,所以请仔细看书(在你任务提交铜后,会给本书)去找你这个地区有的矿物。 12稿子的挖掘等级和伤害由矿物决定,但是挖掘等级是一个大的范围,可以有多把稿子,但是稿子对于矿物造成的伤害是不同的 26年4月 这个游戏它已经下架了准确来讲就是他现在是预约状态。但是吧,由于我用的是tap小程序进入的。所以我现在仍然能玩 因此我突然意识到个事儿这个游戏他没有网络需求
重装上阵icon
我一直在想一个问题:如果当年腾讯真的用Q币收购了网易,那么战魂工作室旗下的《量子特工》《机动都市阿尔法》《重装上阵》这三款游戏,还会面临停服的命运吗? 这三款游戏曾经都有过风靡一时的光彩,停服之后成了许多玩家的“意难平”。而这些年,网易代理的大型游戏口碑也确实在下滑——《我的世界》《光遇》bug频发、吞号事件常有、外挂层出不穷,服务器被嘲是“土豆服务器”,网易本身也被玩家戏称为“冈易”“肛易”。 说到底,就是垃圾网易。 我自己就深有体会。我的世界账号已经丢失了多个,找客服根本没用,说没就没了。在光遇里,我充了1000多块的账号也不翼而飞,连个说法都没有。可是即便如此,我还是没能彻底离开网易的游戏。 因为我是《重装上阵》的老玩家。 这款游戏几乎陪伴了我大半个童年游戏史。它的玩法绝对是所有游戏中独一无二的——用手臂自由拼装战车,在星球上战斗,那种创造与对战结合的体验,别的地方找不到。 我还记得第一次登陆游戏时,屏幕上跳出一行字:“Hi~太空工程师”。 就是那一句话,把我拉进了这个世界。那时候我以为,这会是一场永远不会结束的太空冒险。 可是现在,官方已经跑路了,大量玩家流失,只有我们一小部分人还在坚持。 即使我的账号被吞了很多次——莫名其妙地掉档、数据丢失、找客服也解决不了——我还是没舍得走。我也不知道自己在坚持什么,可能就是放不下吧。 我的第一个游戏ID叫瑞瑞小兵。那时候我只是一个普通的小玩家,什么都不懂,却在那个最热闹的时候,结识了一个非常重要的人——最爱玩机枪的谢。他不是我的引路人,但我们之间的情谊很深。我拜他为师,成了他门下的大弟子。我亲眼见证着我们的师门越来越壮大,我的“师弟师妹”也越来越多。那段日子,每天上线都有一群人喊我“师兄”,我们一起拼车、一起战斗、一起在游戏里“哈哈大笑”。 后来,我从快手上认识了一个《重装上阵》的小主播,叫百川。他的粉丝并不多,当时我的实力也并不是很强(也就比百川强一点),但我成了他的头号粉丝,几乎每场直播都在。我们一起经历了许多事,一起拍过段子,一起在游戏里“惩恶扬善”。我以为我们会一直是朋友。可是后来,他慢慢变成了大主播,粉丝越来越多,也就不需要我了。有一天我发现,他快手把我取关了,游戏好友也把我删了。我没去问他为什么,可能这就是成长吧。 再后来,我又认识了一个在我游戏史中非常重要的人物——破晓丶TEHR局外人。因为他,我进入了一个战队。在这个战队里的日子,是我在《重装上阵》里最美好的时光。我们一起开黑、一起打游戏、一起聊天,那种归属感,后来再也没有过。 期间,我还认识了许多重要的朋友:抖音晓陌——我们至今依然保持着联系,他也算是这段游戏史里为数不多还在的人;还有单挑被打压、一头二臂工程师……每一个名字背后,都是一段并肩作战的记忆。 我的ID也随着实力和心境换过好几个:青桔丶Tree是我开始崛起时的名字,那时候我开始认真琢磨战车的拼装;木い芙蓉是我开始扬名的时候,渐渐有人知道我这个ID了;而现在,我的ID是芙蓉の小脾气,也算是在这个游戏里有了点名声,是战场上让人不敢小看的实用派。 可是有什么用呢? 官方走了,游戏溃了,那些好友的头像再也没有亮起来过。“师弟师妹们”不见了,破晓战队的伙伴们也一个个离线,百川早就成了陌路人。 真是“昔人已乘黄鹤去,此地空余黄鹤楼”。 我开始自己造车,拼装属于我自己的战车。既然没人陪我了,那我就自己玩。实力方面也有了很大的提升,我在战场上成了实用派,不再追求花哨的造型,只造最耐打、最实用的战车。慢慢地,我的名声在游戏中流传开来,也算是个“声望匪浅”的老玩家了。 可是…… 哎。 当我终于变强了,拥有了当年仰望的那些能力,却发现那些曾经想保护、想并肩的人,都已经看不到了。 那些挚友没等到我成为“传说”,百川也许永远不会知道,当年那个头号粉丝现在比他想象中更强。我现在替那些下线了的朋友,继续好好活在这个世界里。
