柿子
TapTap
450
玩过游戏
9
购买游戏
5927小时
游戏时长
37
游戏成就
玩过
游戏时长 6.7 小时
---------------2023-10-09---------------
在玩了,有点没蚌住,230抽歪3个...
---------------2023-xx-xx---------------
三测快来了,资格快来!蹲~
mad这周突然来急任务了,寄
虽然参加过2.5测和2.75测(doge
你游终于有剧情啦!()
---------------2022-02-24---------------
应该是二测吧:
【序】
我的评分也在3.5分吧,毕竟3星中规中矩,5星满,个人是比较看好这个游戏的。我用的是模拟器+手柄映射来玩的,总体感觉上可能会比搓屏幕要好得多(物理层面优化游戏手感doge)。这款游戏本身在我看来其实底子是不错的,至少在目前市场泛滥的放置卡牌来说,是不一样的,每次想到贵游,我脑海里面就会想到坎公和战双(点名表扬),虽然我现在很久没玩了。在我个人看来,贵游未来可期,希望好好打磨。最下方几条为“滚屏”相关看法,但目前官方已移除关卡内强制滚屏设置,可无视。
----
【正文】
1、跳跃以及移动相关手感。这点我相信很多人都有反馈过了,我记忆最深的是1-8,那里应该是跳跃攻击的教程,说实话,那里,我,跳起来,A一下,跳A跳A跳A跳A...我觉得很傻...而且重点是我用手柄都觉得傻!
----
2、抽卡动画肉眼可见小于30帧卡顿,盲猜可能过程中帧数在24-30帧跳动,给人卡顿的感觉。这里既然说到帧数,就必须要提到“高帧”了,务必要出高帧!能60帧就60帧,能120帧就120帧!
----
3、界面切换卡顿。一个界面转跳另一个界面的时候会有轻微卡顿/生硬的感觉,尤其是“人物展示页”跳转到“人物详情页”界面,很明显卡顿;还有就是“窗口回弹”时卡顿,如“成就委托”页点击了“领取”后弹出界面消失时,会卡顿一下。
----
4、抽卡结果展示页建议取消or更换一个底图,就是抽卡结果展示页的每张SIM卡的那个紫色的长方形底图,看着感觉很怪,很生硬。
----
5、抽卡结果展示页的底光,UR和SR的底光,不要都用紫色!虽然区别是“平凡的紫色”和“发光的紫色”,但是仍然不建议都用紫色打底。既然UR的颜色为彩色,那就用彩光打底,如果实在不能做彩光,那就类似让UR延迟0.5秒然后一闪一闪出现也行,反正是突出一个“特殊”,要让玩家有惊喜的感觉。另一个建议就是在抽卡结果展示页的“星星”等级做色彩区分。
----
6、花费钻石进行抽取的时候,设置二次确认。
----
7、公测奖励。参加内测嘛,来点公测奖励,什么头像框、对话框、皮肤(~)...这些。
----
8、关卡三星条件不要太苛刻,换句话说,关卡内收集资源数量宽容点;如H1-2这关其中一条要求“收集20个小金币”,我打了三四遍,都只找到19个?还有个隐藏?好吧我是菜鸟(bushi
----
9、剧情对话轮到玩家选择时,不要背景暗化来突出选项!因为我连文本是什么都没看完,它就暗下去了,我知道贵游是想突出选择项/引导玩家进行选择;而贵游用的选择项样式是黑底白字,可以参考最平常的白底黑字方式,这样就不用进行背景暗化了。
----
10、增加“跳过观看过的剧情”选项。比如我昨天过了1-1,今天再回去打,仍然有剧情对话和教学提示文本。
----
11、体力可以在外面加,关卡体力不够了我不想再去打开背包了呜呜呜。
----
12[滚屏相关/可无视]、游戏继续/开局时增加自动向前跑时间or无敌霸体。关卡一旦开始,有滚屏的就会自动开始滚屏,而玩家最开始又是出生在屏幕左边缘,一不注意很容易出去;这个时候增加个3s自动前进/5s无敌金身会更好。
----
13[滚屏相关/可无视]、即将开始滚屏时,左边缘屏幕增加颜色(如:橙-红)泛光提示,橙色闪烁为即将开始滚屏,红色为正在滚屏。还有大关卡内置小关卡完成之后,不要立马滚屏!根本来不及捡东西!可以参考这条建议处理。
----
