关于所谓抄袭这一点,我认为应该理智看待,
不能格式相同就叫抄袭,塞尔达和原神都是大型开放世界rpg,虽说确实相像,但ys创作的本意不应该是为了抄而抄,至少在原则上,可以严谨地称为,以塞尔达为模板制作新游戏,这一点你可以不认同,但你得接受的一个事实是,ys率先把塞尔达这个单机模式的游戏拉扯到网络世界,还分别设立了pc与pe的公用平台,相比于单机和独立平台(wiiu与switch)的塞尔达,在形式上确实是被更普遍的人群所接受的。就如同当年的绝地求生出台,马上就有各种各样的吃鸡游戏风靡一般,我们要从厂家的本意去看,去理智地理解抄袭的成分占比。
来反观ht,质量这方面我们不用怀疑,以鹅厂的经济实力做出来什么样的游戏都不奇怪,可本意如何就只能是玩家各有各的看法,鬼胎只在他自己兜里揣着,以我本人的猜测以及结合鹅厂近年来的的作风,恐怕会略偏负面的。
资本的目的终究是赚💰,鹅厂则为了这方面选择一条“别致”的道路,大概是我们所很难接受的,但也不得不承认,所谓抄袭,本身就是连法律都很难界定的事情,但是垄断,却是清清楚楚标码了的,他( )是有前科的,在游戏界,能反垄的扛把子mhy也算是为数不多了,至少在这方面,我们应该支持。但另一方面,不否定mhy也是资本厂,同样为了赚💰极尽抠门,本意倒还算是不坏,大概(