水遨
TapTap
游戏节限定
嘴替担当
游戏二三事
玩过
➤前言:
曾经写了篇90+赞的评价,和诸君讨论一开始的钓鱼游戏是否为“赌博游戏”,我更倾向于认为休闲向游戏,骗氪不多。
但很遗憾,流水终归是游戏的最终目标,随着版本的更迭,欢乐钓鱼大师离休闲游戏越来越远了。
所以把原“休闲游戏”评价删除,重写一篇。
➤初心:
一开始的钓鱼游戏,没有冗多的功能,什么天赋,什么闪卡,什么俱乐部,什么各种氪金活动排行榜。
只有简单的等级提升→新场景→新金杆
靠活动积攒的金宝箱,规划好,是完全可以拿齐金杆并升高等级,钓到所有高级鱼的。
但随着各种功能含属性,需要“肝”的方面,越来越多,体力也越来越不经花。
于是,贴心的ch,把体力月卡大封推,生怕玩家找不着,可惜,给的体力量属性“略少”。
1.0版本,几个大活动轻松拿几千体力的时代已一去不复返。
低等级图的锦标赛也随着等级提升,越来越少。
最新版本的活动,闪卡,还有铲子挖宝,都充斥着一股浓浓的“肝/氪风”,绚烂夺目的黄金奇珍鱼,让人仿佛又见到了“捕鱼游戏”中的一炸9999999。
很遗憾,事实证明,游戏内核风格是会与厂商挂钩的,就比如米哈游永远会有50%小保底,曾经与人“讨论”,专做捕鱼游戏的“途游”,突然做出来一款“轻量级”、“现象级”、“休闲向”、“类小程序”游戏,且千万下载,超高流水,引起破圈。讨论热度很高,成为抖音“男大在玩什么”中必然被提及的游戏,竟能做出如此“巨大的”改变?
果然,几个版本后,熟悉的风格又回来了,各种绚丽夺目的活动与氪金功能,各种明争暗斗的排行榜引导肝/氪,看到论坛有氪几百块不皱眉头的,初心果然还是只剩下了“流水”。
➤可玩度:
版本更迭,对新手影响应该有限,最多觉得花里胡哨,还是那款“赛博3D钓奇鱼”。
能短时间获得密集的爽感,就像dy短剧,小程序猪猪砍树,咸鱼大王一样。
但这款未来前期,要打上一个问号❓
因为版本更迭中优化得不多,花里胡哨的氪金/高肝度活动倒是拉满了。
今天摇骰子,明天挖宝。
赛博钓鱼佬的退休生活倒是“丰富精彩”,很多人可能不经意间,钱包挨上一刀,咦,我的钱去哪了?想了半天,哦哦,买体力了,挖宝了,买活动礼包了,买鱼竿皮肤了啊。
基于氪金诱导得进一步强化提升,可玩性从“建议尝试”变成“谨慎保护好钱包再酌情尝试”。
➤真实感
黄金奇珍鱼,神话奇珍鱼
导致真实感大为下降,但是本来这款赛博钓鱼的鱼也更像“山海神话”。
少部分或许与现实中的鱼有所挂钩
但大部分“五颜六色”、“金光闪闪”、“驴头马嘴”、“千奇百怪”,人均不良少鱼,不染点须发颜色,看上去都“不合群”。
看上去像神话走进现实,也许会更有成就感?
