夏尔希
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神农尝百草
神农尝百草
成就党
169
玩过游戏
2
购买游戏
19小时
游戏时长
15
游戏成就
期待
剧情:关于我穿越之后莫名其妙成为高管带小弟打怪的烂俗剧情,没有任何新意。
玩法:移动与技能绑定的可调动式、掺杂元素反应的rtt(但事实上成为评比自动机制优劣的afk)(我甚至不知道厂家给了多少让论坛一群人搁那吹玩法,都3202年了没玩过个像样的游戏吗,我的评价是有钱大家一起赚别敝帚自珍)
美术:角色是线条水彩风格,然而面部特征写实,但怪物是卡通版。特效略有浮夸,光污染。
养成:类似赛马娘的养成,过程随机,需要抽协助卡。赛马娘是角色为辅,协助卡为主,你游因为要组元素反应,更是角色与协助卡缺一不可,并且拆分机制,角色1、3命有关键机制,协助卡更甚。
产出:打完序章+第一章连个保底都没抽出来(不算新手30自选),其他方面没记清,但我的印象是在你游的抽卡深度下这点属于是沧海一粟了。(这一点比较主观)
抽卡:很深,井好像是300抽,10抽3k资源,很贵的一档。出率1.5%。
运营:看到tx相信大伙第一感觉不太好,事实上我愿称之为少前2plus。打完序章和第一章邮箱连个p都没有,每关的一次性产出也较少。最逆天的在于这测账号异常问题的补偿只发给了出问题的账号,精准投放,属于是史无前例骇人听闻了。由此可见运营的诚意态度与尿性。
优化:移动端画面非常糊,不能个性化调节配置,不过发热并不严重。
总结:巨氪or0氪可入,但不建议任何人入。游玩需谨慎。😋
玩过
8.10吐槽
早上炸服没补偿,下午又出了多端登录同时抽卡的幺蛾子,一停服就停四个小时,真是没谁了……不是,这都2023年了,技术力就这么匮乏?这么经典的问题内测干啥去了?真真是离谱了。希望你运营和ch好自为之吧,我先润一步。
以下是内测的简评。
——
短评。主观。觉得跟你感受差不多点个赞,觉得我在胡扯看个乐呵。
剧情。代入感差,像是摁着你的头灌输设定,不舒服。且全程无配音,配合人物动作总觉得有些怪异。当然整体逻辑性是没问题的,剧情的故事性还不错。(另外能不能给管家姐姐画个脸)
美工。立绘很漂亮,建模一般般。(黑皮之旅扣大分。)
养成。养成的获得感不够,只有1阶突破才有收益,后面的突破都只是数值上的强化,动力不足。
数值。数值很保守。拿神光举例,不管你伤害高还是不高,这个烧伤层数加伤害一层5%也太说不过去了吧,我组烧伤队为了叠烧伤要花那么大的成本,结果顶天了叠4层,花好多个行动机会,结果就个一次性的20%伤害加成?(烧伤本身伤害很低,主要就是为了加伤害)还有那个黑皮姐姐,也要叠层数,一层2.5%,一般来说最多叠6层,也就是15%,搞笑呢?这俩角色伤害确实是不低,但这个伤害补强机制怎么看都没啥用吧?尤其是神光,现在压根就是单挂强度。
技能机制。各种效果大部分都是概率触发,75%,50%,25%,这种。想触发那不就得可劲凹?为什么不能做成干脆100%触发或者干脆不触发?回合制搞这种东西真的神烦。还有那种之作用与本身魔女的被动,举个例子,增强附着魔女的破盾率,众所周知我们的破盾都是分散在不同人身上的,这样一来这不就是白给吗?诸如此类还有很多不太合理的地方,希望公测能舒服点。
战斗系统。我觉得挺不错,自由组合技能,然后破盾打怪,这个自由度还算高。就是结合前面的点,体系只有侵蚀队有强度,其他一般都是单挂体系卡,还得凹概率,这里不太爽快。
福利产出啥的。3测好像给了4个还是5个5⭐,还有一大堆材料,升级技能啊,进阶啊,都用这个材料,我从头到尾没花体力刷过。这方面来说确实挺大方的。尤其是主线还给60资源,25付费的,35不是付费的,一章有接近20个战斗关卡,这就已经1200了,还不算每一章的评级奖励,简直大方。日常产出也可以的,抽卡概率不含保底也在1%以上,出率不是那种硬吃保底的感觉。这里可以吹爆
总体而言,这样上线活下去应该问题不大,优化一些问题应该还会更好,今年新品里面能在中上。(再讲一次,黑皮!黑皮少一点!不喜欢黑皮!黑皮扣1⭐!
