浅白、
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新游先锋
编辑部替补
编辑部替补
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毫无疑问,八方旅人作为 RPG,主攻剧情的战略是非常明智的,八个性格各异的路人,聚到一起,完成一段冒险,以熟悉的跑图以及回合制战斗构成主要机制。
剧情方面,每个角色的每个章节都是用心设计过的,不一定每个人都很戳你,但总会有相对戳中你的角色,这就是多主角的精妙之处。支线较多,我个人不太有耐心所有支线都清一遍,有一些就是单纯的体力活儿,感觉差不多就直奔真结局就好了。
画面方面,有的人会觉得像素风太复古,不像现在这个年代该玩的游戏,怎么评价呢,我感觉八方旅人属于那种精致的像素风,不会给人一种劣质感,和那种真正古早的单机游戏还是一眼能看出区别的,主要就在于对于光影的控制,优美,凄凉,阴森,寂静都可以通过光影来控制的非常到位,并不必单纯以像素风来断定。但如果很看重精致的人物与环境建模,就不建议入手。
音乐方面肯定是高分,我甚至收藏了1代和2代的歌单在网易云里,质量很高,总是能给人平静和温宁,仿佛听到音乐就能置身相应的场景。战斗方面中规中矩,职业的搭配很有说法,主流职业很强势,酱油职业真酱油,整个游戏过程中总是有国家队选手带校队选手升级的感觉,偏偏后续还需要每个人都得练,这就不可避免会让人强制给不喜欢的职业升级。BP和JP的玩法给战斗带来了很多可能与惊喜,前期也有逃课路线获取毕业装备,总的来说战斗系统没啥毛病。
最后就是缺点,几个人物之间的割裂感太明显了,彼此的交集太少,还不如战斗中的配合多。
城内的技能使用总觉得怪怪的,像猎人的唆使总觉得好弱,打猎人线的时候要练好久才行,但偷取就用的很顺手。
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已经到底了