尘缘往事
TapTap
万花丛中过
新游先锋
编辑部替补
1870
玩过游戏
28
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
27
游戏成就
期待
游戏时长 83.4 小时
优点:无拘束、理想乡。缺点:打工仁、半成品。游戏有一个生活背景框架,又设计了过于复杂的交互系统,从开测就遇到种种磨难,一言难尽。
先说优点:
虽然任务繁重,资源吃紧,经济拮据,但是每位玩家都有自己的奋斗目标,无拘束、无赋税,很多仁可以获得一个相较于目前完成度的游玩体验。
我花费大量时间统计游戏内的各项数据,看到一些有趣事情,玩家进行场景切换时观察NPC行动轨迹可以发现其特有的底层逻辑:上班前会逛早市,早班没时间会先去到工作岗位然后拿出食物吃;看到玩家会打招呼,下班之后会来回走动,工作之余会逛商店,闲暇之余会参与篝火晚会;与其对话会发现人物关系,与其互动会获得好感度...虽然只是一段程序代码,不影响玩家评判一位NPC是否有血有肉。我看到很多更细致的人物动作、行程轨迹让我确信自己不是生活在一座死板的城市。
再来谈谈缺点:
首测当天限号分批次抢号败了一波好感,我是批评最凶的那一波仁。官方的声明来的很快,但是没有明白重点,玩家需要的是一种态度,然后才是对這个游戏的喜爱,下次面临这种情况只要加宽资格获取条件都会好上很多,仁们要的是那个资格,不是同情。
第一天游戏就遇到严重BUG劝退了一波仁。我算比较惨的那类,对话完找房一路向左熟悉场景,回家时小婉下班第一个主线任务无法完成,租住公寓又因为睡眠限制第一夜无家可归。夜里一路向右可以接潜水任务,在没有主线的情况下第一夜差点沉眠于深海。天亮时体力不支晕厥,看广告救醒遇BUG再次晕倒。所以我的游戏进度是从第三天开始进行的,而最惨的那一波仁由于缺少关键对话以及晕厥后丢失关键道具到现在也没有主线任务可接...
从游戏中第三天开始熟悉流程,给自己定一个小目标,达成后向更高目标前行,而大部分目标因为游戏不完善属于达成了又不得不放弃。我在游戏中不推销、不派送,第一天就只能开始赶海。早上养殖,白天赶海,晚上种植,凌晨洗澡,清晨睡觉,NPC每日互动,送礼每日坚持,每天有忙不完的工作。而从现实中第三天开始大部分销售已经算是完成了本次测试,他们不知道的是好感系统做了一年也没实装,每一笔强制推销都是在用无赋税、无视友好度的BUG透支游戏寿命,而目前的BUG多到令人发指,很多内容没实装,很多项目属于漏洞。我生活了三个月,所有抽奖收益为两辆三轮、一辆电动、现金几千,绝大部分奖励是谢谢参与,看着那些满街停车,每天分享美好生活的优质白领,我一赶海仁偶尔会陷入深思,如果不是足够肝、足够努力,我都要怀疑大家玩的是不是一个游戏。
以下内容本来我是不打算写进评价的,但是有些事情属于测试人员的份内之事,本着完整体验的原则,除了地契、房契我都做到了,整体观感很累、很糟糕。在测试之初我估算销售流派用户实际体验时间不会超过三天(现实中72小时)实际上以不使用强制推销为前提,销售进货街边摆摊+赶海为主要生存手段,每天早上收拾畜棚顺便与NPC送礼互动,买木材、矿石、铁、花、饲料、食材,上午进货摆摊,下午赶海20:00前见易之辰一面,晚上21:00前赶回去与孙兆云、孙兆海互动,凌晨打扫畜棚,NPC每日友好度不落,循环往复需要78小时可以修好废船。算上销售流派强制推销透支的三天时间,目前游戏的总流程大概在150小时左右,這是个异常枯燥乏味的过程,富的富死穷的穷死,而我是不做销售的那一类,80小时是我除了地契、房契以外都能做到的极限(有24小时是为了修船找同事高强度代刷的)所以新入坑或者还在期盼美好生活的仁,可以先掂量一下自己能不能抗下来。
虽然作者说这个游戏灵感来源于现实,但是目前的完成度很低,杂而不精。我看到了更加精细复杂的项目系统,但没有得到相应的游戏正反馈。BUG有点多,很多隐藏在边角的漏洞会给這座还在起步的大厦留下不可预估的隐患。
如果用满分五分给每一项打分,完成度只值一分。参与感属于两极分化,如果可以适应枯燥的打工生活,繁多的BUG,游戏体验勉强还可以,三分。画面跟音乐挺舒服的,我结识过很多音Lè仁,這配乐是那种海边应有的感觉。游戏还有挺长路要走,以目前的完成度我一年内不太想碰了...