彩虹岛:经典icon
很高兴能参加本次测试,几天体验下来,仿佛回到了零几年玩端游的日子,情怀满满,但也有一些不足之处。 首先,游戏最大的亮点在于对端游经典的复刻。一进主界面,i love you的音乐一出,感觉一切都回来了。画面整体还原端游的精致像素风,小人采用经典Q版像素三头身,各种精致可爱的酷炫时装宠物与像素风技能特效,还有可装扮的昵称框太有当年内味了,仿佛一下子回到了qq秀与各种横版网游盛行的时代。单看场景和人物的画风,放在如今也算是可圈可点,属于精致像素类别。但是,粗糙的ui弱化了这一精致感,希望可以参考一下如今热门的一些像素游戏的ui风格,使得画面整体呈现协调感与精致复古感。 再来说说系统方面。目前开放了四个基础职业以及八个进阶职业,我是主玩了神射手,三种武器打击感方面略有差别,总体上还是不错的。对于手游而言,任务及打怪可以全自动寻路+全自动跑路打怪算是个优点吧,无尽试炼还可以领取时间离线挂机。技能加点方面有系统推荐加点,切武器可以方便的一键重加。装备养成有锻造,镶嵌,升星,装备槽注灵等,材料需要在各种副本里刷刷刷,还可以与玩家交易,不过交易行不能上架成品装备还是不太方便。经典的家族系统和情侣系统依然有。 不过目前开放的玩法还是比较单一,基本上日常就是各种副本刷刷刷,而且个别剧情本匹配非常慢,如果点加入队伍刷出的很多都是满的,或者队友已经下线了的,基本上都要去招募频道找,很不方便。组队机制方面希望可以优化,还有希望可以加入ai队友,这样对只过任务的独狼玩家比较友好,另外希望可以增加副本时限。在下一测中希望可以丰富一些有趣的日常玩法。 本次测试没有开放氪金系统,目前能看到的是外观和宠物池抽取。时装方面是纸娃娃系统,预览里可以看到装扮幻化的种类非常多,大多数都很酷炫可爱,搭配自由度很高,作为一个暖暖党非常喜欢。 总的来说,对情怀党而已是比较上头的,希望能优化上述提到的一些不足之处,期待下一次的测试。
一梦江湖icon
在疫情时间段,入坑的一梦江湖。刚开始特别喜欢交友,拜了师傅,然后有好几个同门在一起玩。那段时光回想起来,也依然很难忘,从鸡鸣寺往下跳摔残了,然后一堆人在那传功每周必刷的六艺任务。 那个时候的我比较花心,谈了好几任情缘,甚至创不同的账号和门派。有一任比较戏剧性的事,当时是为了想保护他从华姐选择了云梦这个门派,等我把号养成以后,发现他实在修为太低,比较废柴,后面就不欢而散了。 有一段时间是空窗期,我独自在那搬砖刷副本,云梦这个职业输出比较低,刷的比较慢。在一个特别的机遇下,遇到了让我至今都意难平的白月光。当时在挂机赶路的时候,发现这条路线上他也在刷,这是初次相遇,注意到他。后面在金陵地图偶遇到眼熟的昵称,我抓住了这个时机,主动去搭讪,都不太记得用什么蹩脚的理由建立的关系了。一开始只是正常的问各个时间段的安好,后面我诉说比较多,开始亲密的叫他宝,聊天频率越来越频繁,上线会默契的一起刷活动,空余时间就在各个地图闲逛拍照。 转变是在我现实生活中搬了校区开始,那个时候人际交往不太适应,宿舍也是重新组成。有很多话不知道向谁宣泄,在我每次遇到心烦事的时候,会向他抱怨,每次都被很好的接住,并且给予认可,永远都在肯定我的情绪。那个时候脾气比较急躁,其实相比之前,现在的我已经变化了许多,有些时候我都在想,是不是当初的他留下的这些温和被我融进了生命里。 他是一个非常好的人,度过的那段时光,长尾效应直到今日仍有余波。没有对我开过任何黄腔,让我明白这个世界上有这样一种人存在,并且我曾近距离感知过。 