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新游先锋
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2
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585小时
游戏时长
19
游戏成就
期待
今年上线的手游中最好玩的一款,出乎我的意料。
先说一下游戏类型:这款游戏是类似杀戮尖塔的卡牌肉鸽。
队伍由4名角色组成,每个角色有攻击、防御和两张技能牌(道中可以获得觉醒牌),战斗中屏幕左下角是守夜人技能(+怒气、+算力、给敌人上debuff等等效果),左上角是角色技能,积攒怒气开启。战斗后可以选择给随机卡牌打上刻印获得刻印效果(给自己的buff或给敌人的debuff)。
每个关卡玩家通过走格子来自由选择自己的行动,可以战斗、进商店删卡牌/买道具/买刻印/觉醒角色、遇到特殊事件等等。
这一类卡牌肉鸽设计得好的话真的很容易上头,说说我觉得这款游戏好的地方吧。
首先是抽卡良心,概率我不太记得是多少了,但是它30抽必出啊!
其次美术风格也挺有特点的,喜欢不喜欢另说,那是个人喜好问题,但整体精致程度我能打个75分。
最后就是战斗爽快,不拖泥带水,很赞。要做到这一点可不容易的。
剧情的话我没怎么看,跳了很多,因为一关接着一关打,根本停不下来。但是看到别人评价说还可以,那。。。起码有个及格水平?但有一说一,剧情中不少演出效果是不错,插画很精致(有一些剧情是强制要看的,但不多,一点点而已)。
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说一下缺点:
ui:整个ui反应不够迅速和准确。
优化:我用模拟器玩会比较卡,用手机就没问题,但是也看到有人吐槽说手机发热严重,估计优化得不是太好。
数值:不少玩家都在吐槽这个游戏说是公测但其实就是付费测试,现在看别人爆料说要加强深海,看看后续吧。
最后就是缺乏一个endgame玩法。
希望做得越来越好吧。
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好家伙,制作组的*****,这次的节奏真是让人看了发笑,我只想狠狠拷打一下制作组,看到的路人也可以来吃吃瓜。
首先说一下这个游戏,分pve内容和pvp内容,角色技能在pve和pvp是不同的。
这次的节奏起因是这样的,游戏第一个新出的角色“夫人”的一个技能可以通过击杀敌人叠加伤害,然后玩家就发现在pve里关卡的道中用这个技能叠伤害之后,打关底的boss很轻松。于是就把夫人当做核心来构建队伍。
怎么样构建队伍呢,这个游戏战斗的时候需要4名角色,除了夫人之后还需要3名角色,其中一个是女主,这个不用抽,其余两个角色之前是纯纯的边缘人:一个黑皮之前干啥啥不行,一个魔术师也就整个活卖个萌。简单来说就是队伍的两名角色需要重新抽取/兑换和拉练度。
ok,你花了那么多的精力把角色都弄好了练度也拉上来了,现在还需要做什么呢?
先别急,你要玩得爽,最好还是再下池子多捞两个夫人,把夫人升到2启(相当于原神的命座系统,也就是要再抽两个夫人出来),为什么呢,因为夫人2启的效果是击杀一名敌人之后能叠加5%的暴击率!满暴不是梦!
再然后你就能进关卡爽玩了吗?还要等等,你还没装上适配的命轮呢!游戏的命轮相当于角色的武器,而最适合夫人的是一个简称锁链的命轮,很多人没有,那怎么办呢?不得不说游戏的福利还是挺好的,之前送有一个自选命轮,很多人都没选,现在不就能用上了嘛!
现在一切都准备妥当了,开玩!艾玛,真爽。
当你爽了两天之后,看到制作人在q群里面说,夫人太强了,为了保持平衡我们要削弱(砍废)她,怎么削呢?很简单,你夫人不是能杀敌叠伤吗,那我们直接把你这个叠伤给来个次数上限之类的,反正是把你腿打断手打折那种削弱。
大家一听,这还得了?当场就闹了起来。
制作组赶忙开哄,没事没事,我们会补偿的。
对,它制作组是补偿,但只补偿夫人这个角色本身。
你非酋抽卡次次都歪,次次大保底怎么办?凉拌,制作组假装没看到。
你以夫人为核心构建的队伍,花费在其它角色以及命轮上面的各种资源怎么办?凉拌,制作组仰头望天。
呸!