玩过
游戏时长 219 小时
游戏有一个不错的构架,但是底层逻辑的缺失使得总体观感呈现两极分化态势,不患寡而患不均,并没有达到预期效果。这是个武侠世界,同时也是江湖,打开侠客介绍,差看队友信息,都是有故事的仁,而游戏主打一个无拘无束、离经叛道。
武侠不只是江湖,还应有一定追求。复旦教授解读金庸作品时提到,金庸一直在给我们灌输一个基本问题:我们是谁?我们在这世界上是为了什么?我们怎么活在这个世界上,是有意义的和应该的?
加入丐帮的第一天,帮主让我牢记行侠仗义,义字当先;执法长老叫我不得做有违忠义之事。我的同辈志向比我高资质比我好,我无法轻松融入他们的世界,所以安心做一个小乞丐。我遇到了一个拿刀的失意仁士,他说“别人砍我队友我也砍他的”,那一刻我放下了矜持也扛起了刀,砍翻孙非愁走向一条不归路...
我曾不止一次想过要不要走那条疯魔之路,于是拜访了天山,那里的仁告诉我“论风景天山独好”。我又去了武当,掌教真人说“人之道,损不足以奉有余”。似乎每个仁都很好的融入了江湖,而我哪怕伪装的再好也有些格格不入。
本次测试之初有仁说,宛州字条秘密是来自程序员的嘲讽,我们都是活在游戏中的数据。每个人的选择更加注重本心,作为一款武侠游戏,所有仁应该不会为了胜利不择手段,时刻秉持为人处世底线,但是三测之初大家就明白,本次测试的还是疯魔江湖。
我收到过三次问卷调查,每次都问我爽不爽,我说不爽,又问我为什么,问卷给出的选项总是“一刀秒了太简单了”,“塔太难了再多来点内容”,策划从最开始就明确要做一个快意江湖的爽游,但是这个数值、平衡、以及内容规划都很差劲,这只是个半成品,未来可期但是数据还需要重新筛查。
玩过
游戏时长 29.2 小时
内容空乏,功能缺失。
大地图上只能标识,有攻击预警没有航道轨迹,没有舰队停靠标志。玩家只有领队无法编队,舰支靠蓝图建造重复性大,除舰种类型外无明显特色。
没有舰支基地外巡逻功能,因攻坚战原因,基地防御形同虚设。因载重和插槽数关系,武器实用性不高,除EMP外无明显克制关系。
有一些Bug,摧毁巡逻舰任务无法领取奖励。战利品装备需要开箱,广告不稳定时也许会打不开。资源溢出后自动换成战利品箱,除矿物外数额几百到几千,后期手里几百个箱子需要挨个打开。有缩放平移却无法旋转视角,战利品箱会被基地卡住点不到。
敌我双方会朝错误方向射击,敌方舰队有时会丢失目标原地不动。有一种二级巡洋舰外型,使用Nova Beam离子激光炮的小型战列舰落单时会不分敌我绕基地一直发动攻击。落单大型战列舰会在不同基地间一直穿梭绕行而不进港。
对接维修有时会使右侧快捷操作栏隐藏,无法退出状态及移动。大地图点击左上角以及地图边缘附近站点会弹出商店。脉冲引擎在黑市中无法正确选择出售。最贵的特殊轰炸武器普通舰支用不了,航母搭载又没伤害,观察之后才知道是轰炸机,最贵的只有一艘,教程时可不是这样的,如果数目能叠加,相同载重直接带几个最低级的不是更好?