论坛有人先抑后扬,推荐真实风的steam钓鱼游戏,评论区基本“嗤之以鼻”,言说“不如现实中自己钓”。
➤可操作性
比较简单的点击/拖拽与左右横滑,当然哈,加了陀螺仪后,魔性的“翻转甩手机”估计会让路人“莫名其妙”“看不懂但大受震撼”。
➤总评
前景堪忧,不再休闲的赛博钓鱼游戏,又能再火多久呢?不去注意玩家的游戏体验,尽惦记加氪金功能,生怕韭菜跑路,忙着多割几次,当“爽感”达到“阈值”,逐渐产生疲劳后,热潮褪去,终会成为时代的尘埃。
只剩下“我是杰瑞米瓦德”——只属于一段年轻人的“时代记忆”。
玩过
🎮游戏玩法:
回合制+二次元
✨十二宫格上阵角色
不禁想起了古早页游奥奇传说
也有1个角色占2格的
部分角色 满能量 可以 召唤机神
机神有自己的技能
算是玩法的拓展
🎁福利:
在喜闻乐见的炸服一天半后
补偿增加到了40抽+6星自选
❗6星自选含up池荧❗
预约奖励10抽
签到奖励10抽
兑换码20抽(评论区复制)
CROSSCORE0103
SYWZWJCZX
总计=上线80抽
在同类二游中算是“遥遥领先”了
🎈卡池
6星概率2%
论坛刷到很多人三黄、双黄
新手池300抽
选其中一次十连
加上3星的霖(充电宝角色)
5星的回想曲/进行曲(辅助下位替代)
前期的队伍成型很容易
(新手池拿刃齿开荒)
💰氪度:
这是我见过的氪金部分最良心的二游
粲晶(付费币)
通关免费拿
更有开服投资活动(别急着用!)
平民能肝到10000→13000
(相当于无双倍氪金1300块)
几乎够买全角色皮肤了
也能买好几个 多人 动态 看板 皮肤
冲这点,必须5⭐好评
大部分游戏都恨不得掏空玩家的钱包
它却收款账号上限
充值无门
泪目了好吧!
看看别的游戏
什么2000元累充的皮肤
什么战令限定泳装
什么直售折扣后也得大几十
这款游戏的顶级动态立绘皮肤,全部免费送!
👍🏻立绘:
相当怀疑画师有副业
17+展现的淋漓尽致
整体不违和
很赏心悦目
冲着立绘也值得5⭐
✨小技巧:
1️⃣
前期解锁好友后
可以加大佬
上阵高等级角色助战
满星通关轻轻松松
无压力开荒
2️⃣
粲晶(付费币)别乱用
0元投资到10000→13000档位再说
3️⃣
基地研发中心
给主c的芯片套装升紫
(有个4⭐角色减少道具消耗4%,记得入驻)
✨总结:2024年第一款现象级二游,高额福利+顶级立绘,除了开服时服务器修了一天半,找不出太多缺点,值得无脑入!
玩过
✨这是一款 盲盒小人 自动战斗打怪 的游戏
✨整体的玩法比较简单
挂机拿金币+经验→升级角色
爬塔拿抽卡道具+装备
🎁福利
每天送10连,送30天
七天签到送 菜狗(限定)
七天签到送 自选
每月签到送 随机
爬塔10层=5抽
图鉴也给抽
玩了一小时抽了91抽
领完图鉴还有6抽
整体的福利作为 抽卡游戏 来说还是挺不错的。
🎈卡池
卡组分为金/典藏
典藏角色普遍强于普通金
金/典藏出率4%
重复抽到升星
0星金>高星紫
较符合这类抽卡游戏的通用模板,玩过一些挂机抽卡游戏的,基本都耳熟能详。
鉴于菜狗7天签到送了,就不对卡池/福利扣⭐了。
🎉整体游戏体验:
自动战斗有跳过,这点好评!
爬塔十层只要两分钟。
打主线一章十几关也就几分钟。
前期送的升级资源中金币略不足,需花30-100钻,在活动招财中换一点。
🌃建模与画面:
卡通风,但盲盒小人除了“菜狗”,没太多出彩的,普遍比较粗糙滥制,毕竟也不能对标二游,画风还是符合卡通背景的,所以也不扣⭐。
🧧氪金:
有很多氪金可选项,有累氪奖励,有两个月卡,有基金,有礼包,还是弹窗式的,98块的额外氪金项挂在福利里,却没有免费可领的部分。
不过毕竟制作游戏是希望获得流水,赚取钱财,至少与同类(抽卡+挂机)游戏相比,吃相没有那么难看(福利不错)。
所以只略扣1星⭐,综合打4星
✨结语:是能够有一段快乐的游戏时光的,菜狗也确实挺可爱的,希望略优化资源产出,前期的经验/金币给的不太足,不是很够升级。
玩过
✨来支持一下国产独立游戏。
✨听说作者是大厂离职的,在游览大好河山的闲暇中做出来的游戏。
🎮游戏玩法:
轻休闲+经营
⛺生存难度:
很低
🪵系统丰富度:
相当完善
✨扮演一名厌倦了职场的“精神内耗”,不愿再接受上级/甲方的“无脑改方案”。
于是,在童年玩伴的建议下,前往后海(现实中是很棒的旅游城市)体验闲适的“小生活”。
开局有后海基金和妈妈送钱(最关心你的人!),前两个月没有生存压力,可以随心探索!
