可以修炼
TapTap
买过即玩过
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248
玩过游戏
25
购买游戏
66小时
游戏时长
31
游戏成就
期待
5星给新学期的期待,也是给现学期的总结。
手游,国内服务器,匹配系统,就让这游戏比among us的可玩性更强了。
平衡性方面从内测开始觉得狼人容易赢到现在觉得平民容易赢主要还是因为玩家对游戏的适应和提高,个人觉得进阶语音场的平衡性因为会议机制还是倾向民多点,百鬼的平衡性就比较合理。期待在下一次见面的时候可以有平衡性方面的调整。
游戏环境方面,在测试初期也有遇到过一些场外选手,确实很影响体验,但三月以来环境就好很多了,除了偶尔会有一些情绪比较激动的玩家,大家玩的都很和谐,建议这方面出一些奖惩举报的机制以便在更大的玩家基数下营造良好的游戏环境。
bug方面影响最大的就是卡胧车了,但是有人卡胧车也有不一样的玩法,不然都是千篇一律的开局关门拉灯,所以个人觉得卡胧车可以作为一个小技巧保留下来,其他的bug对游戏体验影响还是不大的,开会不能说话,狼人不能出刀什么的,都有简单的解决办法,但还是建议官方优化一下,给玩家带来更好的游戏体验。
其他的小建议,出一个好友视角的观战系统,不然在外面等好友挤房的时候又无聊又痛苦。
一些奇怪的地方,站位视角有些问题,站在下位的人视角上看不到上位,而上位的视角可以看到站在下位的人,就抑制了一些玩法,建议地图可以做一些小调整,比如樱花树多种一点,会议室的门开在上面,不要开在下面等。
再说一些受众和玩家水平的问题,偶尔遇到一些年龄比较小的玩家,我也是比较头疼,想跟他们一起玩,又不能好好的一起玩,然后就是玩家水平的问题,会玩的和不会玩的在一局的时候确实会在游戏体验上有很大差别,希望在新的学期里官方能对这方面的问题有个解决的办法,但不要用什么天梯积分的来区分玩家水平,那样只会导致游戏环境变得恶劣。
乌七八糟的说了这么多,还是希望新学期尽快出来跟大家见面,能带来新的玩法,更好的游戏体验,是我们玩家最关注的