期待
写在前面,为什么游戏本体评分还不错,因为差评都在测试服那边……
总评,hin拉胯,具体拉胯到什么程度呢,打个比方,就好比你坐上一辆十年前的火车去新世界探险,走一半突然列车爆缸了,你想去车头那边看看怎么回事,推开乘务员车间发现列车长在里面跟乘务员乱jib搞,对你的闯入毫无反应。
下面从各方面评价一下你游。
——
剧情人设世界观2⭐
一般对于国配,我给的分数都不会低,但你游真是极尽所能想把玩家整吐了,开局一个类似灵魂穿越其实感观还行,仔细考量了一下发现这不就是照搬的p系列的迷宫设定吗……宫殿主人对入侵者的反应会如实写照在迷宫里之类的。剧情里面各种小怪层出不穷也是毫无逻辑,似乎看到你就想上来打一架?
另外,主角本身还要搁这讲话,你还得当他是你自己,戏还那么多,真的感观很差代入感很差,还是个蘑菇头金发fw……
姑姑的人设方面。好歹是一国公主,离乡的时候倒是洒脱,这是我的使命。回头国王来救你你不感动也就算了,居然来个不敢动……我的天,这种人设真的可以出现在3202年的游戏里当一个正派角色吗?回头你还要抽这个角色养她每天看她跟她老公接吻……
yue……
——
战斗系统3⭐
回合制,4个属性,克制的可以拿来破盾,破了之后有伤害加成。看起来很美好,但体验之后你会发现,能打死的怪不破盾也打得死,打不过的怪破了盾也打不过。
4个属性,每个角色单一属性,抽卡还是随机,鬼抽直接毙命,还不能删除卡池里的卡……你说这是个抽卡的rogue吧,你也不配,因为一个角色固定4张卡,卡组容量就是14张。越急越来不了key牌,真的脑溢血。
抽卡机制也是迷之又迷,满卡的角色告诉你要溢出了,无卡的角色手里是不能抓牌是吧?而且配队方面自由度极为狭窄,一队3个人,加上前面提到的单一属性……你是不知道开荒期会被怎么拿捏吗?
——
ui等一系列门面东西,以及角色建模,场景画面等,3⭐
开局光污染,角色头发,皮肤,无不金光闪闪油光水亮,生怕玩家群体里星际玩家比较多看不清楚是吧?在黑域里那种地方你会发现主角的头发上还是一大片光斑在哪晃眼。光污染到后面的剧情中也并未好转。建模也是塑料感拉满,没有纹路,处处光滑无限可微。
主界面的很多按钮常用但点不到,比如召唤按钮下方那个黑色的条条,忘了叫啥,好多次都点不到很烦。还有日常资源本,进去之后四个选项那叫一个小啊,你弄大点不行吗,点都不好点。
场景画面这一点倒是比较精美,加上剧情里面阿尔大头锤的时候漫画风格也是有点意思。
——
资源获取方面2⭐
抽卡资源。
一关打满50,一章10个战斗关卡,加上满星的总奖励,一共650。一抽150。
其实表面看来这个数量似乎不少,新游戏刚出来三四章的剧情花个两三天时间打完给到2600,也就是不到20抽的样子。
10签到一共3抽,新手成长系列任务没有抽,零零总总的估计也就是500以内。
加群关注转发啥的,一次性600。
每月签到1抽加100,两抽不到。
三个问卷30抽,第二个问卷是第二章结束可以填,但第二章就已经卡关了,这个按下不表,待会再说。
总共加起来零零总总的,第二章差一关打完的进度,一共60抽左右,歪了个面具,也就是说现在还是只有新手池的那个ssr,还是个异常p,开荒怎么说?