我个人认为这样网络上的接触才是最真实的灵魂碰撞,没有任何伪装的必要,不参杂算计与利益纠纷。所有的触动都源于交流,而不是外在形象。 那种如沐春风的相处,我把它定义为一种向下的包容,与他年龄上,可能差了五岁,也许我对他诉说的这些心事,他曾经历过,所以才能稳稳接住。 那会的我十八九岁,行事作风轰轰烈烈,不太深刻思考,可能是因为他太好了,好到我想要永远留住。急于求成的向他表达索取,想要把关系递进为情侣身份的交汇。他有慎重考虑过一段时间,最后拒绝了我,原因可能有很多种,但当时的我没有细想。可能是因为家庭元素导致,我比较容易应激,在这种时刻我会觉得,拒绝是在全盘否定我这个人,本能的想要逃离。所以我放了狠话就说不确定关系,那我们就彻底结束。删了好友也卖了游戏账号,彻底斩断所有退路。我的江湖体验也就此终结。 现在回想起来,我变得成熟也明白了很多东西,感情这种事做不到非黑即白,只要过程相处愉悦,有没有个最终的答案,其实真的不太重要。把它变得太格式化,反而会增加不该有的负担。 在那之后我也进入过几段不太好的关系,倾尽所有最后精疲力尽,越是这样的时候才越是惋惜错愕。 这段往事在我如今生活再次遇到困境的时候,忍不住的去复盘与怀念。距离故事杀青已经过去了五年,我也曾劝自己,那是一个可遇不可求的时空胶囊,没有任何人能回到过去。可我真的不甘心,见过的太多丑陋嘴脸,才显得那份成熟包容尤其珍贵。 在我删除他QQ好友那会,有收藏保存他的号码,或许是想给未来的我留余地,没想到时光匆匆过去,已经那么久了。前几天鼓起勇气去加了他的好友,但是了无音讯。可能还是在担忧,如果我依然没有改变,会对他造成一种负担。又或者是现在的生活已经进入了下个阶段,拥有了共同经营生活的伴侣。 如果说私心,或许想看看有没有再续前缘的可能,心里面比较执着于去验证。这样令我相处舒适的人,哪怕做朋友也是挺好的。但同时我也在惧怕,经过了岁月的雕琢,他是否与当初已经不一样了?甚至可能成为我思想苏醒后厌恶的男人模样。 以前看见过一句话,以为错过的是一个人,但同时可能错过的也是人生另外一种剧本。假设当时水到渠成,那样的生活又是我想要的吗?是否会在时代浪潮之下,思想突然惊醒,那时已经被婚姻责任缠绕难以脱身。现在我的观点明确是不结婚不生孩子,只肆意潇洒过完一生,那他又是否能接受? 唯一的好处可能就是,以后再遇到同样的关系,可以准确识别对方身上我所需要的闪光点。如果再遇到同样的事情,会有不同的答案,可以换一种表达方式,把“不在一起,那就决裂”,改为“我只是太怕失去你”。 然后我还想写一段话,本来是想着如果通过好友的,就告诉他的,但是没关系,在这里说也是一样的。 “你当年展现的温柔与耐心,在那个充满不确定的世界里,给了我在非常珍贵的精神支撑,陪我度过了比较孤独的日子。一切已经过去,也无意打扰你现在的平静。只是觉得,如果从未为这份遇见正式道过谢,会是我的一个遗憾。如今的我比起当初热烈莽撞,现在或许多了几分慎重,只是个性依旧鲜明。未来心里多了一盏灯,在偶尔迷路或感到寒冷时,提示温暖的方向,并照亮脚下的路。 谢谢你。也真心祝你往后的人生,一切顺遂,平安喜乐。” 以上的所有都是我曾与这个江湖的爱恨交织,故事重提就像刻舟求剑,只有那年胜过年年。但它让我在后来的岁月中,都以此作为美好的参照,如同月光在我的心湖上永远皎洁。 希望各位少侠在江湖中都能肆意的去体验,创造属于自己的独家回忆。
行荒之路icon