有这么几点我实在是想不明白,这也是我觉得制作组*****的原因:
1,一个pve游戏你来和我说要平衡?而且是在玩家花了大力气大功夫砸出这么一个队伍之后说要平衡?角色上线前你们没有测试过她的强度吗?真当花钱抽卡的玩家是花钱帮你们测试的小白鼠呗?
你说pvp内容需要平衡,这个我可以理解,pve内容你来找平衡这个我满肚子的吐槽但也不是不能理解。但你让玩家来花钱给你测试之后再说找平衡要削弱我是真的没办法理解。
2,这个游戏有4个阵营,夫人所在的超维阵营之前就是最强的阵营。然后出的第一个新角色就是最强阵营的角色。然后还口口声声地说pve内容要平衡。
不是,你们脑子里面都是什么?你们对平衡到底是怎么理解的?
你想要平衡,那就先别出最强阵营的角色啊!血肉阵营、深海阵营哭弱哭了多久了?你们有理过吗?我以为的平衡是加强稍弱的阵营使其达到或超过平均强度,你们以为的平衡是加强最强的阵营然后砍它一刀?
我只能说一声绝。
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粘贴一下看到其它水友说的一些话
”紫夫人被削弱的原因是60级队打赢了70级深潜本,抵达了1W分这条线。
而血肉队伍已经企及9000分门槛,下一个就是血肉角色红夫人,那么红夫人如果带队打赢70级,抵达1W分,那么削弱不削弱?
不削弱就是双标,紫夫人和超维到时候都削到1W分下,看着血肉上分,玩家群体肯定爆炸。
削弱的话,以后谁还玩你的游戏?早上出的角色晚上削,压根没有一丝信誉可言。“
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这种神奇的运营思路各位还是别入坑。我也要退坑了,知道要削弱夫人之后好几天没上线,说老实话我在夫人身上投入的资源不算多,另外的几个角色和命轮我也是刚好抽有,但是我没吃多大亏不代表我不会因为制作组的骚操作而愤怒和失望。不知道以后会不会有国服,但我们应该是再也不见了。
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已经发公告说要削了,石头已经落地。各位掰掰。
玩过
🎮可玩性:
可玩性很低,本来是有z轴的,是个正常的空战游戏,然后它把z轴给删了,说是空战现在变成了平面射击游戏。整个战斗大伙儿评论也说了,两波或者三波怪,8-10个杂兵,3到4精英,1、2个小boss。整套流程就是这样,突出一个无聊至极。
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🌃画面音乐:
画面还是可以的,但这角色包得跟条粽子似的,就你这还二游呢?竞争8+市场?唯一嗦一点的麦当然还是up池里面的角色。
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抽卡:
没有原命,得了原病,病得更深。分为人物池和武器池,光这一点我就可以断言这个游戏必死无疑。更别说出货基本要到保底(80抽)附近75抽,歪率更是无语,虽然比不上隔壁锚点,但也是大哥二哥了,基本要大保底才能出up角色。
然后它还有武器池!
请快点凉好吗,给后面的游戏看看双池凉得有多快,当那个被杀的鸡儆一下猴,谢谢了。
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玩法:
我都不知道它这制作组是怎么想的,现在大家都在去社交化,你不信,硬是要搞弱社交化玩法,且又无聊,还是那套打几波怪过一关一关又一关的玩意儿。有什么弱社交的必要?
