尼泊尔的军刀
TapTap
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新游先锋
万花丛中过
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首先值得肯定的是,游戏是好的,作者也很良心,但不足之处还有很多,我说一下我认为的几个问题和我的几个建议
1.也是很多人发现的一个问题,游戏难度太低,后期玩的非常没意思。个人建议可以增加多个难度,最高难度下,死亡将会丢失全部物品,受到攻击时更容易得到负面buff,且负面buff的效果会加强(比如流血持续时间大幅增加,三条命都能流死,必须用绷带才能消除),饱食度降低的更快,物资分布量更少(食物平均一到两个房子搜到一个,装备两到三个房间能弄到一个,枪械和子弹五到六个房子弄到一个),装备修理消耗大幅增加
2.游戏缺少明确的目标,这导致游戏没什么目的性(就是玩的很懵,只知道搜东西)。对于这可以通过增加任务,来给玩家一个明确的目标(比如专门增加一个商人npc,他会发布一些杀死某种或一定数量僵尸,去某个特定地点找到某个东西,需要某种物资等任务,任务奖励可以给金币或武器装备稀有物资等。还可以通过这个NPC发布任务来进行新手引导)还可以通过增加尸潮的方式来提高玩家的生存压力,给玩家一个明确的生存目标,以及给予玩家成就感,尸潮可以每隔五天或七天或十天来一次(这个可以根据玩家选择的难度而改变,),尸潮难度也会随着波数的增加而增加
3.增加游戏存档(就是一个地图,一个角色),总有大佬打通关后,想要重新开始
(此条以后就是关于游戏细节上的补充,非必须)
4.一定要做个大地图,起码得有吃鸡的海岛1/4大,不然日后出联机pvp的话,地图太小,很容易导致体验不好,同样这张地图也可以很大增加单机玩家的游戏体验
5.可以增加更多的buff,比如增加眩晕Buff(在buff持续时间内将你的操作灵敏度锁死至很低,移速降低90%),减速buff(移速中幅降低),虚弱buff(使自己受到的伤害增加,加,近战伤害降低),混乱buff(移动时方向将不受控制),反胃buff(饱食度将会以正常速度20倍的速度降低),厌食buff(食物所能增加的饱食度降低),疾病buff(必定会带来虚弱,可能会带来厌食,减速,间接性反胃,间接性眩晕等)加速buff,力量buff,快速回复buff。Buff的触发形式可以多样,最常见的是通过怪物触发,也可以通过食物,药品,摔落等方式触发(比如经常吃某种食物会触发厌食,需要吃其他食物才能解除)
希望游戏越做越好
已经到底了