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2
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345小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
感觉除了画面好以外,游戏内容恕我不敢恭维。
没玩过旷野之息,也不想拿它来对比做评价。但开放世界游戏我还是玩过不少的。
这游戏怎么说呢,手游的氪金套路想要,开放世界也想要,做出来却感觉两边都不讨好。
探索方面:感觉看风景才是第一原动力,真没感觉有啥内容值得探索的。
然后是宝箱,不得不吐槽,遍布世界各地宝箱等你开启,想想是不是很激动?事实这游戏的宝箱并不会给你带来惊喜。举个例子就懂了。
低级宝箱:小经验书×1,摩拉×100
中等宝箱:小经验书×2,摩拉×200,垃圾圣遗物×1
高级宝箱:中经验书×2,摩拉×500,垃圾圣遗物×2(这不是游戏的实际产出,只是拿来举例,但宝箱的内容就是这个套路的。)
按这个模式以此类推,这些“扫荡”功能里的东西,在这里就只是设计了一些不太“解谜”的解谜途径(甚至设置几个怪,打败了就解锁宝箱),然后披上“探索”的皮囊,徒增繁琐,所以在前面说了,探索原动力是风景,而不是宝箱。(听说冒险等级高了,产出的东西会好一点,估计也只是增加一个等级的品质,或者增加这些基础东西的数量。)
元素共鸣也不是第一次玩,没什么新奇的,WY的嗨刀纪元了解一下。
剧情不吹不黑,还没玩到后面,不好评价,但按照前期来说,没什么亮点,让主角去清理一下周围的魔物,帮帮骑士团跑跑腿啥的,主线推进比较慢,勾不起玩家对剧情的期待,但也不能说它剧情很无趣,两者之间吧,所以说没啥亮点。
野外采集,跟宝箱一样,没啥期待的,都是一些苹果啊,花啊,鱼啊之类的,这些东西一样不会给你带来有趣的玩法,都是一些烹饪品(也可以称之为:血瓶,吃了加血)的合成材料,所以这些东西也一样勾不起你的探索欲,当画面的新鲜感没了以后,也就这么回事了,就看官方在后续会不会增加一些有趣的东西进去了,当然你做成“买老婆送游戏”也行,“老婆”我也喜欢,但紧紧是视觉上觉得好看,她不会让我的思想达到gc,所以我个人是不会买账的。
其它的角色突破材料、武器升级材料、什么圣遗物一大推数据物品没啥可说的,按照手游的产出模式往里面套就行了。
现阶段而言,这个世界很大,但也很空荡。宝箱也希望能增加一些概率东西进去,比如4星武器一些高价值的东西,就算你把概率调到0.01%,也不至于像现在这样一开宝箱,看都不看有什么,一股脑进背包。(DNF为什么经久不衰?虽然不是唯一的因素,但深渊出货时的“金色传说”带来的激动和刺激),在你这里完全看不到,
本来想给2星,鉴于你是个手游,多给一星算是期待吧。
期待
回合死忠粉,从端游的大话梦幻问道射雕等等等等再到你们鹅厂的灵山奇缘。
再以后就是各种不点名的手游,现在略有上线的只有SW。
你们这个玩法应该不会有特别巨大的差别,估计还是以前那样,既然这种核心的东西很难去打破,那我就围绕一个点给官方一些在你们眼中可能不成熟甚至是滑稽的建议。
就是“战场”,或者叫“棋盘”,会不会成为自己喜欢的回合游戏,从第一次进入这个战场的时候,就已经决定一半了,对我而言。
《背景虚化》:进入棋盘玩家注意力开始集中,对象就是棋盘里的棋子。外界花里胡梢的背景,注意力或多或少会从棋子上移开(除非你每场棋盘有特定的地形能突显棋子的存在。)
《打击、视觉、反馈》:某幻手游视觉还行,打击和反馈就是shi,没质感。这么说理解吧?不理解就参考八方歧路。
《布局》:棋子布局相对于棋盘,不能过大或者过小。要有一定的立体感。
《元件》:不会形容,姑且这么叫。如果有什么东西影响棋子本身的布局,比如翅膀这东西,彻底挡住棋子布局和立体感,无论对方或者己方,一团东西挤在一起,看起来混乱,如果棋子没有标识,选取也困难,个人非常讨厌这东西。
《动作》:参考上面布局,棋子过小,动作很难突显,棋子过大,棋盘可能会过于拥挤。一些派别技能有特别的动作,比如有剑法、棍法技能等,给他们设计一些技能特有动作,如果再加上上等的打击和反馈,估计会很刁,但千万别加上过大、过绚的技能特效,不然就失去了动作的亮点。突出简、短、精就行。过长的演出会拖慢节奏,施法动作就参考灵山奇缘龙宫的施法,这东西与打击反馈相辅相成。(PS:自己的臆想,因为玩了这么多传统回合,普遍只有两个动作,攻击动作和施法动作,)
要说的还有很多,但说不过来,以上就是本人半YY形式的自说自话。
看了下宣传视频的画风,估计有些点是比较难融入进去的,以上有可取之处你就取,没有就当我在YY。要不是偏爱回合,和官方会看评论,我懒得打那么多字,还是希望回合能重新崛起。