肉鸽玩法更是简陋,两条路,有战斗有事件,战斗后有buff,无聊。
它真的一点有意思的玩法都没有,归根结底是整个战斗系统过于单一且压根没有爽感,也没有策略、操作这一说法,不是战斗就是更加无聊的竞速关。
我真的很少觉得有一个游戏能这么无聊,而且还是个看着挺精致的游戏。
✍🏻建议:
建议当场暴毙给后面的厂商一个惊醒:这样的一坨、有武器池、掉率低歪率高、玩法无新意,在现在的手游市场是注定凉凉的,得拿出点真本事来。
提前烧纸。
玩过
一般般,没太多亮点,角色池加专武池,介意的勿入。
而且这剧情也太白左了,那个星解联就是恐怖分子,然后在主角眼里居然是不能下狠手的“平民”,我吐了。
特别是女主,那个星解联把平民困在游乐场当成人质,目的是得到星彩云晶来交换物资,然后女主说:那给他们就好了啊。
真就是个傻白甜,吐了。
但是!她大招的猫步走得真好看,就算是傻白甜也是个猫步走得妩媚又性感的傻白甜😁
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不是,我歪了5个ssr你是来真的?其中3个艾莉丝,我真的吐了。就你这还叫up池啊??
之前是3星的,直接改2星了,这破游戏这种歪的概率谁敢继续玩下去啊。是不是以后每个up池都要180保底?吃相太难看了,就没见过歪得那么离谱的手游。
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仔细看了一下up池的描述,它写着up角色概率提升100%,看着没问题,但是越想越不对。
包括up角色,卡池里一共有15个ssr角色,up角色概率提升100%不就相当于抽出up角色的概率为(1+1)/(15+1)=2/16=1/8,也就是12.5%的概率。
也就是说当你抽出了ssr,只有12.5%的概率是up角色。
我麻了,第一次见这种up池。
放点图吧。
第一张图是锚点降临的概率说明;
第二张是同期的异尘·达米拉;
第三张是同期的千年之旅;
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确认了,是个我玩不起的游戏,up池歪了6个还是7个。继续玩下去的话看起来要180抽保底才能捞出当期up了。玩不起,告辞。
爱谁谁吧
玩过
相当、相当、相当有诚意的一款作品。不错的音乐、还算ok的画面与立绘、在相当一部分人好球区的剧情。
这是一款从剧情到角色人设相对来说较为“媚宅”的手游。媚宅这个说法在这里我是呈肯定态度的,别人就针对目标客户设计游戏怎么了?
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改了一下分数,4星吧。无它,在某些我给这个游戏额外加分的环节,隔壁千年之旅更猛😂
大火可能不至于,但应该能够吸引一部分玩家,玩肯定是能玩,蝗一波不亏,玩得下去就继续,玩不下去就算了。
关于之前测试版的剧情,我也是在玩了之后才知道有这么一件事。往好了说,至少制作组肯改(虽然不知道它会不会以后还敢,而且好像这种情况就没一个手游不改的);往坏了说,它有过这样的前科,大伙儿还是要小心一点,说不准什么时候又犯病了。
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说一个我觉得挺离谱的点,角色30级突破到40级的突破材料要打的是推荐等级50级的材料本……虽然更低等级的材料本也能出,但却是小概率,差不多刷3次出1个吧,要3个,一次15体力。又或者只能通过基建的合成舱来合成,然后这个合成舱需要通关2-8才能解锁,而2-8的推荐等级是35级……
策划是有心不让你练度碾压的,这一点从卡玩家体力上面就能看出来,虽然没有铃兰之剑那么逆天,但在体力方面也卡得挺死,在开服阶段其实完全没有必要这样做,多发点体力让玩家玩不好吗?同期可是还有其它两个游戏啊,你这边没体力别人可就跑去玩其它了。
期待
仅仅是还行,但真的不推荐。
一句话劝退:它素材本每次都要一遍遍手动打!没有扫荡,好,我忍了,不说像银河境界线一样过关之后大量buff可以自动,好歹你也像明日方舟那样有代理吧?
通通没有!如果你练度不能碾压没办法自动的话每次都要你手动打!
he-tui!
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受不了了,我要来狠狠的吐槽!
1.你说你剧情无法跳过也就算了,固然可以按住快进,但你就不能给个二倍速的选项吗?没有,通通没有,只有个自动剧情的选择。快进有个缺点那就是容易跳过文本,你做为一个剧情向的rpg居然连剧情回顾都没有!错过了就是错过了!制作组到底在想什么?