总而言之就是给的太抠。
养成资源。
一关20体力,不算多,但收益也不高。拿经验本举例,扫一次大概升不到一集,20级左右是这么个消耗量。不扫升不了级,不升级打不过,打不过扫不了更高的关卡。材料方面也不多,扫荡一次剧情关卡给一个二阶一个一阶,第一次升阶就已经精卫填海了。
但面具系统这里,面具的升级需要吃面具,但面具都是卡池里面抽出来的,也就是说想要升级面具还需要大量的狗粮。
——
家园系统3⭐
一个酒馆,聊天加好感,给点小材料。一个生产队列产宝石,一天产6个,升一个位格要几十个,蚊子腿;一个日产的农田。简简单单,收益多少不好说,但估计多不了。其余的就是战斗加成的系统,跟主线挂钩。
总体来说就是类似于啥都没有。
但因为基本不用管,还算省力,就给到3星了。
——
抽卡方面1⭐
拉中之拉,差中之差,究极无敌超恶心。
你人手一个需要装备的面具,居然跟角色放到一起去抽,还共享保底?mhy好的地方你是一点不学,能恶心人的东西全jb学到了。(虽然mhy也不是什么好鸟)
抽卡没有折扣,1抽150,10抽1500,混池让你难以拿到角色,真的是拉到不行,sr里面也没几个能用的伤害p,还有个什么吊技巧值,升级也不加,装备也不加,从哪加?后期加?那前期抽到这些角色怎么用?怎么开荒?
4.12日追加评论:抽卡舒服的人今天7-8金打到第六章,抽卡不舒服的人就开不了这个荒。你游对于体系卡牌之间的属性搭配真的是恶劣到了一个极点,有配合的卡基本没法同时上场,不同对局对于破盾的要求又各不相同,需要卡池深度很深,撇开养成成本,单这个抽卡成本就要攒好久了。
——
关卡难度,角色数值2⭐
角色数值拉到不行,耐久根本没眼看,小怪打两下半血,boss摸一下几乎死掉。等级在推荐等级之上就这?你以为你游是战棋?你游是回合制啊喂!醒醒!
怪物的数值也是两极分化,脆皮的小怪一摸就掉,肉的小怪你破盾之后allin也打不死。
最后吐槽一下这个boss的伤害机制,很多是多段伤害,然后本人抽到唯一ssr是个凯蒂猫,死了之后能苟6次伤害,看起来很美好。结果输出没输出,本来想着赖几回合,结果一个多段伤害直接扑街。玩吊哦~(算上私人恩怨这里给到1星。)
而且总览论坛和群里,似乎角色的关键机制都在觉醒里面,抽到个本体几乎没啥好用的。抽卡资源又很抠搜,平民玩家怎么玩呢。
对标前几天开测的银河境界线,人家资源给的少好歹金卡的本体还算能打,你游呢?配队成型之前怎么玩,觉醒次数没有怎么玩?设计这么理想化吗?