14[滚屏相关/可无视]、其实很多人诟病“滚屏”是因为这个设置和“打怪”以及“收集”产生了冲突;在滚屏状态下,前期极容易发生“打怪到一半-屏过去了、诶后面有个金币-屏过去了”。一句话来说,对于第一天开测的强制滚屏,官方可以尝试“弱化关卡收集元素”、“降低怪物难度/血量等属性”等等方案;凡是遇到“收集元素”,官方务必要考虑“强迫症”这个群体,强迫症群体如果贵游引导得好,那么可以增加用户在线时长,但是如果不好好引导...;对于官方现在所实施的取消强制滚屏,那么官方可以尝试出个剧情关卡外的游戏模式,而模式主要就是滚屏跑酷,而“滚屏跑酷”又涉及到上一条话。
期待
游戏时长 8.4 小时
---------------2022-02-24---------------
【序】
每个人都有每个人评测的侧重和方法,我接受反驳,但是不接受无脑喷/护。个人用的是模拟器,不讨论手机性能相关;并且深知有些评论发在测试服是没用的,所以特意转到正式服评论区来发表(或者再复制去测试服评论区一份?)。
----
【正文】
1.一章打完送1抽。这个怎么说呢,当时看到贵游5抽为一组,没有10连最多5连;后来发现啊,确实,那1抽确实是金贵的很呐。
----
2.抽卡概率。80抽保底,唯一优点就是中途出金不重置保底了,我当时一看,这游戏也很是金贵啊,在这个lj抽卡手游市场里面能产出一款不重置保底的良心游戏很是金贵呐。于是我疯狂肝,疯狂抽;还剩750钻?刚刚5连,抽!最后倾家荡产,一看“5次召唤后必得...”;再一看钻石还剩40;再一看包里仅有的3张送的金卡,我好像明白了什么?这种通透的感觉,曾经有一款叫“拾光梦行”的游戏也给过我同样的感觉,那款游戏的评论到现在还在我主页。
----
3.没有重置,新手无试错成本。个人感觉这款游戏养成成本还是算高的,至少对于初期来说是算高的,养成高的同时也对“整容完整度”要求较高。而且有时候吧抽不到就真的是抽不到,我带着个R盾打完了前三章,不想给R卡投入太多资源于是只升到了10级,第三章最终boss还差点阵亡角色,当然,我指的就是那个R卡。然后这个时候送的那个SSR群法角色可以领了;高高兴兴领取,发动“一键升级”...到7级...?我看着那张10级的R卡和换下来的20级SR卡无言以对。有啥办法呢继续用原队伍呗,7级不可能去打第四章,然后随便第四章打打,各个地方领一下资源,继续抽卡!出SR盾了!养!...不起...于是只升到了20级。然后体力用光了,80抽保底出个奶,立绘很漂亮,但是对不起我养不起,所以直到我下线写评论,这个SSR奶依然是1级!直到我下线写评论,我的队伍:30级、26级、20级、20级。卡在第四章倒数第二关的最终关卡,盾扛不住过不了,摆烂。
----
4.两倍速掉帧,尤其是有特写动画时候。2倍速下,如果把一个完整的特写过程比喻为数字1-20的输出的话,就是这样的:1-2-3-5-6-9-10-11-14-16-18-19-......
----
5.莫名其妙的红点与感叹号。小问题,反正就是外面看着有提示,但是实际点进去没东西可以点。
----
6.剧情。我是这次测试才入坑的玩家,所以剧情方面与我无关,简单两句后不再多说。一,毕竟我不是深度剧情党,深知玩家在任何游戏里面都是工具人,对我来说“游戏性”更重要一些;二,这游戏也不是TAVG游戏,我也没必要带多大的感情。
----
【赠言】
顺带说点其它的一些废话。从一个玩家的角度,我玩了这么多游戏,99%的游戏都给我一种“策划/官方不玩游戏”的感觉。作为手游,作为商品,首先贵游要明白自己的“定位”;同样的道理,“恰饭”也要明白自己的“定位”;举个反面教材比如有的游戏明明是“叠卡游戏”,那个概率还要给设置个五六十抽次次吃井,这不找喷?当然,我听说贵游叠卡收益比较小,但是这个80抽小保底双UP池就很搞人心态啊,抽了80抽吃个井还要歪。当然,还有其它游戏也有高保底双UP池,那我们换个方面说。
----
说说皮肤,目前看到的能用宝石购买的单个皮肤价格都是98r,旁边还有个998钻的皮肤,说实话,这个998钻皮肤和其它98r皮肤放在一起,我觉得就是一群98r皮肤在嘲笑998钻皮肤...质感区别太大了...再看“98”这个价格,如果单看皮肤质感,我觉得98还行,但是回头一想贵游卡池,我就觉得贵了。
----
不过贵游目前的皮肤确实精美,该白的地方白,该大的地方大,该抖的地方抖...