☑〖省流系测评〗(首发于23年4月,为内测版本,不具有版本时效性,仅供参考) <半养成发展><随机npc><生存式坚持> <回收与垃圾><疾跑限制><风格可调整> ♢———♢ 刚进入这款游戏时,其实第一想法是和《特攻纪元-G2》很像,一个大方块人一个小方块人,而且都可以拿枪,都是在层层丧尸中杀出一条生路(《枪手:丧尸幸存者》:我也有话说!)。 当然,这只是第一印象,后续的体验上,其实是这的确更偏向于《归途24h》的群殴与特殊转向视角了。 ♢———♢———————♢———♢ ▶介绍 定位:一款角色扮演末日生存类游戏 内容上分剧情模式熟悉玩法和生存模式直接就上,前者就是新手教程慢慢来,后者就是开局调整一定的生存环境数值,可以大幅度调整游戏的难度(但还是...主角太弱了啊) ▲介绍 ▼扩流 <半养成发展> 对于半养成玩法,其实这是一个在单机游戏考验肝度,网游中考研肝氪欧的一种游戏设计。 本游戏属于偏单机的,内容中玩家将操控角色四处收集物资和解决路边或房内生成的丧尸,而你每次击杀都会获得一定的经验,可以在游戏中当做技能点升级使用,可升级的点不算少,但也不是很繁杂,差不多有十几个。 也因为如此,在目标是等待救援的同时,是种田发育慢慢提升以求稳,还是突击清场收货经验以求快速养成,都是可以选择发展的方向(它甚至还有钓鱼竿和钓鱼佬这个职业!慢养成也不是不可以) 当然话回正题,游戏中的其他内容也不少,半养成也是为了更好的生存,《挨饿荒野》中也是如此,清缴野怪钓鱼生存,不过搭建帐篷不好随意迁徙和本作随地丢帐篷还是有点区别的,也因此一个更侧重稳扎稳打的生存活下去,一个侧重半养成式的提升自我的生存。 ♢———♢ <随机npc> 当然故事模式的npc还是固定的,毕竟新手教程,这里说的是生存模式,你可能会随时遇到一个在路上或屋内的npc(当然我也没玩几局,不确定是不是固定刷新点,就和d5的地窖一样,说随机吧可以背板,说不随机吧它也的确在几个刷新点中固定出现),你可以邀请对方组队,或者勒索,偷袭等等选择,这种设计还是颇有点末日风格的。 不过咱就是说,就是在npc面前在他家里翻箱倒柜,他也没反应,嗯,这很rpg。 当然了,你可能第一次让npc组队他不答应但是下一次他主动想加入你,亦或者你第一次勒索成功然后下一次对方跑了并记恨你,可以看得出npc设计的没那么死板。 ♢———♢ <生存式坚持> 当然,这是游戏的主打目标,个人印象中最为突出的坚持等待救援,应该属于《求生之路》了,都属于末日题材的射击游戏,不过个人感觉这款游戏的清怪效率更慢一些,也因此生存难度略微提高,就跟《求生之路》有时候你拿个小冲锋枪一梭子打不死一个丧尸一样,可能手感和爽感更好的话,就是《G2》了吧。 当然,像《挨饿荒野》的生存也是挺硬核的,但本身不只是侧重坚持,而是挑战。 ♢———♢ <回收与垃圾> 末日生存游戏似乎永远逃不开回收和垃圾,不论单机冒险《活下去》还是网游《黎明觉醒:生机》,游戏中捡垃圾维持来充当各种资源物资并不少见,《阿瑞斯病毒》需要反复回到仓库,背包不大让我吐槽捡垃圾的痛,而《归途24小时》在这一点上,背包更为的小。 偏偏玩家还得带点重要的物资,将“垃圾”归归类选择有用的垃圾;本作中捡垃圾并不少见,甚至破衣和床单需要第一时间分解为绷带,不过也是恢复生命的重要来源了。 ♢———♢ <疾跑限制> 游戏中除了挨饿缺水机制外,疾跑本身有冷却还有上限,是的,你想和各种怪物拉开距离就必须疾跑,而这玩意有冷却,差不多一两秒,连续使用会达到上限禁止使用。对此身陷囹圄而被丧尸扑死的我表示强烈的不满。 当然,疾跑本身还有一点很难受,不能转方向,是真的一头猛冲。 <风格可调整> 在设置中可以一键调整游戏的画风,什么黑白,电影,希望,沙漠,冰川等等画风都可以一键调整,相比较一些游戏更换画风要卡顿或者需要重启游戏,这款游戏在这一点上做的还不错。 不过这一点本身没啥大用,因为玩家本身只需要用一种画风来玩,不需要频繁调整,只能当个额外选择丰富玩家的体验。 ▲扩流 ▼总结 个人本身对生存类游戏是坚持不下去的,毕竟玩的比较菜,也因此将游戏中比较客观的存在拧出来说说看法。 游戏本身玩下去是个还不错的成品,甚至开局调整这玩意也让我想起了不少单机战略slg游戏也是这番设计,如《大周列国志》《三国时代2》等;这一点的确让玩家可以自由的选择不同难度上的挑战,而非预设好的“简单,普通,困难”这种设置。