4.12日追评:打到第四章之后属于是彻底打不动了。以前是你秒怪,怪秒你,偶尔有个比较肉的怪。但现在变成所有怪都那么肉,输出都是那么高……本来想着紫卡也能过渡用一下,反正有重置,但没想到数值居然差距很大。
不知道ch是不是用jio做的数值。
——
咳咳,有点激动了,撇开私人恩怨不谈,
总评给到2.3分。
奉劝各位平民玩家(除了氪佬,欧皇以外的所有人,包括肝帝)碰都别碰,除非ch迷途知返来个大整改,否则直接死刑。
——
4.12追评。
应该是最后一次追评了,抽卡的欲望越来越淡,反正抽也没资源抽,有资源了也很容易歪,甚至歪面具,退一万步,就算抽到了也养不起,养起来有提升也不大,越玩越感到烦躁。
扫荡又扫不到多少材料,养成了又没啥提升,开放新系统意味着要投入更多资源去养成……陷入这样的一个恶性循环,相信很多玩家跟我有一样的感受。
最新的稍稍有点宽心的地方就是我终于决定卸掉不再碰了,结束因为贵游导致的郁郁难安的三天时间。江湖路远,希望各自安好。贵游保重。
——
4.18追评。
可能ch并不打算对日常产出进行整改。每日发放的资源倒是越来越多,但又有什么用呢?删档测试就意味着没有进行彻底整改的话,只发放大量材料都是无效的,因为会删档。是你们觉得玩家是朝三暮四的猴子吗?
另外,姑妈真的是越看越让人不爽,时时刻刻有被ntr的感觉。
期待
长评就不写了,简短说两句吧。
首先知道制作组人手比较少经费比较少所以画质方面有很大宽容度。(其实感觉除了有点糊以外其他都还不错)
既然是测试服,那主要还是以提建议为主,多讲点感觉不太好的地方以供参考。
游戏进度是,总体剧情打完掉了,资源副本打不过。
剧情有点谜语人唉,很多时候插叙的手法很难理解预言家在干什么,也很难理解主角的身份定位。配角的反应和行为每次都会颠覆玩家的认知,脑海中下意识感觉到不合理。是不合理,不是惊喜。然后主角怎么说呢,就是有点自以为是吧,不喜欢这种人设(个人原因),然后看到第二章就看不下去了。
ui等方面的问题我看很多人都讲了,不展开。但确实让人挺不舒服的。
养成方面,材料合成也太复杂了,而且ssr的养成成本居然是r的三倍!震惊了。而且所有资源都很缺,想培养一队角色有一定的难度。还有离线扫荡这个功能,它同一时间只能刷一个副本,不能排队,就很烦,体力总是请不掉。
抽卡资源方面,其实不算太抠,林林总总给的也还行,但肯定算不上大方。不过因为角色基本只需要一个本体,影响不大。(除非某些关卡确实需要那5点费用或者移动cd)
难度数值方面。这里我体验很深刻,某些怪很难解,因为没有暂停和显著的仇恨方向显示,导致某些地方凹仇恨要凹很多遍,不优先解掉特定怪的话一定会团灭,但解怪的成本有时候又特别高。
举个例子,刚开局的时候那些飞天的灯笼怪,1级的角色需要两个人来防守还是会被炸到,这种时候你就会感觉很难解,因为来得多,伤害高,因此需要投入很多资源。
再比如后面出来的投石车,攻击越来越高,射程还挺远,还是aoe,还挺肉的。很难解,而且威胁度很高。
再到后面那个aoe的怪,近战但伤害巨高,巨肉,基本上两下秒一片的程度(在经验本会大量出现)。这个怪大量出现配合很多小怪抢仇恨,几乎很难满⭐通关,至少我现在全队30级是做不到。
总之怪物的数值确实给得有点高,除了需要手法思路以外还需要一定的数值做支撑。
知道你们是想加点策略性,但数值设计过头的话玩家不但难有成就感,反而会感觉下头,尤其是看着自己辛辛苦苦培养起来的角色被解不掉的数值怪(而非机制怪)一次次一拳秒杀,真的很头疼。
传统的塔防游戏怪物和塔的数值都是划定好的,现在结合了养成系统,数值就必须谨慎再谨慎,不然一定会造成很大的问题,希望贵制作组能注意这些。
最后就是基建这些了。食堂做菜当突破材料这一点初看挺新颖的,但说白了不还是材料合成吗;市场采购的话感觉相当于派遣,只不过可以自选材料;住宿这方面没体验到太多东西,因为我的角色昨天住进去到现在还没搬家完毕……上课这方面给的经验好少啊,而且周期很长,又没有加速券,前期开荒感觉没啥用,可能中后期当成日常会好一点。总体来说挺一般的,撇开形式上的东西,看本质的话也就是这样,让人觉得花里胡哨的。
总体而言这款游戏值得玩一玩,具体要不要长时间玩下去,等公测了再说。
如果是单机游戏的话100以内我觉得是挺不错的,但可惜作为手游总归是令人遗憾的一件事。
玩过
总评,hin拉胯,具体拉胯到什么程度呢,打个比方,就好比你坐上一辆十年前的火车去新世界探险,走一半突然列车爆缸了,你想去车头那边看看怎么回事,推开乘务员车间发现列车长在里面跟乘务员乱jib搞,对你的闯入毫无反应。
下面从各方面评价一下你游。
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剧情人设世界观2⭐
一般对于国配,我给的分数都不会低,但你游真是极尽所能想把玩家整吐了,开局一个类似灵魂穿越其实感观还行,仔细考量了一下发现这不就是照搬的p系列的迷宫设定吗……宫殿主人对入侵者的反应会如实写照在迷宫里之类的。剧情里面各种小怪层出不穷也是毫无逻辑,似乎看到你就想上来打一架?
