玩到现在,篝火快结束了。主要感想如下:
可玩性方面突出三个“高”。一是画面质量高。作为蜗牛玩家,在简陋的蜗牛对比之下,看到了制作组做一款挂机游戏的诚意。画面感觉舒服,除了视角太平之外无其他不适之处。二是完成度高。体验不到后期内容,但就前期而言,游戏整体完成度较高,游玩也较为流畅。三是不知道什么高。写不出来,凑个自数。
当然,作为篝火测试,在欣喜之余,还有一些期待要分享:
一是应用切换。游戏切换一下其他应用,就要大退,并再经历一遍复杂的登录和卡顿的麦芬,以及离线收益结算。体验较差,不符合挂机游戏轻松的特点。二是内容填充。在15-17,23-25等人为设置的节点处,不知道该干什么,除了挂机只能挂机。另外,两天后我开了个魔法师角色,因为大家都升上去了,没奶组队,打不过哥布林,所以不得不挂机到越级才能打。体验很差。三是技能太多,都没啥特色。弓箭手和魔法师,感觉上区分不出的特色,除了dps巨大的差异外,换个皮好像也一样。难道区别就是一个攻击力高一个攻击力低?
总的来说,篝火测试还是满意的。希望再借再厉,下次测试有所提高。谢谢。