----
还是要话说回来:“角色”和“角色皮肤”,两者之间应当是什么关系?相互独立?这点希望官方好好考虑清楚。在我个人看来,两者之间必然会有一样是作为“饵料”来用的,比如对于我来说,我一般只买我在玩的角色的皮肤;“饵料”才能挂在“鱼竿”上;但是在贵游里面,我觉得目前没有“饵料”,只有“鱼竿”。我对贵游的立绘很满意,但是希望贵游不要玩“姜太公钓鱼,愿者上钩”这套。
----
再顺带说一下这次伴随着开测的三款皮肤。其中有一款是SR的,不得不夸的是能看出来贵游对SR卡皮肤的立绘也有在认真对待,很好;其余两款是两个SSR的皮肤,也都很精美,共138r。但是我没有另外两个SSR啊!我想预览一下什么样都看不到,所以我个人是找不到购买的理由;唯一的好处就是公测会返利,但是以目前贵游这个抽卡概率,我不觉得我公测就能抽到那两个SSR,毕竟要考虑到整容和队伍完整度。
----
所以最终下来贵游给我的感觉就是“养成、抽卡、皮肤”三者的“饭”都想要恰,好自为之吧。
----
最终,中规中矩吧,烂掉的游戏太多了,3星对我来说已经是鼓励了。
----
打字不易,祝,共勉!
玩过
游戏时长 18 分钟
----5/26----
官方更新了试玩关卡,也算听得进去话了,就等你完善退款/平台机制了,机制完善的平台是玩家信赖平台内游戏的基础。作为首先在PC平台发布的游戏,这点贵游比我清楚了吧,2h退款不过分吧?升1星。
----5/24----
给我整不会了,一款买断制手游上线,无试玩,无公告退款渠道。官方竟然还建议玩家去看别人游玩的视频来了解游戏?
其实自从知道这款游戏移动端要发布的时候,我就一直很期待贵游的内测。因为我觉得不管什么游戏发布都至少需要真实玩家测试吧?然后除了招募主播那种试玩之外,一直没有在tap上看到真正意义上相关的测试。后来就是看到直接宣布公测时间,再后来听说外服早就出了。
当时我以为,官方是摸透了国内手游玩家市场。再看如今官方这一操作:tap上是25号开放下载,但是官网上24号就可以下载;其实我也能理解,脱离tap平台的抽成,贵游官方可以拿全款,从商人角度看,这个没问题;但是好家伙我从官网下载下来一看,安装...注册...付款...!这就提示付款了?连一关的试玩都不给的?要是我付款完成结果发现手机比较吃力呢?退款渠道也无标注?
官方难道真的不明白如今时代下的国内手游什么jb情况吗?我就给你直说了,如果贵游宣发的时候不打着“Steam移植...”的话,我听到“手游枪火重生”我都要先怀疑一下你官方到底是不是做盗版游戏的、是不是只会恰烂钱的。这种市场下敢发布无试玩无退款的买断制手游?贵游很勇啊,你不被冲烂谁被冲烂?
当然,其它的我觉得都没问题,30r没有问题,角色付费当dlc也没有问题。不过说到底情分还是在的,降2星,3星中规中矩吧,害,可惜了。
----2/19----
不多说,我直接五星好评!虽然端游我已经很久没玩了(主要是当时在玩的朋友后来没玩了我也就慢慢没玩了),甚至后来更新了新角色新版本我还是没回。不过我还是记得当时抢先体验版刚出来那会儿,没有虎兔龟,我就喜欢用猫和朋友肝成就通关什么的,期待手游!希望好好打磨!
玩过
游戏时长 36.6 小时
1.30,耐心耗尽了不等了,撤了,评分暂不再做修改。
--------------------------------------------------------------------
1.27,对不起,前面加星是我草率了,我道歉!