韩国厂商英语区留言比韩区多,因为谷歌最近不稳定,不少新游容易闪退,三星手机用户可能会无法游戏。
目前是个未完成的测试游戏,只开放一张地图区域,把基地全部占领就不刷怪了。玩了几天重置过几次记录没发现什么新内容,相较同类产品没有什么特色,优点大概是可以白嫖。
玩过
游戏时长 130 小时
勉强算是个放置游戏,离线挂机只影响金币收入,前期有些劝退,后期相当乏味。敌我输出全靠莽,大部分时间都没有闪,一见面就拔刀相向叫兄弟来砍我。技能效果还可以,三区域同时战斗不知道会不会影响手机性能,虽然没遇到过卡顿,分屏看20M蓝光直播偶遇手机发热现象。
遇到的几个问题:
①七日任务的第一天有事情错过了,进度有些赶。中途曾自暴自弃想重置账户结果做不到,没有相关功能,数据保存在服务器,除非重做系统和换手机。
第一天没进行游戏,第二天放置挂机一天,第六日结算前最后一小时(58级,游戏有效时长78.9小时)刚打通15章解锁第四个英雄,第七日任务要求全身80装备以及强化+10,不課金且中间挂机过度,除非时间充裕或者欧皇,是真的没法完成这两条了,这个七日任务还有待优化。
ps:七日后任务并不消失,所以最后两个任务可以延期?那这个为什么要算进统计里?刺激消费?
②平衡问题。开局角色选的女拳师,12级打到第五章卡关刷到22级(第六章解锁下一角色)有种抛物线攻击的敌人一刷就是好几只,部分关卡有两种该类型敌人,隔三个身位无限击退,远程的噩梦。女枪角色攻击需要前进,技能可以躲避攻击,普攻基本贴脸射击,没有射程优势,被击倒后跳起来继续前冲,这设定很奇葩。近战的噩梦则是长剑boss,一次攻击三轮有收招间隙、没有CD,命中必定击飞倒地,谁先出手谁赢。
装备不好的时候挂机好几天低级关卡,后来才知道每前进一小波次扣除一点体力而非十五点,一直挂最高进度章节就可以收益最大化,缺少Tips中途浪费了不少时间。
ps:解锁了女剑,完全变成另一个游戏,所以这才是亲闺女?初始拳师的玩家会不会心痛?
飞艇有些鸡肋,贫穷时买不起,富裕时不想用。
ps:抽时间统计了一下飞艇资源兑换率,那真是太黑了。不建议用钻石购买紫色以上任何装备,一件橙装的钻石售价按照每十级增加一倍广告收益的比率兑换成当前货币,可以开25个金币传说/晶石传说箱子,一件红装价钱可以开150个,如果这概率都抽不中的话。。。
资源兑换优先级:日常一条广告相当于20钻石,一个传说箱子10钻石,根据需求兑换金币和晶石。
飞艇:晶石>金币>钻石。
宝箱:金币十次看广告刷新两个随机箱子,免费箱子开完如果有紫色以上晶石箱子(看箱子中间宝石颜色)用晶石开。
ps2:部分商品兑换价格(60级)
商店兑换率钻石:金币→1:6400;钻石:晶石→1:960。飞艇可以刷新到三折(-70%),以下为原价:
1重塑石=2钻石=45晶石≈298金币。
1传承石=50钻石=1.8万金币。
1强化石=22钻石=450晶石=3000金币。
1升星石=10钻石=2000金币。
60紫装=28钻石=2.2万晶石=15万金币。
60橙装=82万金币=250钻石。
60级红装=1500钻石=99万晶石。
商店60级金币紫箱32000,橙箱64000;晶石紫箱9600,橙箱19200。
60级郊外副本扫荡,付费部分100钻石入场一次:
升星石6颗,重塑石60颗,传承石3颗,强化石7颗。
③英雄技能和能力。技能释放前摇、后摇很明显,可以看到冲锋、格挡、下蹲躲避远程、下蹲踢腿吹飞、后空翻前后扫射、上勾拳浮空击、后撤步射击、boss三连无限击倒等不同动作效果对战局产生的影响,这些设计很吸引人,可惜这是个放置游戏,无法操控角色,不考虑装备强度的条件下搭配好技能拼先手和躲避,输赢太靠运气。
装备获取也看运气,资源流水一样花出去效果却很不理想,不充值最稳妥大概就是低级五星传承上去,低级箱子开十次之后看广告换两个免费箱子。