另外,主角本身还要搁这讲话,你还得当他是你自己,戏还那么多,真的感观很差代入感很差,还是个蘑菇头金发fw……
姑姑的人设方面。好歹是一国公主,离乡的时候倒是洒脱,这是我的使命。回头国王来救你你不感动也就算了,居然来个不敢动……我的天,这种人设真的可以出现在3202年的游戏里当一个正派角色吗?回头你还要抽这个角色养她每天看她跟她老公接吻……
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战斗系统3⭐
回合制,4个属性,克制的可以拿来破盾,破了之后有伤害加成。看起来很美好,但体验之后你会发现,能打死的怪不破盾也打得死,打不过的怪破了盾也打不过。
4个属性,每个角色单一属性,抽卡还是随机,鬼抽直接毙命,还不能删除卡池里的卡……你说这是个抽卡的rogue吧,你也不配,因为一个角色固定4张卡,卡组容量就是14张。越急越来不了key牌,真的脑溢血。
抽卡机制也是迷之又迷,满卡的角色告诉你要溢出了,无卡的角色手里是不能抓牌是吧?而且配队方面自由度极为狭窄,一队3个人,加上前面提到的单一属性……你是不知道开荒期会被怎么拿捏吗?
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ui等一系列门面东西,以及角色建模,场景画面等,3⭐
开局光污染,角色头发,皮肤,无不金光闪闪油光水亮,生怕玩家群体里星际玩家比较多看不清楚是吧?在黑域里那种地方你会发现主角的头发上还是一大片光斑在哪晃眼。光污染到后面的剧情中也并未好转。建模也是塑料感拉满,没有纹路,处处光滑无限可微。
主界面的很多按钮常用但点不到,比如召唤按钮下方那个黑色的条条,忘了叫啥,好多次都点不到很烦。还有日常资源本,进去之后四个选项那叫一个小啊,你弄大点不行吗,点都不好点。
场景画面这一点倒是比较精美,加上剧情里面阿尔大头锤的时候漫画风格也是有点意思。
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资源获取方面2⭐
抽卡资源。
一关打满50,一章10个战斗关卡,加上满星的总奖励,一共650。一抽150。
其实表面看来这个数量似乎不少,新游戏刚出来三四章的剧情花个两三天时间打完给到2600,也就是不到20抽的样子。
10签到一共3抽,新手成长系列任务没有抽,零零总总的估计也就是500以内。
加群关注转发啥的,一次性600。
每月签到1抽加100,两抽不到。
三个问卷30抽,第二个问卷是第二章结束可以填,但第二章就已经卡关了,这个按下不表,待会再说。
总共加起来零零总总的,第二章差一关打完的进度,一共60抽左右,歪了个面具,也就是说现在还是只有新手池的那个ssr,还是个异常p,开荒怎么说?