2.你这危险范围和地面的色差也太毫厘之间了,做明显一点、做协调一点很难吗?梦幻模拟战都不会抄吗?好的不抄专门抄别人烂的地方。开卷考试都让你考不及格我也是服了。
3.人物行动的顺序是按照速度属性的高低来排列的,ok,这个设定我觉得没问题。但你这速度属性是怎么设计的你制作组自己想过没有?防御者、守望者、突袭者这种理应算是属性或者说定位的东西你把它做成职业?然后速度是按照职业来给的?麦莎一个盾卫(游戏中职业是防御者)速度最快,法卡尔一个弓箭手(职业是守望者)速度比盾还要慢,甚至比做为法师的贝拉(职业是毁灭者)还慢?我无法理解,我大受震撼。
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其它问题大家都说了,我也来重复一遍:
1,视角。游戏无法旋转视角,由于有z轴也就是高度的设定,经常点不到格子,固然教程里面教你可以双击格子选中、长按拖动人物,但你给个改动视角不是更方便吗?它偏不。傻*策划。
2,剧情、玩法。中规中矩的剧情,槽点满满,包括但不限于暴动者把军队打得毫无还手之力、暴动者有足量的武器甚至他们还有魔法师……在人物刻画方面做得还不错,其它就无了。除了主线之外,还有一个玩法说明完全不说人话的“命运的螺旋”系统来开多周目,体验不同的故事和结局,属于是深度体验剧情。有新意,但弄得有点复杂,而且引导做得很差。这个玩法就是老哥们说的“门扉”了,里面的剧情可以称为门内:单机玩法,剧情为主,有srpg的精髓。其余玩法可以算得上门外:手游玩法,以养成为主,贼抠门。
3,体力系统。4分钟回1点体力。好家伙,主线一关30体力,各种素材本20-40体力不等,升级之后不回复体力。之前看别人评论说体力连序章都过不完我还以为是夸张,没想到还真是这样。。。我都不知道这策划到底是想让我玩游戏还是不想让我玩。
4,福利。台服开服7抽,7天签到做任务送一个ssr,10级、20级、30级各送10抽。每日任务送30水,150水1抽。周任务好像我还没发现。有成就系统,随着游戏的进行送的水其实应该不算很少(体感),但听说它200抽才保底。我也不知道说什么好。
5,角色养成。角色升星(相当于升命座、潜能)会有质变,比如天赋的机率从50%升到100%这种,玩过梦幻模拟战的会很熟悉。养成不算繁琐:等级、阶级(学技能)、装备(装备有升级、升星、刻印)。好吧,其实就是无限雷同于梦幻模拟战。
角色稀有度分为传说(ssr)、史诗(sr)、精英(r)、普通(n)。然后,除了ssr有名字,ssr以下都是些什么“光辉侍女-天使”、“突袭骑士-神闪”、“王国军剑盾兵”、“黑暗之光火术士”,连名字都不配有。哈哈哈哈哈。
6,有pvp。
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整体上和梦幻模拟战相似度极高,从角色养成到整体玩法。画风是我喜欢的类型,画面精致、立绘优良,可以看得出在画面上是用了心的,可能是唯一亮点了。
但是,缺陷太多,个人不看好,如果你想体验一款优秀的srpg手游,我更推荐你去玩梦幻模拟战或者天地劫,在战棋类手游领域,黑杰克(名字应该没记错?)的作品是绝对的第一(虽然子龙sm),操作、逻辑、手感、反馈等等各种体验都还没有其它制作组能够得着。
这个游戏从底层设计和游戏逻辑开始就是一坨,视角、操作、重复性日常等方面就是两坨、三坨、四坨……
唯一可以挽尊的可能就是还算精美的日式画风和立绘。
如果你是个传统srpg爱好者,我推荐你白嫖,只玩门扉,体验还行,做为一个手游的体验基本为0。
最后放张图展示一下这个游戏为什么说是看着还行,玩着不行:我想要给我方角色加血,这乱得一比的战场敌我根本就没办法很好区分,还容易选错,一眼下去眼花脑子疼。