Hades
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
买过即玩过
43
玩过游戏
2
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960小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
【玩法设计】:
还可以,算是比较有趣,而且这种机甲类战棋在手游圈也算是独一份了。
【养成和资源副本体验】:
很差,非常差!
各种卡等级卡练度卡资源,突破一次加两级,像24、26、28、30这样两级两级的卡,这游戏上限是50还是60来着?因为这游戏账号升级不靠消耗体力,而是做任务,所以每突破一次就有一堆等级任务要做。
还有卡资源刷取的次数,我手里一堆体力药用不出去……
还有因为资源本打不过导致我机甲养不起来,因为机甲养不起来导致我资源本打不过,老出现这种逻辑闭环
【福利和抽卡】:
首先是福利,我玩了八天,32级,机甲券+石头200抽左右,机师券70左右。常驻S机甲可以通过类似派遣的玩法拿到,不过大概要80才天能拿到。
机甲池90抽首次必出UP整机,之后涨到120抽,且有40%概率会歪,单抽不记入十连的保底次数,十连抽随机出十个部件其中四个会是一套整机,也就是1整机+6散件,品质有SAB全部随机,每次十连只会保底一个A级部件,也就是最差一次十连只有一个A级的散件,而且A级机甲与S差距较大,后期只能当类似狗粮的东西。
角色池比较普通,60抽小保底120抽大保底,40%会歪常驻。
卡池规则写的语焉不详,比如他有个多少抽之后出金概率提升的规则,但没写每次提升多少。
(关于卡池太多了,我这个只是一个大概)
【剧情和角色人社】:
感觉像是随便找了个网文写手写的,可惜配音了,虽然配音也很尬……如果感兴趣可以去找找主线剧情的视频,一开头就能感觉到好坏。
【总结】:
二游玩家和老婆党退散,二游玩家比较在乎的角色人设和剧情这游戏都没有,战棋游戏节奏较慢,而且这游戏比较肝和难,如果你有钱有闲,且喜欢战棋和机甲可以试试。
玩过
【8月20】
我本以为都优化到星铁了只是个梗……
加体力上限、加后备体力、遗器能用狗粮点一次拉满、遗器双倍掉落、自选主词条、刷遗器不用上下楼梯……(虽然并不能改变圣遗物和遗器都很坑的事实)
策划你睡了吗?我睡不着啊!
【8月5号补丁】:
昨晚刚看完前瞻,三年了圣遗物还是没有一点改变,真的就不打算缩短一下玩家的养成周期吗?
抽一个新角色就附赠坐牢坐一年,这样真的不好,而且这玩意还会搞心态啊!像什么死活刷不出能用的位置、强化歪了、最后一次歪了、甚至是你这圣遗物怎么不强化啊之类的……
还是那句话,你游快三年了啊!
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开服玩家,想聊聊整个3.0的角色、地图还有玩法
角色人设🧝🏻‍♀️:
怎么说呢,整个须弥的角色给我的感觉就是……不戳我,不如前面三个国家的角色设计的有意思、有特点。
就比如蒙德的琴我就会想到加班狂、可靠、可莉你应该知道后果吧?
离月魈我会想到沉默寡言、不合群、杏仁豆腐
稻妻的九条就是严肃、不好说话、御建鸣神主尊大御所大人像的五条保养方法
须弥就没有这种能让我一下想起特点人设性格的角色,硬要说有没有印象比较深的,也就一个喜欢讲冷笑话的牌佬赛诺,但我感觉有点用力过猛了,重点是风纪官啊喂!
(以上仅代表我个人看法)
立绘建模💃🏻:
不够色!这是很严重的问题!
我就感觉自从八重申鹤之后的角色设计开始越来越保守了,一整个3.0须弥大版本能戳到我的也就一个坎蒂丝
其实3.0还没开放的时候我就想着须弥女性角色设计可能是,深色皮肤、异域风情、成熟、妩媚、能歌善舞(没错,都是刻板印象),
结果这些特点我倒是找到了一些…………
但全在原魔身上
大世界🧗:
地图太复杂了,整个须弥到处都是空洞、地下迷宫,而且到地下以后也没有地图指引,就很乱,虽然都说蒙德太一览无余,但其他地图也别太矫枉过正吧。
然后是宝箱解谜,怎么说呢,做噩梦都在打有文字石头、跟着蓝色颗粒跑、打沙漏,做完还就一个普通宝箱,而且这种解谜
还~有~很~多~
希望以后的地图能简单点、平坦点、明亮点、宝箱解密少点🙏
可玩性🎮:
希望能简化下圣遗物吧,这玩意一点意思都没有,一点都没有