逍遙dè尐魚灬
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游戏时长 25.1 小时
1.可玩性和爽快是有的没事了了会想起来 玩一会
2.我看有人说武器和角色是配套的,这个我我是不敢苟同的。因为蝙蝠枪和那个加召唤我伤害的人物配套一起上场前期也难受死。后期不计入讨论因为能到后期就没啥可说的了爽就完事了当然除了榴弹枪。在我眼里除了榴弹和蝙蝠枪别的强没啥太大区别。也就是可能更适合某个流派,但也不是绑死流派的。推荐偶尔选一下不常用的技能或者组合,说不定就还不错。
3.1(榴弹枪)说到蝙蝠枪和榴弹枪,一个是强强强但是后期难受,一个是弱弱弱还是难受。前面说过后期不讨论除了这俩货,榴弹前期好用的很。但是这给我整的对面的飞行子弹来了我差点想撞上去。(棱镜变大子弹)装上去不是你的问题是我流派的问题,但是挡视野就是你的问题了。我被这东西恶心到两次第三次我是一直突围偏离敌方的索敌机制才活下来的。只能躲机制才能活下来,带盾都不一定能活下来。我不想一直躲机制我想用小走位躲掉子弹擦肩而过的感觉这样成就感很高。别整的跟我明明能秒杀一切还要逃命被追着打一样的感觉。
3.2(蝙蝠枪)这个枪伤害低但是基本上不会丢失伤害会跟踪。可以吃到召唤物和子弹的双层增益效果。我不知道后期有多强,但是我知道前期有多弱我就没拿她(召唤物加成的角色)和蝙蝠枪打过结局。问题并不是在于蝙蝠枪基础攻击太低。建议:我个人建议蝙蝠枪 改成 开枪不减移速很合理。双枪伤害低但是射速快飞行快子弹多。蝙蝠问题在于伤害低就算了攻速还慢的同时还要被迫不开枪走位拉开距离。弹容量不算少但是就是用不完。
4.该批评的就得批评。还是挺好玩的耐玩。
下面都是我自己发发牢骚不是有必要在意。
碎碎念:我刚才看了一下更新日志,发现燃烧伤害改成最高1000了。我在想这个东西有必要改吗?这个也燃烧有那么强吗?伤害叠加无上限又如何该秒还是秒无所谓的东西。而且达到这个条件也比较苛刻的首先攻速快其次要拿到好几种能燃烧的技能,更合理里面有一个需要一直移动才能小范围燃烧的技能跟移动开枪冲突,开枪减少移速就算是开枪加移速,你子弹都打死人了,还要靠近贴身挂燃烧移动太快说不定就撞到。过于苛刻了。总结下来怎么感觉莫名其妙把回血概率给削弱了啊。单独计算等于每次燃烧都算概率,合并计算只能算一次更高伤害的燃烧。
还是那句话这种需要多个条件的后期无敌流派没必要削弱上限。
我选了很多燃烧,敌人很多我怒目燃烧别人我站着不动伤害不高但是无限回血也何尝不是一种开心的流派?(但是前提条件真的比较苛刻)
如果说是为了限制无尽模式我也没啥可说的毕竟我没玩过无尽模式😫
碎碎念2:😇夏娜没记错的话是叫这个名字。她不是有个技能能额外获得两次技能效果吗?她这个技能遇到某些东西就是没啥用。我没啥期望,只是希望优化一下,要么全部技能都能享受这个加成要么就标注那些技能没有效果。(比如说盾选3次就没3层盾也不会刷新3层盾)不改也没啥毕竟我也试过基本上都明白什么能用什么是啥样的效果了。
碎碎念3:其实问题应该都会被慢慢解决,现在已经很不错了。。除了挡视野和蝙蝠枪过于难受的前期。。。。。反正限制还行慢慢来吧🙃