总而言之就是给的太抠。
养成资源。
一关20体力,不算多,但收益也不高。拿经验本举例,扫一次大概升不到一集,20级左右是这么个消耗量。不扫升不了级,不升级打不过,打不过扫不了更高的关卡。材料方面也不多,扫荡一次剧情关卡给一个二阶一个一阶,第一次升阶就已经精卫填海了。
但面具系统这里,面具的升级需要吃面具,但面具都是卡池里面抽出来的,也就是说想要升级面具还需要大量的狗粮。
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家园系统3⭐
一个酒馆,聊天加好感,给点小材料。一个生产队列产宝石,一天产6个,升一个位格要几十个,蚊子腿;一个日产的农田。简简单单,收益多少不好说,但估计多不了。其余的就是战斗加成的系统,跟主线挂钩。
总体来说就是类似于啥都没有。
但因为基本不用管,还算省力,就给到3星了。
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抽卡方面1⭐
拉中之拉,差中之差,究极无敌超恶心。
你人手一个需要装备的面具,居然跟角色放到一起去抽,还共享保底?mhy好的地方你是一点不学,能恶心人的东西全jb学到了。(虽然mhy也不是什么好鸟)
抽卡没有折扣,1抽150,10抽1500,混池让你难以拿到角色,真的是拉到不行,sr里面也没几个能用的伤害p,还有个什么吊技巧值,升级也不加,装备也不加,从哪加?后期加?那前期抽到这些角色怎么用?怎么开荒?
4.12日追加评论:抽卡舒服的人今天7-8金打到第六章,抽卡不舒服的人就开不了这个荒。你游对于体系卡牌之间的属性搭配真的是恶劣到了一个极点,有配合的卡基本没法同时上场,不同对局对于破盾的要求又各不相同,需要卡池深度很深,撇开养成成本,单这个抽卡成本就要攒好久了。
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关卡难度,角色数值2⭐
角色数值拉到不行,耐久根本没眼看,小怪打两下半血,boss摸一下几乎死掉。等级在推荐等级之上就这?你以为你游是战棋?你游是回合制啊喂!醒醒!
怪物的数值也是两极分化,脆皮的小怪一摸就掉,肉的小怪你破盾之后allin也打不死。
最后吐槽一下这个boss的伤害机制,很多是多段伤害,然后本人抽到唯一ssr是个凯蒂猫,死了之后能苟6次伤害,看起来很美好。结果输出没输出,本来想着赖几回合,结果一个多段伤害直接扑街。玩吊哦~(算上私人恩怨这里给到1星。)
而且总览论坛和群里,似乎角色的关键机制都在觉醒里面,抽到个本体几乎没啥好用的。抽卡资源又很抠搜,平民玩家怎么玩呢。
对标前几天开测的银河境界线,人家资源给的少好歹金卡的本体还算能打,你游呢?配队成型之前怎么玩,觉醒次数没有怎么玩?设计这么理想化吗?
4.12日追评:打到第四章之后属于是彻底打不动了。以前是你秒怪,怪秒你,偶尔有个比较肉的怪。但现在变成所有怪都那么肉,输出都是那么高……本来想着紫卡也能过渡用一下,反正有重置,但没想到数值居然差距很大。
不知道ch是不是用jio做的数值。
——
咳咳,有点激动了,撇开私人恩怨不谈,
总评给到2.3分。
奉劝各位平民玩家(除了氪佬,欧皇以外的所有人,包括肝帝)碰都别碰,除非ch迷途知返来个大整改,否则直接死刑。
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4.12追评。
应该是最后一次追评了,抽卡的欲望越来越淡,反正抽也没资源抽,有资源了也很容易歪,甚至歪面具,退一万步,就算抽到了也养不起,养起来有提升也不大,越玩越感到烦躁。
扫荡又扫不到多少材料,养成了又没啥提升,开放新系统意味着要投入更多资源去养成……陷入这样的一个恶性循环,相信很多玩家跟我有一样的感受。
最新的稍稍有点宽心的地方就是我终于决定卸掉不再碰了,结束因为贵游导致的郁郁难安的三天时间。江湖路远,希望各自安好。贵游保重。