-------------------------------------------------------------------
1.19日,官方至少拿出了一定态度,先加一星吧,看情况再扣。
--------------------------------------------------------------------
2星,其中剧情1星
目前34级,进度第五章结束等35级,哪天有改正再改评分,如果退坑了那就2星不管了。
玩了很多游戏,主页可查,但我不喜欢主动去评论游戏,因为不管说好话或者坏话都可能会有水军来喷,多一事不如少一事;但是,这游戏实在太逊了,暂时还在玩是可惜进去的几十块钱,反正是没有丝毫氪金欲望了。而且...不会这游戏还有水军吧?不会吧?不会吧?
今天是17号,周一,距开服已是第五天,如果这个评测是昨天写的,那我可能会给三星,其中剧情+1星。我寄希望于你游周末休息不上班,所以可能官方才会显得那么冷淡;但是今天周一,对玩家最近提出的相关问题没有任何修改/预告/前瞻/更新,官方依然没有任何动静,说实话,很失望。你游官方给我一种自大无比的感觉:“就摆这儿了,你玩不玩吧?不玩滚/蛋”。今天打开tap看到你游依然还有7+的分数,说实话,我也很失望,这游戏能到7+分?这游戏在我看来格都及不了好吧,甚至连基本的割韭菜都不会;就好像,我把钱都给你放面前了,你游还对我说:“你先把这坨sh/it吃下去,不吃下去就拿着你的钱滚”。
行,还是说点正经的吧。
先说优点:剧情和音乐不错。当然,我不是重度剧情党,剧情和音乐对我来说只要不算“烂”那就是“不错”。但是这两方面都不能直接提升“游戏性”体验,只能说在“观感”会好点,所以我也觉得都不重要。
然后重点来了,缺点方面:
1.运营摆烂。对玩家反馈视而不见,只会表面功夫玩文字游戏“好的好的呢,我们会反馈呢~”。开服五天这么多玩家的吐槽你游有实际做事情吗?有实际改进计划吗?公告方面不是宣传就是抽奖。我最近看到那个抽奖好像是抽泡面碗吧?你游留着泡面碗泡泡面不好吗?
2.体力设定摆烂。基础体力120上限,月卡+60体力上限,买一次体力+60,升一级+50体力,体力回复5分钟。就你游这个材料产出,你把体力回复改成1分钟回1点我都不觉得过分;然后是买体力只加60?你游一管体力120,买一次体力连一管都拉不满?升级回体同理,升一级回的体连买一次都比不上?哪个大逆天数值策划想的?还是说你游其实没有数值策划,看哪个数字顺眼就往上填了?然后,日常80钻,体力购买档次分别40/60/80/100/120,......?怎么?体力都不让玩家买了吗?
3.日常钻石获取。日常80钻,就天天攒着吧,体力不要买了,然后你就成功天天卡关了,游戏体验真好呢。
4.关卡难度大,奖励却一成不变。真的是,从第二章就开始有卡关的可能性,你是怕别人来玩你游是吧?深怕关卡太简单了玩家太多了是吧?还有关卡三星条件限制角色、限制属性、限制定位,就为了设计来ex人的是吧?记忆最深是4-24,“不上治疗角色”的同时“不能重伤”,故意设计这两个本质上互斥条件来强制要求玩家拉练度是吧?我打5-24都觉得比4-24好打。关卡满星从21到72,奖励永远是三个箱子,你过了21星或者42星能拿到10连,结构你辛辛苦苦过了72星还是只能拿到10连,同时你还要忍受各种ex的过关条件,我4-24凹了1个多小时,折磨玩家是吧?
5.边境材料产出少。这其实就和“体力”问题形成了闭环,你说你体力设置成1分钟回一点的话我也就不会提到这点了。一管体力下去得到的材料升一两级,这合理吗?还有忆卷,45体力一圈忆卷,拿到两个r忆卷,这合理吗?还有爬塔,每次爬塔必须重新爬,这合理吗?
6.up池概率感人。目前200抽,除开新手20抽,180抽,除开新手ssr,就是180抽3ssr,这概率?这是新公测游戏?稳定吃井是吧?而且你游是叠卡游戏,爆率还这样搞,公测了都不知道自己游戏定位吗?
已经到底了