童年玩伴开了一家奶茶店,每次都甜甜地说:“宝,你来啦,一定给你打折扣。”
天真的我相信了,试图折扣买奶茶转点钱,发现费老大劲打赢了卡牌PK,卖给别人的价钱和自己买的价钱差不多少。
当后来我注意看到她的招牌上的售价,狠狠的气抖冷了!
打折后,居然更贵了!合着你打的是十五折是吧!
友谊在“金钱”面前不堪一击!
还可以种地,卖农作物,可以兼职“推销”,把服装溢价卖给“需要的人”,赚点带货分成,懂了,宇宙的尽头是带货!
每天早上,在大公寓中醒来,去早餐店买几个包子(加饱食度的性价比巨高!),然后骑上限时免费的小蓝单车,在后海闲逛。
也可以花100前往海岛🏝️,叉龙虾,抓螃蟹,钓鲫鱼,可能掉落“糖果人”,可兑换🎄圣诞服装。
可以看广告抽奖,据说有人中了小汽车🚗!
当赚到非常多的钱后,可以购买海景大别墅🏡,推开窗,往前看,波涛滚滚,一望无垠。
✨游戏的内容很丰富,大量与现实相仿的店铺,烟火气很足。
喝阔乐🥤,吃冷饮,尝水果,点炒饭,健身房运动……
✨NPC非常多,好感度不足时,推销商品前需要来一场卡牌PK。
只有胜者才能卖货!
卡牌可升级,前期挨打刷经验,中后期爆锤NPC,这货,我卖定了!
✨总结,一款很休闲的(别玩游戏也总惦记着赚钱!)优质独立游戏。
闲暇时,骑着小蓝车,去看看海,来感受虚拟的人间烟火,偶尔给NPC上上强度,来场PK,很棒的游戏体验。
玩过
✨今年二游的天花板之一
💃🏻立绘建模:
立绘很“二游”
刻画的很自然,没有太大的突兀感
有圣诞、骑手、沙滩、泳装、夏日、校园等多样皮肤
2.5D建模,中规中矩,局内小人还算精致,大招动画挺不错的。
🧝🏻‍♀️角色人设:
角色有语音、背景,随着好感度提升解锁,每日的碎片本可以出礼物盒,还算好升级,还有角色短信,有群聊的小互动,整体设定得来说很丰富。
🎁福利与卡池:
长线福利非常好,新手期抽数很足,七天有SSR自选+随机SSR烙痕(武器),版本活动给大量资源和十几抽,偶尔有麻烦的小游戏。
每天有武器池单抽,类深渊一个月给武器20抽。
up武器获取不算很难,甚至因为普池送的比较多,0元平民也能高精炼等级,加上碎片本1月刷2个满星,平民的游戏体验不逊色氪佬太多。
个人只玩了80天不到,5个满星,1个差一点点满星,10个up武器,抽武器送的井还够还一个up武器。
(角色与武器无限定,up结束后进入普池)
新手也能抽到之前的强势up卡,开局的体验还是非常好的。
🎈副游可能性:
每日任务较短,但无扫荡,需要5-8min,版本活动关卡较少,大部分是签到,还是可以做副游的。
🧧皮肤定价:
首充双倍给氪金币,折扣期960氪金币一个皮肤,这个版本有转盘,送一点,大概50-60就可以拿下,有战令皮肤,和偶尔活动皮肤(比如这期的圣诞皮肤),立绘都挺不错的。
🎉个人评测:
今年玩到的少有的毒点较少的二游,开服的游戏内赠送资源很足,角色能刷碎片升满星,2.5D建模与立绘都很“二次元”,背景文案+头部CV配音,代入感还是不错的。
不氪金游戏体验不差多少,只慢些许时间,是值得一玩的。
玩过
省流版:换皮卡牌游戏
赘述版:
自从剑与远征流水爆炸后,出现了大量的争相模仿者。
毕竟只需要一些不错的立绘,玩法内容照抄,角色升星装备照抄,甚至连付费点都很相似,需要的投入并不很高额。
然后自以为是的多加点“新手福利”,或者适当降低一些礼包的价格。
总能换到一些流水,也许这就是这类游戏如野草一般,野火烧不尽,春风吹又生。
比如最近的ip大作元尊,相当可惜。
非常棒的ip,可惜有财力买的公司,却只愿意再进行非常少的投入,去做卡牌游戏,寄希望于ip粉丝为之提供高额的付费。
但,大人,时代变了!
