金刚
TapTap
编辑部替补
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371
玩过游戏
15
购买游戏
8小时
游戏时长
22
游戏成就
玩过
游戏时长 4 分钟
原神这游戏,有优也有缺,它给我的感受很复杂。(本来打了好多自己从开服以来的感受,但感觉有点啰嗦,就删掉了,接下来直入主题)
原神的优:①手机上独一无二的游戏质量,说是现在的天花板也毫不夸张
②全平台(虽然ns一直在鸽),能做到这的游戏不多
③从优秀的游戏中吸取经验(这一点可能会有争论,但说实话,制作组都表示自己借鉴了,其他产商也没有发律师函,何必这么追究呢?)
原神的缺:①剧情偏低龄,反而装备的文本更加有吸引力
②游戏日常内容重复,很多有趣的活动奖励直接绝版。
③角色分成几份来抽,拆分游戏体验
④人物的攻击方式较少,一些角色的攻击模板甚至一样。
不归属上面的点:①元素反应,原神的战斗以元素反应为主,而元素反应又造就了副本环境,且人物之间也有强度之分(bbb的深渊后遗症又要犯了),为之后的游戏体验留下了悬念
②氪金体验,我身边也有很多玩原神的朋友(高三毕业),他们对原神氪金的意见都是“如果家里有钱,随便氪,不是,那能不氪就不氪,充少了游戏体验提升小,冲多了又承受不住”
③游戏本质还是刷刷刷,然后拿装备去打更高级的怪,其中最让我恶心的是过年的主线,是真的很无聊,要不是有角色拿,我真的坚持不下去。在活动中,可以感觉到制作组在往游戏内添加内容,塔防、雪山、危机合约、糖豆人、风之笛等等,以及现在的海岛,他们的体验都很不错,但从我个人对游戏的评价来说,原神的本体是玩家体验最多的部分,而这又是硬伤,光靠活动是不能让原神有一个优良的游戏体验,而且活动的质量和时间也是不可控的,所以原神还有很多东西要改善
以上全为个人想法,如有不同,你是对的