480格子全开,20页仓库存装备用来武器幻光,下一级配方无法提前获取都靠猜,女枪幻光开到第五层,期间需求的装备简直太随意了,就换个等级。
冰法技能是暗冰属性,幻光居然加冰光,這……你们是认真的嘛?😶
部分装备属性也很奇葩,各种套装一大堆,除了郊外爬塔还真用不上,如果中途分解合成了,幻光时候老痛苦了。
60级是个分水岭,之后能开出红装,我是假期时在谷歌韩区排行榜里安装的游戏,日常就分屏放置,现在不太想玩了。
期待
游戏时长 366 小时
大部分时间全自动,适合上班族,技能效果不错,画面不是特别好,第二周开始各种场景会出现卡屏闪烁现象。出货率因人而异,总会卡在不同关卡无法寸进。同等资源分配下需要一张美丽的脸,以及对游戏机制的理解,新人可能需要攻略少走弯路,运气因素比较大,技术层面到达第四幕以后,多角色搭配以及竞技场中才会体现。
邮箱每天会收到不同福利,初始号除去限时预约奖励只会保留最近一天邮件。没有福利过了新手期很难玩,钻石收入都来自于竞技场,竞技场积分3000+可以保证下周一次十连;前期特别紧凑,熬过第一个四十八小时基本卡主线需要修整慢慢强化。运气不好会很肝,时间长了会发现一天多点就能到Rank35+,剩下的时间还是挺枯燥的。
已经肝不动了,不是个快节奏游戏,偏偏前半部分章节还容易速通。线上留存率不高,同时在线倒是不少,刷完体力下线换小号。新开号福利每天会少一点,如果要刷初始号只有开测玩下来的收益才最高,很难想象没有福利如何玩下去。类似的游戏我们阿心这边也出过,玩家的口味都被上面养刁了,这类运营模式培养出来的玩家只能是从测试阶段开始跟下来的,除非課金,否则体验极差。
不太看好引进。先不说福利,几个问题需要考虑:①什么年龄段的玩家喜欢挂机放置。②这个阶段的玩家付费欲望有多高,所带来的成就感有多强③一视同仁(词的前面也可以加上伪)固然好,防的了工作室防不了闲人,新人福利越到后面越差,最后剩下的依然是老玩家。挺怕碰到这种情况,因为想起一个笑话“上面的都是我小号,不信我换号回复你看看。”
ps:忘记多久没有玩过超300小时的游戏了,这个成功令我拾回遗失的强迫症。我在所有区都创建了最少一个账号,基本每个都会卡在4-22(水精灵王之前),突破之后则是5-13(蝴蝶),任务全清最晚也不会超过48小时,换句话说,游戏的真实体验大概只有第一天的十几小时,剩下时间除了挂机就是清任务,十分枯燥。所有区的百抽只有제르카(Zerca)给了比较满意的,其他区没眼看。在最后一次连续百抽不中(不算第一百次)我对抽卡已经深恶痛绝。
PS2:最近把小号都练了一下,越来越肝。开服福利陆续下架、兑换活动即将到期,现在的活动都是比拼战力,没新号什么事了,新玩家再进来不买号只能課金。现在白嫖会舒服一些,没有负担,领福利打完体力就下线,Dalao的话又肝又氪,根本停不下来。
吐槽下概率:每日限定Boss降临是稳定出货源头,只要运气好,进来直接躺赢,排个倒数一二也能领SSR。
抽卡出货率不敢恭维,每个角色四个Gran Weapon格子,每个格子从R-SSR有不同需求,每个稀有度可以升5★;每个角色有四个Artifact神器,同样R-SSR不同需求,每个稀有度可升5★。卡池出SSR几率为3%,其中Gran Weapon 1%、Artifact 2%,这就是为什么抽到神器的概率比较高。
SSR武器卡有28张,普通卡池抽到自己需要的卡牌概率为0.0357%;神器卡有34张,概率为0.0645%。特殊卡池出限定角色UP为0.0834%和0.1818%,其他角色为0.0278%和0.0606%。限定卡池抽普通SSR等同于大海捞针,即使抽到了也可能暂时用不到。不抽卡只能刷体力换战力,這体力没了是冲呢还是冲呢?
但凡有一些冲榜的念头都会发现游戏实在是太肝了,后期无限重复的刷材料,强化一次动不动就需要刷个几十上百只怪,体力捉襟见肘,不刷怪又没事情做。开服玩到现在,感觉鸡肋又不舍得浪费的时间打水漂,现在就在那里放着当抽卡模拟器。