就如这款游戏评分一路走低一样,
在优质游戏越来越多,精品游戏层出不穷的新时代,
厂商们需要意识到,这种老掉牙的换皮游戏,人们已经省美疲劳了,不会再如过去一样能轻松“骗”到高额流水了!
就像网文一样,从最初的只要有一个不一样的世界观,和稍微独特的境界体系,读者就愿意订阅,到现在的越来越卷,老套的爽点甚至会成为老书虫眼中的“毒点”,弃书的原因,这是为什么呢?
或许因为看过太多太多太多次相似的了!
喊一次“三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷”,读者们会热血沸腾,慷慨激昂。
一直喊,只会变成“莫欺老年穷”,“死者为大”,多次看到后读者们只会觉得充满尴尬,恨不得扣出三室一厅 直接弃书。
哪怕是这类游戏的流水主力军,高氪玩家,可能也很难再从这种换皮游戏中获取多少“快乐”。
毕竟兹以为同样的钱,投入进其他热门游戏,比如抽个满命满光锥,比如抽个平民要攒很久很久的s机甲等等能带来的“快乐”与“成就感”应该是完全碾压的。
当然哈,毕竟“子非鱼,安知鱼之乐”,作为清贫玩家的一员,也无法去揣测氪佬的心思。
像最近齿轮骑士大热,极高的下载量固然有着前作带来的类ip加成。
但暗黑这种刷刷刷的玩法模式也是玩家愿意深度体验并百玩不腻的主要缘由之一。
虽然很遗憾,凉屋没有能抓住热度,修不好的服务器与迟迟不发的补偿,透支了玩家的热情,给了玩家很差的第一印象,所以评分也一路走低。
感觉写着写着偏题了啊,拽回来一下!
这类游戏嘛,玩过一次基本就能有所了解了。
卡池:
冗长的任务获取💎,去换抽卡,分为普池和属性池和“特殊”池,卡分为神话(UR),传说(SSR),史诗(SR)
战力:
同样的卡片升星机制(重复慢慢升,极高的上限)
差不多的3/6/8/24h扫荡
活动/氪金掉高级装备
“多样”的新手福利:
什么上线送xx抽(一般都有硬性指标),什么签到送神话,什么无限重抽(再怎么抽距离升满还是遥遥无期)
什么按进度给奖励(氪满进度超过99%的玩家竟然给10抽加上“大量奖励”!太“良心”了吧)
💃🏻立绘建模文案:
这款游戏算中规中矩吧,整了个低配版3D建模。
总觉得以后这类游戏可能会为了节省成本去使用ai
(毕竟这算是除了程序宣发外最高额的支出了)
总结:这类游戏基本投入低,市面上可模仿的多,寄希望于杠杆撬地球,给公司“老板”或者资方带来不错的投资回报(高流水)。
但我相信,随着玩家越来越“挑剔”,玩过的精品手游越来越多,这类手游终会成为一个时代的眼泪,埋葬掉“资方的妄想”,如若恰好路过,或许能看到,我帮他们的墓碑上铭刻了“游戏的初心是创造快乐or汲取财富?”
好吧,又写长了,总感觉这稿没太切题。
对了,之前一些评价中有不少输入较快带来的“错别字”,在这里感谢帮忙捉虫!
祝塔友们欧气满满。
玩过
🎁卡池与福利:
一个字:扣!
两字字:快跑!
4个卡池,4种抽卡道具?
160一抽,0.7%的出金概率?很难想象这是一款要抽武器+角色的二次元射击游戏!
