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平安
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平安
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Hello Gamer!
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You Only Look Once:一种基于雷神的装备选取策略
写这一篇攻略的初衷就是经常能在论坛和群里看到有人问:这两件装备哪一件伤害高。 这个问题一般来说不同场景下有不同的答案,为了方便一些玩家理解装备选择的本质所以写下来了。 攻略以雷神为载体,阐述装备选取准则,总体分为两部分,一部分理论,一部分作业,不想看理论的可以直接跳到最后看作业。 手机看的小伙伴可以去评论区看我的截图效果更佳。 零、综述 在理论板块中,我简化了伤害公式,论证出在PVE板块中所有增伤
山君
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(PVP向)组队竞技赛(66)地图介绍(1)-魔力地牢及轮回神殿
魔力地牢俗称图一,轮回神殿俗称图二 因机制规则相仿,放在一起说 1-地图介绍 地图区域及物件: -复活点(安全区):位于地图南北两侧,两队会初始出生在此区域,死亡后如点击复活则会在此区域重生(技能复活会在原地) 机制:在安全区内不会受到伤害;持球玩家不可进入安全区(如被流氓挟持进入会立刻掉球);通常无法进入敌方安全区 -传送阵:两个传送阵相互连通,踩上其中一个会立刻移动到另一个的位置 机制:持球玩
mldirk
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(PVP向)组队竞技赛(66)地图介绍(2)-黑白棋局
黑白棋局俗称图三 之前在66中因其50%的出现率,也被称为毒瘤地图 图三相比图一二,交战倾向最小,非常看队员对于地图战略的理解 是最容易发生以弱胜强的地图 1-地图介绍 地图区域及机制: -复活点(安全区):位于地图南北两侧,两队会初始出生在此区域,死亡后如点击复活则会在此区域重生(技能复活会在原地);在安全区内不会受到伤害 -小点(图中1-8号) 可通过“踩点”来占领,提供持续加分。小点初始为未
mldirk
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(转需)部分数据和公式整理
11/22更新伤害公式 1-家园假人强度对应抗性 其中防御%需要+100%才能破完,例如40强度木桩需要130破 打家园木桩的数据不能等同于副本或者野外BOSS哦 2-伤害增益与减伤的对应关系,及减伤上限 不是堆200物免就物理免疫的对吧~ 例如100穿刺打200物免,实际减伤只能生效90% 66新赛季天赋“轻型装甲”影响的就是这个有效上限 3-素质点影响的异常攻击与异常抗性 守方减免上限全部都是
mldirk
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PVP进阶知识,素质点影响如何异常概率
引言 不投稿了,就不在乎格式了,话说清楚就行,今天聊一下素质点怎么影响异常状态的概率的。 今天就不拿源码截图出来了,我直接说结论 内容 素质点能影响异常的命中/抵抗,等于是有一套独立的异常攻击和异常抵抗,跟面板里面的异常攻击/抵抗不一样,他们是一对乘算关系: 异常命中概率=基础概率*(1+异常攻击-异常抵抗)*(1+全异常攻击-全异常抵抗)*(1+素质异常攻击-素质异常抵抗) 基础概率就是技能明面
精华
诺诺妮娅
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闲来无事,实测了一组异常状态数据ce
2023.11.2 新增加异常黑暗:命中 闪避 -50% 以下数据均来自忍者控制技能得出结果👇 诅咒:移动速度-50% 幸运-10 物理攻击-25% (饰品脸测) 中毒:物理防御-25% ,剧毒暗器Lv1:物理防御-30% (饰品毒尾)(艾勒梅斯卡) 流血:物理攻击-25% 攻速减未知 (技能钉子) 灼烧:火属性抵抗-25% 物理防御-28%魔法防御-53% (技能元素火) (森罗百目火阵:火属性
神里綾华
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(PVP向)剑魔达纳托斯-伤害公式及素质点相关
1-剑式的伤害计算方式 参考 最终伤害 = (((最终物攻 + 最终魔攻) * 物防减伤 * (1 - 物免减伤) + 精炼物攻 + 精炼魔攻) * 技能倍率 * (1 - 精炼物免) * (1 + 物伤加成 - 近战物免) - 素质物防) * 烙印增伤 * 符文增伤 很有意思的一点,“近战物理减免”能够较为有效的减少剑魔的伤害,可惜这个属性目前非常稀少,蓝色小符文能够提供9%还是带上吧;未来该属
mldirk
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每周66什么时候开啊?
游戏内没找到呢,求教
UTA
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02:49
职业攻略 新英雄——耶梦加得pve向
--------------------【前言】------------------ Hi 大家好,作为一个坚持了5年半的法系pve玩家,在大蛇公布并上了测试服后便一直在测试与思考。在测试服经历了一次职业修改+专属武器调整后,其在pve能力上终于小翻身了下。那么本篇攻略会仅从pve角度来谈谈如何配装及到底这个职业能干些什么。 首先先给出我个人的游玩结论:pve输出中等,需要满7特性,作为一个肉辅职
Chris
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【萌新】入门指南
╮( ̄▽ ̄)╭想不出什么好的开头,随便敷衍一下叭,直接进入正文 萌新入门指南 1.等级差收益 1. 当魔物的等级与自己的 Base 等级相差在 ±30 级,魔物掉率为100%;等级差超过31级时,掉率只有正常收益的 90%,当等级差超过 41级时,掉率只有正常收益的 80%。 当魔物的等级与自己的Base等级相差在 ±10 级,经验获取为100%;等级差超过11级时,经验获取为90%,当等级差超过
宝藏
豆兒QwQ
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