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万花丛中过
万花丛中过
买过即玩过
164
玩过游戏
3
购买游戏
3225小时
游戏时长
24
游戏成就
玩过
游戏时长 9 分钟
从开服就玩豪杰到现在,个人也想写点建议和感想。
1.挚友系统
挚友系统是否过于单调了点?例如我玩书生就带李贤进去请教“性喜爱读”和“河岳之英”这两张卡,之后将其纳入门客,然后就。。。没然后了,总感觉这个挚友的作用就是给个卡和打工,我感觉可以出比如可以向挚友请教技能,在锻炼时叫上挚友一起,邀请挚友参与科举,出仕这种,还有就是挚友结交也可以参考下性格,性格相近就额外获得亲密度,挚友系统作用放大了就可以加大下结交难度,毕竟叫挚友,和朋友总规不同。
2.宗族
现在游戏里玩家亲人就两个,总感觉有点单调,我希望可以加下亲人系统,毕竟古代就有世家这种,也希望自由模式可以调整下出身,别一直一个人奋斗成世家。
3.关于时代
豪杰开始以明我是理解的,但是怎么说呢,都是大一统王朝,没有一点乱世的感觉,希望出洪武时可以出个元末明初的地图,作为一个玩过光荣的太阁,三国志的玩家,我更希望可以作为一个臣子辅助君主一统或在乱世中自立,这样更有“豪杰”的感觉。
4.路线
希望制作组把四个路线完成后,完善下平民的玩法,并添加下线路,比如商人,总感觉把其设为副职有点大才小用。
5.事件
在玩游戏的时候,总感觉事件还是太少,缺少新鲜感,比如知府审案,天灾,刺杀这种,历史模式也可以触发历史事件,希望可以丰富下。
最后有个小小的愿望,希望可以把自建人物代入历史模式,这样对于我这种习惯使自建,也希望有历史感的人多少有点融入感。
以上也仅是个人的观点,也希望制作组再接再力,优化下界面UI和游戏体验(小声说句,bug有点多啊),也祝游戏越做越好。\(^∀^)メ(^∀^)ノ
已经到底了