(角色有属性,武器有不同枪械,必须武器属性和枪械都符合才可以用,总结就是专武专的不能再专了。)
新手池50抽才保底,打完第一章(40min左右)送的差不多2次新手池10连,2次up池10连
(见图1)
80抽保底金就算了,你还整大小保底?50%保底歪?好的不学,怎么净学坏的。
(见图2)
别提前惦记那个5-12送自选了,打第一章的时候,对比内测,怪的伤害大幅提升,非常容易死,拿满星必须得卡掩体躲技能,除了fps大神,很多关打满星应该比较艰难。
(也可能是1-9才开角色养成,可能后面角色养成后过主线不那么难?倒时候可能改这部分。)
(参考送的抽卡道具数量,高概率得用4星角色+一两个3星武器)
满星艰难就算了,一章满星给30???
(160一抽)
(见图3)
作为经常写游戏攻略和评价的,直接懵圈了,你游可以参选有史以来最扣抽卡游戏,必拿No.1!
(内测就已经很抠很抠了,公测更抠了,没的说,1星抬走)
🎮操作性:
较难操作的3d视角,一言难尽的霰弹枪手感,所以有些强度排行建议自选 拿 狙,狙确实是手感还行的。
4星幻神是第一章内试用过的小太阳——芙丽雅,抽到拉满就完了。
💃🏻立绘建模:
参考内测稍微改良了一些脸部建模,只看脸的话,不至于再是网恋奔现了,但是二次元游戏中的其他参考元素,是改良不大的,甚至预约奖励送的秋裤皮肤。
(可以想象策划组审美大概是很不二次元的,
但是,欸,一抽商城,神奇的事情发生了,6元奖励的皮肤,却又二次元起来了!
所以大概是免费福利,随便敷衍了事就完了?大概也是无从而知了。)
总结: 西山居 的运营水平我记住了,游戏不至于特别差,还是能玩的,可惜运营是真的想钱想疯了,想学别家的扣去赚流水,只能说,走好!
以及,平民玩家,快跑!
玩过
看到抽送一套房的活动下载体验试试的。
Q:首先这是一款什么游戏?
A:抽卡+肉鸽+二次元游戏。
那就从以下几个方面分别评价一下
①卡池②福利③立绘④游戏性⑤随机性
①卡池
新手池30抽(花费21币,7折)
必出3选1进卡
100次保底?(图1)
1%概率?
开双号实测,送的130抽都拿到了2金+1新手金的3金开局。(图2常驻)
看到好多角色,常驻是没有的,那以后必会出up池,而送的常驻池几百抽,看上去很多,但是应该角色有9个命座!
战令的角色常驻拿不到!!!(图3),虽然二次元游戏玩的不太多,从个人角度讲是逼氪,骗氪到还好,可以忍一忍。
不氪漂亮立绘角色没有获取的可能性,是比较严重的负反馈。
(从逼氪扣1星)
讲完卡池必然就得谈谈
②福利
上号就能拿153抽,兑换码已发在评论区。
(要算上兑换码20抽,在左边福利——激活码兑换)
如果没有常驻多角色无法拿到和未来的可能up池和9命座上限100抽保底,那福利是可以作为极大的加分项的。
现在就像在在活动中折扣买衣服,原价增加了,折扣后看上去很划算,但说不定更贵了,不再能作为加分项。
讲完福利就讲讲
③立绘
从氪金角色和未来的可能up角色来看,立绘是不差的(如图2,3),算是合格的二次元游戏,游戏内的角色小人也不算特别违和,看得出美术是用心了的。
游戏中有不少梗的彩蛋,文案也是用心了的。
只能说运营给文案美术磕一个吧,最近玩的一些游戏,运营总想着竭泽而渔,短期骗氪刷流水,保自己的奖金分成(或者老板的要求指标),丝毫不考虑长期的游戏发展,完全不在意玩家的负反馈感受,或者说低氪(月卡/0元)平民玩家已经不配进入运营考虑范围内了,是有些许唏嘘的。
④🕹️游戏性:
战斗打击感稀烂,作战和脱战都有严重卡顿,体验反馈很不好,地牢探索,但是地图是灰暗的,找传送门很浪费时间,小怪基本掉垃圾,宝箱中的有些rog道具太强力,那以后高难关卡可能得去刷指定ROG道具过关,而角色练度提升的反馈不明显。
从游戏性上来看中规中矩的冒险打怪玩法,但没有自动战斗,还得赶路,只玩了2小时,没看到后面有没有自动战斗,不太有游玩快乐感和正反馈。
⑤🎲随机性设计:
ROG玩法作为新意但没有注意数值平衡,开宝箱拿到个2000%的火属性伤害的rog道具,打怪就是秒杀了,而没有的时候打怪得刮四五次。
以及开到个红色DeBuff+buff的道具,400%防御力加成,BOSS每刀主角1%生命。
(从平衡性来看扣1星)
不知不觉写长了,综合来讲,吃相很难看,福利看上去很好的抽卡+肉鸽+地牢探索 冒险 游戏,也许适合短期体验看看?
玩过
这是一款二次元+抽卡+塔防游戏
💃🏻立绘建模:
常规水准的立绘,看得出细节优化的建模
角色很多,在这个时期,不太能作为加分项。
双up都设计的还算不错。
🧝🏻‍♀️角色互动:
战斗内有语音,有闲聊,很多角色cv声音挺好听的。
🎁福利:
花了50min打到1-1
抽卡42次
32抽up+10抽新手
福利方面,结合卡池概率,可以说相对友商是比较大方的,(加2星)
✨卡池与概率:
160因 一抽
普池与up池共用 抽卡道具(内隐记录)
到60抽开始概率增幅,而80抽保底必ssr(附图1,2),存在小保底50%出up,第二次出ssr必是当期up。
双up池共享保底
ssr概率1.6%
sr概率6%
(身为非酋,不出所料,歪了。)
但是刚开服你整双卡池?虽然不太清楚ssr强度,但是很明显,对平民非酋可能不大友好,欧非的差距会不小。
(欧皇双up ssr+up ssr开局,非酋歪了的话,可能只能保底拿一个 ssr)
以及,可能以后每个版本都双卡池?
月卡奖励也就业内平均水平,并没有给2倍的量。
暂未研究明白日常是哪个,欢迎评论区补充,以后长线运营一天日常+周常约多少抽。
因(代币)获取量能符合双卡池吗?
基于对未来长线运营的思考,吃相不友好,扣1星。
商店:
(图3)
一个是r卡重复给的
一个是sr卡重复给的
每月可兑换15抽,月底开服,平民尽快拿满,没几天就更新商店了!
🎈玩法:
多路的传统塔防玩法+角色有局内技能+角色局内可升3级(升级的增益很高),有二倍速,没有自动战斗。
新手期体验是,对萌新很不友好!怪的数值设计来看,塔防的难度过高了些(必须分配好角色位置和升级顺序。还需要近战角色换行)
个人感觉不太像一款快时代的手机游戏(好像有PC端),
主线没能满星重打了6次(50分钟,打到1-1),必须满星才给抽卡道具,通关不给。
(打到1-1没有抽卡和只升到8级)
总结,从剧情关难度来看,不太友好。
而且目前没看到自动战斗(感谢评论补充,需要资源本几十分钟的挂机),那不太能做副游。
众所周知,塔防游戏中,漏怪是极大的负反馈,而主线打了没多久,漏了6次,直接破大防 (扣3星) 。
最近肝了很多游戏的评测+攻略,第一次遇到,主线差点打自闭的游戏。
有飞行怪,地面单位不能打飞行怪,治疗不能随便丢格子,只能丢塔格,很容易加不到血。
0-4打了4次
0-7,有个大肉怪,难打得很,最好把近战单位换线,换到另一个线,就可以满星通关了。
(也许是我太菜了吧)
总结,没对游戏定位明确,立绘没有特别惊喜,双卡池直接抵消开局的大量福利的正反馈,小保底机制 双卡池 对 低氪 可能不太友好,主线难度 较容易 漏怪,较需要 策略性
(可以想象,以后高难度本,萌新可能要 卡秒 跟攻略操作,失误一下 直接自闭,不太适合 休闲 玩家。)
根据 内测 玩家的讲解,双up是减轻前期难度,那就基于福利部分打综合3星吧。
PS:之前可能略有些情绪化,已修改,以及修正排版和错别字,感谢评论区的指正。